Pull to refresh

Comments 25

Я посоветую Chants of Sennaar - пример необычной головоломки, которая завязана на, скажем так, лингвистику.

Рисовка шикарная! Спасибо за совет :)

я тут недавно прошёл edge of eternity, вот эт я понимаю индюшатина, всем бы так делать.

Не очень люблю пошаговую боёвку, но визуально игра прям хороша!

она не просто хороша, она великолепна. некоторые локации аж в дрожь бросают.

да, боёвка по началу такая крутая и интересная, превращается под конец в обузу, потому как авторы не придумали ничего лучше, чем коридоры с обязательными боями на каждом шагу.

зато сюжет и персонажи прям понравились. оно только с виду jrpg, а на самом деле там всё вообще про другое. все кругом злые, даже прям вот злобные, потому как там война, причём сразу на несколько фронтов, о чём мы узнаём по ходу повествования. правда концовка подвела. точнее её как бы нет. но скорее всего авторы просто выгорели и никакого продолжения мы не увидим. жаль конечно.

Ну и, наконец, один из главных плюсов инди-игр ― их доступность. Многие из них доступны на различных платформах: ПК, консоли, мобильные устройства и даже веб-браузеры. Это позволяет разработчикам достичь широкой аудитории и не зависеть от одного распространителя.

Это ИИ писал или что за бредовый параграф? Даже если не учитывать, что это неправда (потому что у инди-разрабов нет ресурсов на кроссплатформенность), зачем этот параграф в списке из 7 игр в стиме, какие игры в этом списке доступны в вебе?

Не совсем понимаю, почему мы не можем рассказать о жанре в целом :)

И давайте не забывать, что инди-студии бывают разные. Тот же No Man’s Sky пошумел на рынке как настоящий ААА-проект, но на деле разработан инди-студией (пруф, например) и позиционирует себя как инди-игра.

Так-так-так и что, один из главных плюсов NMS это... доступность?

Мне казалось что как раз та же Unity и популярна у инди разработчиков так как даёт определенную свободу в производстве на разных платформах, а весьма недорогая доступность разных ассетов (так кажется они называются) позволяет легко делать сложное и сильно быстрее.

Плюс инди он же разный, игра может выйти на Windows, и только через пару лет зашагать на приставках например.

Возьмите ту же The Long Dark, от первого Early Access, до выхода на Switch прошли годы. За это время компания заработала деньги и смогла потянуть такой проект для другой платформы, ну и это опять же Unity.

Окей, инди игры бывают кроссплатформенные.
Кроссфплатформенность это отличительная черта инди-игр и "один из главных плюсов"? Или всё же опция для выстреливших игр?

Я просто не понимаю как человек, хоть что-то знающий про инди-игры мог такое написать. Это как увидеть статью про овощи и написать, что одно из главных преимуществ овощей - это то, как их удобно использовать в качестве подставки. Технически - да, можно. Но по смыслу, такое может написать либо ИИ, либо далекий от темы копирайтер.

Кстати с учетом помоечности статьи, ловите идею - "топ 7 овощей для айтишника". Взлетит в топы хабра, гарантирую

Кроссфплатформенность это отличительная черта инди-игр и "один из главных плюсов"? Или всё же опция для выстреливших игр?

Давайте так, вы будете спорить сами с собой о чем угодно. Я дал ответ на ваш тезис о том (и претензию к автору, где вы не поскупились его обозвать), что кроссплатформенность и инди - это НЕПРАВДА. Я вам ДОКАЗАЛ, что вы говорите ерунду. Всё, тема закрыта. Вы были не правы, спектакль закончен. Обсуждать ваши умозаключения с которыми вы изначально ни с кем не делились у меня большого интереса нет.

Я просто не понимаю как человек, хоть что-то знающий про инди-игры мог такое написать

Вы много чего в этой жизни можете не понимать, ни ко мне, ни к автору это отношения не имеет.

Но по смыслу, такое может написать либо ИИ, либо далекий от темы копирайтер.

От какой темы? Что кроссплатформенность может быть частью движка игры и вопрос решается только кнопкой публикации? Ну тогда вы тоже не в теме и ваше негодование неуместно.

