Как стать автором
Обновить

Комментарии 32

При всем уважении к 3d первопроходцу, какой же там был скучный хак-н-слэш, по крайней мере у оригинальной компании. Зато НВН2 с аддоном "Маска Предателя" какая же крутая была вещь!

Это были Экшн-РПГ.
Хорошие, настоящие Экшн-РПГ, где помимо экшна, было РПГ.
А не то, что называют этим термином сейчас - слешеры, в которых РПГ сводится к паре-тройке квестов, вида "убей еще 100500 демонов" и "прокачке" вида сила\ловкость\выносливость, выбери любые 2 и вот тебе 10 скилов на выбор - "вырывание глотки", "вырывание глаз", "вырывание паха", "защита от вырывания глотки" итд итп...

NWN первая игра в моей игровой практике где один бой я мог переигрывать с разными стратегиями целую неделю по вечерам. Игра, где банальный зерг-раш мог вообще не работать и наоборот, один подбитый и хромой перс мог вытащить весь бой.

Ну и конечно атмосфера игры, я редко глубоко погружаюсь в историю и лор, но там где это ловко закручено с игровым процессом - обязательно занырну поглубже.

NWN я воспринимаю как сложные шахматы, с тех пор я так и прикипел к пошаговым RPG или стратегиям - HOMM3, Jagged Alliance, Dragon Age: Origins, Druidstone, XCOM, Phoenix Point, Mutants Year One, Corruption 2029 и т.п.

Мне очень понравился проект Solasta, все кто любит D&D можете его попробовать.

Что касается BG3, то мне она не зашла, хотя жена играет её регулярно. Объяснить не могу, просто скучно и нет желания играть в неё.

Спасибо, играно )

Не вижу с списке Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: WotR, если Solasta зашла, а BG3 - нет, думаю будет самое то.

Супруга играла, мне не зашло :(

Кингмейкер мне зашел, хоть местами и душит игра.

А вот WotR пока просто душный, часа 3 наиграл.

Ровно та же ситуация с BG3.
Ощущение такое, что я все это уже видел в предыдущих частях, а сверху еще ненужного контента завезли: посидеть на стуле, потушить костер, переспать с иллитидом — который размывает основной сюжет. Масштаба событий не хватает, что ли. Ловишь себя на мысле, что интересно глянуть на старых персонажей, не более. Будто в гости к другу зашел, а поговорить не о чем.
BG1-2, NWN — они тебя толкали на то, чтобы лор изучать. Диалоги — сказка, книги в библиотеках — отдельный кайф. А тут: супруга зашла в гробницу Гориона и вышла, я: "стоп... тот самый Горайн?". Она не уловила, о чем речь.
Ну и смотреть на то, как воин фехтует в оригинальном NWN — отдельный вид удовольствия. Во времена BG не думал, что воин — интересный для игры класс.

Низкоуровневое приключение, пятая редакция, ориентация на массового игрока (и шесть game awards в качестве результата, не говоря уже о коммерческом успехе для небольшой частной студии Larian). Оно специально сделано камерным, и упор специально сделан на озвученных и анимированных персонажах, а "ненужный контент" вот этот - он не нужен только любителям отыгрыша своего персонажа, а не наблюдения за другими.

Мне самому BG3 понравилась, но как представитель "хрустального моста от харкорщиков к казуалам", и как "смотрите как надо делать вариативность, озвучку, персонажей, дорогие ААА-козлы, у которых кроме как на очередное каловдутие и диабло иммортал теперь нет ни совести, ни денег".

Тот же рассказчик озвучен Амелией Тайлер настолько непередаваемо прекрасно, что в некоторых местах хочется прямо забиться-захрипеть. Authority! Ну и Нил Ньюбон за озвучку Астариона тоже не зря свою награду получил.

Сама же ролевая система на этих первых уровнях - довольно примитивная, сложность боевки плавает слишком сильно, много дешевой имбы (которую патчат понемногу, но когда я играл, она еще была), некоторых механики не реализованы совсем, некоторые реализованы криво, и т.п., но это и в BG1 было, и там тоже на первых уровнях у магов было 4 хит-поинта, и они умирали от одной стрелы гоблина сразу же на выходе из Кэндлкипа.

По факту на три прохождения BG3, за которые я посмотрел примерно 95% всей игры, потратились около 300 часов, и я не могу сказать, что это были самые лучшие 300 часов в моей жизни, потраченные на RPG, но зато и фрустрации от тупых паззлов типа домино и не менее тупых "управления баронством" и "управления крестовым походом" из Pathfinder, от которых реально хотелось выть на сотый час, там не было, зато там были замечательные моменты вроде Stop Licking The Damn Thing!, звена голубей-авиаторов, fivesome с дроу и медведем в борделе, убийством pretty handsome guy'я подкладыванием радиоактивного трупа ему в карман, и соло опционального босса, которой получил в первом же раунде Otto's Irresistible Dance и не только пел, но и танцевал.

