Как стать автором
Обновить
109.29
ISPsystem
Софт для управления IT-инфраструктурой
Сначала показывать

Как войны браузеров изменили ландшафт Интернета

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.7K

Google Chrome уверенно доминирует над остальными браузерами, занимая более 60% мирового рынка. Но так было далеко не всегда. Более 10 лет Internet Explorer, установленный почти на каждом компьютере, сохранял статус самого главного браузера. А потом наступила жесткая конкурентная борьба, которую иногда называют «браузерными войнами».

В наши дни Internet Explorer живет в нашей памяти преимущественно благодаря мемам — он проиграл в борьбе с младшими соперниками. В начале марта 2021 года Microsoft прекратила поддержку классической версии браузера Edge, преемника Internet Explorer. Компания сосредоточилась на разработке обновленного Edge на основе движка Chromium, что еще раз подтверждает тотальное господство Google.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии27

Будет ли ребенок, родившийся в минувшем году, жить как Джордж Джетсон?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.7K

В эпоху телевизионного расцвета космической эры появились летающие автомобили, репликаторы пищи и 9-часовая рабочая неделя.

Премьера «Джетсонов» состоялась на канале ABC 23 сентября 1962 года. Действие сериала разворачивалось в далеком будущем, спустя 101 год после первого полета человека в космос, и в нем рассказывалось о семействе Джетсонов — Джордже, Джейн и их детях, Джуди и Элрое, — как они живут своей футуристичной, но при этом поразительно естественной жизнью в Орбит-Сити, в доме на регулируемых колоннах, передвигаются на летающих машинах и катаются на движущихся тротуарах, причем даже в своем собственном доме. Несмотря на то, что сериал продлился всего один сезон, Джетсоны и их причудливый космический мир до сих пор являются своеобразными ориентирами поп-культуры, благодаря почти непрерывной трансляции, выходу двух новых сезонов в 1980-х и нескольким телевизионным спецвыпускам и фильмам.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+15
Комментарии14

Как мы собрали отдел тестирования

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Ксения, я управляю направлением тестирования в компании ISPsystem. За время работы я столкнулась с задачей найма людей себе в команду. Этот процесс оказался значительно сложнее, чем я думала. Недаром про него написано так много лайфхаков с примерами на собственном опыте. 

Я расскажу, как искала тестировщиков в разработку ISPsystem — от постановки задачи до удачных офферов: про «мамкиных тестировщиков», разгребание горы резюме, осмысленные тестовые задания и интервью со «специальными вопросами». Статья будет полезна как лидам, ищущим тестировщиков в команду, так и соискателям при подготовке к интервью.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии4

Дерево метрик и управленческие решения на основе данных

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.9K

При развитии продуктов часто используют принципы на базе исследования потребностей, определения размеров рынка и гипотез достижения тех или иных стратегических целей. Сегодня я расскажу о том, как управлять развитием уже существующего продукта в контексте управления на основе инструмента математического моделирования и визуализации — «дерева метрик».

Представим, что перед нами стоит цель зарабатывать 1 млн долларов в месяц. Хорошая цель. И вот мы собрались с нашей командой — разработка, тестирование, дизайн, аналитик, маркетинг, продажи, техподдержка… Что будем делать, капитан? Куда плывем? Как достигнем цели?

Молодой, но опытный моряк сразу скажет: «Все просто! Нам нужен непрерывный цикл исследований, который мы будем проходить по кругу, раз за разом: гипотеза, действие, измерение, анализ».

Но с какой конкретно гипотезы начать? Что делать, если гипотез очень много? На чем нужно сконцентрировать усилия в первую очередь: маркетинг? Качество? Удовлетворенность? Может, новые фичи, о которых мечтает тимлид? И если так, то какая фича действительно важна, а какую положить в бэклог?

Давайте попробуем использовать дерево метрик для решения этой задачи.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Как же приятно писать программы, которые не предназначены ни для чего серьезного

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Рисовать каракули, делать скетчи и всячески возиться с компьютером — это очень странное, но одновременно и великое удовольствие.

Когда семь лет назад я только-только начал постигать основы программирования, мне казалось, что все приобретенные навыки я буду использовать только для того, чтобы создавать разные полезные штуки: анализаторы данных, которые пригодятся мне на моем журналистском поприще или, например, веб-парсеры для автоматического сбора нужной мне информации.

Конечно же, я написал все эти важные и нужные прикладные программы! Было приятно разрабатывать приложения, которые решали настоящие, практические проблемы.

Но со временем я обнаружил, что наибольшее удовлетворение мне приносят куда более странные проекты, не имеющие никакого практического смысла.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+28
Комментарии14

Дорогие художники: вам не стоит бояться ИИ-генераторов изображений

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

В 1992 году поэтесса Энн Карсон опубликовала небольшую книжку под названием «Короткие беседы». Это серия микроэссе, каждое длиной от предложения до абзаца, на, казалось бы, несвязанные темы: орхидеи, дождь, мифическая андская викунья. Например, в ней есть «Краткое измышление об ощущениях при взлёте самолёта». И, вы удивитесь, повествует оно ровно о том, что написано в заголовке. А «Короткая беседа о форели» рассказывает нам главным образом о разновидностях форели, которые встречаются в японских хайку. В предисловии к книге Карсон пишет с присущей всем канадцам суховатой непосредственностью: «Я пойду на все, чтобы не поддаваться скуке. Это цель всей моей жизни».

С тех пор минуло уже 30 лет. Я тоже сознательно борюсь со скукой и праздностью. Вот, например, один из моих способов скрасить досуг: мне нравится засиживаться допоздна и возиться с генерацией изображений при помощи искусственного интеллекта. Таким инструментам, как DALL-E 2, Midjourney и Stable Diffusion, можно дать короткую текстовую инструкцию, а они в свою очередь изучат ее и произведут на свет безвкусную картину маслом в стиле Тициана, изображающую собак в милых шляпках.

Позволю себе еще одну небольшую ремарку: книга Карсон вышла в то время, когда Интернет только-только начал набирать обороты.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+14
Комментарии20

Чему мы научились после того, как я случайно уничтожил продуктивную базу данных

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров33K

«Собственно, б***ь, вот…», думал я, пока в телефонной трубке звучали длинные гудки. Я звонил своему боссу — не сомневаюсь, этим ясным пятничным утром он только и мечтал услышать, как его старший разработчик только что своими руками, не нарочно, удалил базу данных бэк-офиса.

Гудки напомнили мне писк больничной аппаратуры — когда монитор отмеряет последние пульсы умирающего больного. В данном случае, речь шла о моей карьере. Наконец, трубку на том конце кто-то снял. Мне оставалось уповать лишь на мудрость моего начальника. В глубине души я верил, что, выслушав меня, он произнесет какую-нибудь вдохновляющую речь, после которой я найду в себе силы всё исправить. Но он сказал: «Как это, мать твою, вообще случилось?!».

Что ж, сейчас я расскажу вам, как.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑43 и ↓7+46
Комментарии86

Pong был скучным, а люди его любили

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7K

Итак, в ноябре исполнилось 50 лет с момента выхода игры Pong. Но с какой стати это такое важное событие, что о нем написали целую статью?

Начнем с того, что Pong — это первая видеоигра, пришедшая в дома миллионов простых пользователей и усадившая их перед экранами телевизоров. Pong положил начало глобальной индустрии видеоигр, которая на сегодняшний день оценивается в 300 миллиардов долларов США. И Pong до сих пор остается объектом научных исследований, в том числе в области обучения алгоритмов искусственного интеллекта, улучшения нейронных сетей и разработки интерфейса типа «мозг-машина» под названием Neuralink.

Но будучи представителем поколения X, я с трудом представляю себе, как целые семьи могли сидеть перед однотонным черным экраном, по которому взад-вперед бегает белая точка (простой квадратик, даже не круглый мяч!). Неужели это действительно было весело? Чтобы отметить полувековой юбилей Pong, я решил выяснить, почему столько людей до сих пор любят самую скучную видеоигру всех времен и народов.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии5

Программисты-экстремисты

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Да, это не ошибка: сегодня мы поговорим о самых что ни на есть экстремистских подходах к программированию.

«Если вы не практикуете Test Driven Development (TDD), то не можете считать себя профессиональным разработчиком».

«Парное программирование —  обязательное условие для серьезных разработчиков: это намного быстрее, чем одиночная разработка и асинхронная проверка кода»

«Моб-программирование — единственный способ добиться высокой скорости разработки и эффективного обмена знаниями внутри команды»

«TDD обеспечивает надежность кодовой базы и возможность релиза на прод в любое время»

Слышали ли вы когда-нибудь подобные заявления?

Читать далее
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3+45
Комментарии39

Импортозамещение с DCImanager: управляем IT-инфраструктурой с помощью российского ПО

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.9K

Привет, Хабр!

В одной из предыдущих статей блога ISPsystem уже упоминался тот факт, что после февральских событий этого года на волне активного импортозамещения количество запросов на наши продукты выросло в несколько раз.Коснулось это и платформы по управлению IT-инфраструктурой DCImanager. 

В этой статье я хочу расставить все точки над i: кому подойдет наша платформа (а кому нет), насколько легко освоить ее после переезда с другого решения для управления IT-инфраструктурой и чем наш DCImanager может быть вам полезен.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+14
Комментарии0

Почему Google убивает свои проекты?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Если вы зайдете на сайт Killed By Google, то увидите длинный список из 259 сервисов, которые компания Google уже закрыла, и еще несколько, которые будут (или были) закрыты в этом или следующем году. В их числе: G-Suite (устаревшая бесплатная версия), приложения Google Chrome, Google OnHub, YouTube Originals и Google Currents. Единственный из этих сервисов, который может быть кому-то интересен, — YouTube Originals. А о Google OnHub и Google Currents вы, возможно, даже не слышали.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+15
Комментарии33

Крестный отец южнокорейской индустрии чипов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.9K

Как Ким Чон Ки помог стране стать полупроводниковой сверхдержавой

…Их называли «мафией Кима». Конечно, самому Киму такое именование и в голову бы не пришло. Но то, что говорили южнокорейские инженеры о его бывших учениках, было чистейшей правдой: те были повсюду.

К середине 1980-х годов, когда в Южной Корее значительно ускорилось производство чипов, инженеры, учившиеся у Кима в Корейском институте передовых технологий (KAIST), заняли ведущие должности на предприятиях полупроводниковой отрасли, в университетах и государственных институтах. В начале XXI века Южная Корея стала величайшей державой мирового рынка полупроводников, именно она удовлетворяла 60% международного спроса — и это только на микросхемы памяти

От немалой части страна обязана своим успехом господину Ким Чон Ки. Он был первым в Южной Корее профессором, начавшим систематически преподавать полупроводниковую инженерию. С 1975 года, когда страна только-только освоила производство примитивных транзисторов, по 2008 год, когда он ушел на пенсию, Ким подготовил более 100 студентов, де-факто создав два первых поколения южнокорейских специалистов в сфере полупроводников.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+25
Комментарии4

Как Microsoft чуть не убила JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

В своем стремлении доминировать в Интернете Microsoft чуть было не уничтожила JavaScript.

В начале 2000-х годов Microsoft Internet Explorer был самым популярным браузером в мире. Его конкурент, Netscape Navigator, плелся где-то в хвосте. Оба браузера использовали схожие скриптовые языки клиентской части для обеспечения интерактивности — JavaScript и JScript боролись за место того, кто будет формировать интернет в ближайшие десятилетия.

Владея примерно 96% доли рынка, Microsoft не видела необходимости продвигать стандарт, который укрепил бы позиции JavaScript в браузерах. Череда событий, приведшая в 1998 году к обвинениям в монополизме и заставившая Билла Гейтса уйти в отставку, едва не стала причиной смерти JavaScript.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑27 и ↓9+28
Комментарии22

Немного про Infrastructure as Code в VMmanager и про ценности для IT-отделов и всей компании

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.4K

Привет, Хабр! Недавно мы выпустили новую функциональность в продукте VMmanager — интеграцию с Terraform и Swagger для работы в рамках концепции Infrastructure as Code.

В этой статье я хочу крупноуровнево рассказать о таком подходе, немного раскрыть составляющие нашей интеграции и представить пример решения такой задачи в VMmanager. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+4
Комментарии6

Пилим-режем: как создать новый интерфейс без гвоздей и бревен

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K

Привет! Меня зовут Женя, я UX-дизайнер в компании ISPsystem, создаю UI/UX-платформы BILLmanager. Работаю в этом направлении 4 года, а начинала свой путь с game-ux в Starfall Online. Затем сменила направление геймдева на финтех и работала в биллинговом стартапе. Именно в тот период карьеры я услышала о BILLmanager, а в ноябре 2021 года попала в его команду — как раз в тот момент, когда продукт готовили к переходу на новую тему интерфейса. 