Кстати с учетом помоечности статьи

А мы не обсуждаем статью вообще ) Вы обсуждаем ваш высер про неправду кроссплатформенности инди игр.

Вот тезис статьи: "один из главных плюсов инди-игр ― их доступность"
Вот мой тезис: "это неправда" (неправда то, что один из главных плюсов инди-игр это доступность)

А вот ты доказываешь совершенно другой тезис, ты доказал мне что "кроссплатформенность и инди - это ПРАВДА".
Молодец! То что инди игры могут в кроссплатформенность это правда. То что это одно из их главных преимуществ - неправда.
Тебя как щенка тыкать в сообщения чтобы ты перестал "ДОКАЗЫВАТЬ" рандомные тезисы или что ты тут устроил?

А мы не обсуждаем статью вообще )

Мы обсуждаем статью и её тезис "один из главных плюсов инди-игр ― их доступность".
Если ты хочешь обсудить что-то ещё - брысь из ветки.

Вот тезис статьи: "один из главных плюсов инди-игр ― их доступность"

Допустим

Вот мой тезис: "это неправда" (неправда то, что один из главных плюсов инди-игр это доступность)

Ну здесь вы знатно врёте, пытаясь выкрутиться. Почему? Потому что ВАШ тезис вот такой "это неправда (потому что у инди-разрабов нет ресурсов на кроссплатформенность)". Видите как вы меняете смысл своих же слов? От отсутствия средств на кроссплатформенность вы перешли к обсуждению недоступности инди-игр. Причем вы недоступность, первым тезисом, как раз и объясняете тем, что у инди-разработчиков нет средств на кроссплатформенность. То есть у вас мысль понятна, но я её опроверг. Зачем дальше спорить?

То что инди игры могут в кроссплатформенность это правда

Мы же только что ОПЯТЬ выяснили, что у инди-разработчиков, с ваших слов, нет средств на кроссплатформенность!? Так они могут или не могут?

То что это одно из их главных преимуществ - неправда

Ну так вы и обсуждайте с тем, кого этот вопрос интересует этот тезис, я ведь его вообще не оспаривал. Вы читать не умеете?

Мы обсуждаем статью и её тезис "один из главных плюсов инди-игр ― их доступность"

Нет, это ТЫ зачем-то со мной пытаешься это обсуждать, я вообще к этим словам не имею никаких претензий и достаточно понятно написал то, что Я обсуждаю. А именно "Мне казалось что как раз та же Unity и популярна у инди разработчиков так как даёт определенную свободу в производстве на разных платформах". И где вы тут разглядели мою претензию к доступности или недоступности инди?

Если ты хочешь обсудить что-то ещё - брысь из ветки

предлагаю последовать своему же совету. Ну и параллельно научиться читать.

Driftwood и правда отличная игра, когда не хочется о чем-то думать. Нравится играть в нее, когда просто после работы нужно отвлечься от забот.

Against the storm, Dave the Diver тоже классные

minecraft уже 10 лет как не инди, жалко, что не упомянули про deep rock galactic - поучительный и популярный пример онлайна, монетизации и баттлпасса здорового человека.

Все игры по описанию - классные! Terra Nil заинтересовала, полез смотреть и приуныл от требований к ПК. за что? сложность вроде там не на много выше чем в Age of Empires. Что же с там с другими играми, где активно используется 3d-графика?

Я бы посоветовал полого рыцаря(Hollow knight), невероятная игра с очень крутой историей, люблю часто в ней просто побегать по локациям

Из последнего очень понравилась Sea of stars, там пожалуй один из лучших пиксель-артов, которые только видел, наравне со Stardew Valley.

А так для меня инди это Supergiant games, чуваки нашли свой уникальный стиль и делают хит за хитом (Bastion, Transistor, Pyre, Hades).

все хорошо, но где Balatro? )

Господа, кажется я запутался.

«речь идет о разработчике, студии, которые занимаются выпуском игр без финансовой поддержки крупных издателей.»

А у Oxenfree 2 в трейлере Нетфликс.

Sign up to leave a comment.