Ни в коем случае не думал принижать достоинства Larian: с творениями студии знаком еще с Divine Divinity (DD) и крайне ценю их творчество. Свен вообще красавчик, он всю жизнь в студию вложил.

По механикам. Насколько я знаю, в BG1 вообще кубик захардкожен был (если ни с чем не путаю), а правила упрощены как раз в угоду доступности широким массам. Однако там была своя неуловимая лирика, которая сильно выделяла ее на фоне той же DD. В последней всяких пасхалок и замечательных моментов хватало — это вообще фирменный стиль Larian, как я заметил — все вот эти "поварские книги гоблинов". Однако "шутеечки" для меня скорее минус, чем плюс в сеттинге Forgotten Realms.

Проблема BG3 лично для меня не в кривых механиках, а в нежелании наслаждаться повествованием. Оно рафинированное какое-то, на мой взгляд, не плотное. Предыдущие части: монолог Айреникуса о сути жизни и силы, когда он является во снах протагонисту; момент когда Бодхи узнает, что ГГ обрел силу "убийцы"; ненависть к Саревоку на протяжении всей первой части и моральную дилемму с ним же в "Троне Баала"; первый спуск в Андердарк. Каждое такое событие запомнилось в мельчайших деталях, уж не знаю, почему. Может в силу молодости и свежести эмоций.

В BG3 такого я не встретил. Зато очень старался не упустить, что же сейчас происходит среди всех этих fivesome и прочей мишуры. Могущественное существо бегает по миру на грани очередного коллапса с товарищами и... пытается сорвать выпуск газеты — вы серьезно?

Я взял предзаказ BG3 и 2 года ждал, пока допилят. Я знал, что Ларианы донесут. Поиграл в раннем доступе и казалось, что вот она — сказка. Однако... не той сказки я ждал. Не хотел я решать, какие стринги ГГ должен надеть...

Может в силу молодости и свежести эмоций.

Скорее всего, а еще потому, что тогда выбор похожих игр был довольно скудным, а BG1 со своими фантастическими рисованными задниками (на пяти дисках) в 2000 году смотрелась просто как чудо, и игралась так же.

Справедливости ради, в BG2 у нас персонаж был уровня богов (тот же друид 15+ уровня - он вообще по сеттингу такой один на весь Фаэрун), и его тоже посылали то за рудой, то за книгой, то пьесу в театре ставить, то с культом безглазых бороться. И тоже эти все сгоняй-принеси квесты были еще более не к месту, потому что у нас тут эпик и драма, сестру похитили, Иреникус угрожает, а мы отвечаем на математические загадки джинна в цирке.

То, что BG3 намного более "легкосердечная" - это и наследие Лариан, и 25 лет прогресса видеоигр, которые теперь ориентированны на людей, которые текстов не читают, и в лор не вникают, а пришли сюда посмеяться, померить стринги, поменять себе классы бесплатно, послушать разговоры персонажей, паука с афродизиаком полизать, опять же, и Стул Силы сломать, чтобы из ножки сделать Булаву Силы.

Я понимаю, что иногда хочется хардкора, драмы, судьбоносных решений, суровых лиц и превозмогания, но с этим нынче к WH40k, вон Rogue Trader как раз вышел недавно. Руки пока не дошли, но думаю, с превозмоганием там все хорошо будет.

Ведьмак первый вроде ещё на движке нвн =)

Так и есть. Но геймплейно - это совершенно другая игра. Если не знать, что движок один - в жизни не догадаешься.

Разве что графическом, бои там ну вот совсем другие...

Я особенно люблю в играх звук, и вот в NWN он великолепен. Музыка в таверне, звуки различных событий, голоса озвучки отлично создают атмосферу.

Вообще говоря весь сок нвн1 был прежде всего в мультиплеере, сингл там так, для галочки. И если смотреть с этой точки зрения, то со всякими там морровиндами сравнивать в принципе не совсем уместно.

У меня лично в те годы интернета не было совсем. И сингл был единственной доступной частью игры.

Даже второй нвн, который я уже играл по сети, был чаще "по сети оригинальную кампанию", а не "по сети в сторонний модуль".

Да нет, не для галочки, это было классно. В мультиплеер даже не играл.

Хотя надо признать, что по совокупности Bethesda действительно заслужили награду — да хотя бы за огромный мир и неповторимую музыку Джереми Соула. 

