Комментарии 1
Эмм... Ребята. Захватывать канву через таймер это древний антипаттерн. Вы можете получать фризы из-за того что браузер не успел отрисовать то, что вы просите. Используйте requestAnimationFrame.
А fps задайте уже при энкодинге. Что, собсна, вы и делаете. Новые браузерные api позволяют костыль с канвой не использовать.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Практическое применение WebRTC Canvas стриминга