BILLmanager — зрелый продукт с большой историей. За годы своего существования он претерпел несколько изменений дизайна. Мы совершенствуем наши продукты, чтобы ими было удобно и приятно пользоваться, а также развиваем UX, учитывая фидбек от пользователей. Я участвовала в создании новой версии BILLmanager 6, о возможностях которой мы уже рассказывали. 

В этой статье я хочу поделиться трудностями и вызовами, преодоленными командой UX/UI при обновлении BILLmanager 6.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+4
Комментарии0

Смерть Mozilla — это смерть открытого Интернета

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров56K

Если взглянуть на доли рынка популярных настольных браузеров, то выяснится, что Chrome принадлежит почти 70%. То есть 70% Интернета контролируется только одной компанией, причем компанией, которая зарабатывает деньги, продавая данные пользователей и размещая рекламу. Более того, у Google есть огромная мотивация установить как можно больший контроль над веб-стандартами, чтобы увеличить свою прибыль.

Доминирование Google на рынке браузеров приобретает еще более устрашающий вид, если включить в список остальные браузеры на базе Chromium, такие как Edge и Opera. В этом случае доля всех Chromium-браузеров составит более 80%. Ситуация становится еще серьезнее, если включить в рассмотрение мобильные браузеры. Safari, не основанный на Хроме, действительно составляет 25% доли рынка мобильных устройств, если учитывать iPhone. Но если убрать iPhone и оставить только устройства на базе Android, то Firefox (и его форки) — это единственный мобильный браузер, не использующий движок Chromium, и его доля составляет всего 0,5%.

Читать далее
Всего голосов 137: ↑133 и ↓4+162
Комментарии541

Гараж на Четвертой улице

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K

«Всё начиналось в гараже» — этот романтический оборот присутствует едва ли не в каждой байке о стартапе родом из Кремниевой долины. Нет, серьезно, почти каждая история начинается именно так. И, как это ни удивительно, но почти всегда рассказчик говорит чистую правду.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+14
Комментарии10

Невоспетый изобретатель светодиодной радуги

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.7K

Побродите сначала по залу размером с половину футбольного поля — если его заставить невысокими перегородками, шкафами для бумаг и письменными столами. Покорчите рожицы в кривых зеркалах, свисающих с потолка, — они нужны, чтобы как следует рассмотреть лабиринт, населенный инженерами, техниками и прочим лабораторным персоналом. Пожав плечами, вы наверняка отметите, что некоторые зеркала заклеены пластиком — поэтому в них ничего не видно.

Отправляйтесь в самое сердце этого лабиринта, и там вы найдете, наконец, Минотавра: Джорджа Крэфорда, руководителя отдела исследований и разработок в подразделении оптоэлектроники компании Hewlett-Packard Co. Он будет сидеть там в нелепых бухгалтерских нарукавниках за огромным письменным столом из металла, заваленным бумагами, среди покосившихся книжных шкафов. Где-то в углу наверняка будет валяться его спортивная сумка. И, поверьте мне, он окажется совсем не похож ни на кого из тех, кто мнит себя звездным инженером.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+17
Комментарии3

Калькуляторные войны

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Как едва не случившееся банкротство одного талантливого изобретателя привело к появлению первого в мире персонального компьютера.

Пятьдесят лет назад перед Эдом Робертсом во весь рост встала безрадостная перспектива банкротства. Но решение, принятое им в ответ на удары судьбы, положило начало революции в мире персональных компьютеров. 

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+25
Комментарии12

Реальная стоимость Open Source

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

ПО с открытым исходным кодом на самом деле бесплатно или лишь кажется таковым? 

Согласно Википедии, «Программное обеспечение с открытым исходным кодом (Open-source Software, OSS) — это компьютерное программное обеспечение, выпускаемое под лицензией, в которой правообладатель предоставляет пользователям права на использование, изучение, изменение и распространение программного обеспечения и его исходного кода кому угодно и для каких угодно целей». Проще говоря, у вас есть доступ к коду и свобода изменять, распространять и использовать его по своему усмотрению.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑13 и ↓13+1
Комментарии11

Информация

Сайт
www.ispsystem.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ISPsystem