Вообще-то он же писал музыку и для Neverwinter Nights, и она там тоже неповторимая, отличная.

Вряд ли автор мог написать, но статья чувствуется неполной без современного положения дел. Ведь есть был nwnx, а теперь nwnxee, добавляющий кучу расширений движку. Он для шардов в основном, но сингл-компании это тоже в принципе шарды на 1-го человека, так что при желании наверняка можно и сингл-модуль наваять с этими расширениями

Невервинтер это шедевр, одна из моих любимых игр. Шикарная атмосфера. Имею ввиду все кампании.

Онлайн игра там есть и сейчас, но онлайн маленький и с нюансами. Как у Петьки с Василь Иванычем) Об онлайне мало кто знает. Все эти годы большинство думали, что его нет. Но после выхода переиздания может что то еще изменилось в лучшую сторону.

Не знаю, что там с третьим балдуром, но считаю духовным наследником всех этих игр пазфайндер, обе части. Пазфайндер - это тот самый "новый невервинтер", который я ждал все эти годы)

Одна из игр, на которых я вырос.

4 уровня воина, 1 уровень барда и 10 уровней ученика красного дракона (в поздних патчах) не моргнув глазом выносили финальных боссов на максимальной сложности.

А ещё Neverwinter Nights изначально задумывался как дополнение к Baldurs Gate 2. В БГ можно было встретить надпись "You can import your BG2 character into Neverwinter Nights!"

Нет, не дополнение. Просто на том же движке.

Кстати, забавная коллизия: при загрузке уровня в BG2 ещё обещали импорт персонажей в NWN, но на дисках BG2 уже лежал трейлер NWN, в котором показывали 3D-графоний и обещали 3-ю редакцию.

Мне больше билд через блэкгарда нравится. Бард\Блэкгард\Рдд. Да собственно и сейчас перепроходил Shadows of Undrentide этим билдом.

А мне нравилось играть через колдуна который обвешивался бафами, надевал фулл плейт и ломал всем лица в рукопашную (1 уровень монка/паладина разве что брал). По началу бафы нивелировали (и даже перекрывали) недостаток атаки по сравнению с воином, но при этом давали запредельную живучесть. Под конец, конечно, атаки и урона в рукопашной начинало уже не хватать, но там уже подъежали выокоуровневые заклинания и такой билд становился просто магом с чуть лучшим обвесом (монковские шмотки - это какая-то имба), но с отставанием в пару уровней.

Трудно найти игровую систему менее подходящую для компьютерных игр чем ДнД. ДнД создавалась для отыгрыша, для игры с гейм-мастером а с компьютером. Как пример можно взять BG1 и BG2. Создатели старались перенести настольную систему в компьютерную игру - получилась ужасно несбалансированная игра, в которой половина умений и заклинаний полностью бесполезна, а баланс перекошен.

Умение рейнджера успокоить животное... ну и зачем оно в комп игре где животные это просто монстры?

Заклинание Charm Person должно было улучшать отношение к себе персонажа, но в игре где у NPC всего пара вариантов диалога и одни вариант поведения такие сложности добавлять не стали, поэтому это заклинание работает как его аналог на пять уровней выше, и берет врагов под ваш полный контроль...

Механики ДнД с их кубиками создавалась чтобы игрокам было не сложно все это вычислять и собственно кидать кубы. Вычислялось все на бумаге. Отсюда все эти упрощенные Классы Брони и THAC0. Но вот зачем тащить Pen And Paper модель в компьютерную игру мне не ясно.

Мне намного больше нравится путь которым изначально пошли Лариан с их играми Divinity - своя прекрасная система магии и умений и никакого ДнД.

Лично я уже несколько лет ни во что не играл — нет времени из-за треклятой работы.

Блог компании FirstVDS

Чего там у вас, плохо всё?

Первая и вторая Neverwinter Nights запомнились как очень душевные игры. Я их не засиживал до дыр, как какой-нибудь Nox, но ощущения остались приятные.

Большая часть повествования происходит на западной части безымянного континента, именуемой Фэйрун — аналог нашей Евразии.

Наша Евразия – это континент (:

Подождите-подождите, а где же у автора в статье упоминание ещё одного шедевра прошлого тысячелетия - Planescape: Torment??

AD&D? AD&D.

Да, это не Фаэрун, да, это не Сворд Кост, но упомянуть про этот необычный реалм - совершенно невозможно

Спасибо, хорошая статья для понимания процессов разработки, особенно полезно геймдизайнерам.

Хотя надо признать, что по совокупности Bethesda действительно заслужили награду — да хотя бы за огромный мир и неповторимую музыку Джереми Соула.

Но ведь в NWN тоже его саундтрек.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий