Комментарии 5
Оно разве не померло ещё?
За 5 лет оно так и не вылезло из беты, а игр за всё это время сделано аж 2, и ещё 7 в проекте. При том, что это форк уже работавшего на тот момент движка. Мне кажется, нужно специально стараться, чтобы достичь настолько скромных результатов при таких возможностях.
За 5 лет оно так и не вылезло из беты, а игр за всё это время сделано аж 2, и ещё 7 в проекте. При том, что это форк уже работавшего на тот момент движка. Мне кажется, нужно специально стараться, чтобы достичь настолько скромных результатов при таких возможностях.
Из разговора с Артемом на прошедшем Heisenbug я понял, что оно развивается и не собирается помирать =)
Такие скромные результаты вполне объяснимы — движок сделан непонятно для кого. Не решена ни одна из проблем, которые отталкивали инди в CryEngine (невнятная документация, С++, отсутствие коммьюнити и т.д.), поэтому они остались с Unity. А студии посерьезнее не хотят быть вечно привязанным к AWS, как того требует лицензия, поэтому они остались на UE. Как-то так
Здесь показан наш редактор и его интерфейсПодразумевается, что это полностью написано вами и в оригинальном движке этого не было? Или это всё есть и в Crytek? Или ваша доработка?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Тестирование игрового движка Amazon Lumberyard. Подходы и инструменты