Комментарии 8
Странные выводы. Тут скорее разделение такое: если надо markerless — то ARkit, а если с маркерами — то Wikitude/OpenCV.
0
ARKit тоже работает с маркерами, причем справляется с распознаванием совсем не плохо.
Если маркеров мало, их можно просто добавить в Assets, если их много и хранятся маркеры на сервере, скормить их изображения ARKit'у можно программно.
Если маркеров мало, их можно просто добавить в Assets, если их много и хранятся маркеры на сервере, скормить их изображения ARKit'у можно программно.
0
Добавлю Kudan (https://www.kudan.eu/)
Язык — ObjectiveC/Java
Плюсы — работает на Андроиде и iOS, Существует возможность добавления картинки-маркера на лету (для нас было важно)
Минусы — Ценовая политика
Язык — ObjectiveC/Java
Плюсы — работает на Андроиде и iOS, Существует возможность добавления картинки-маркера на лету (для нас было важно)
Минусы — Ценовая политика
0
Очень странно, что в статье про AR на мобильных девайсах не упомянута Vuforia. Весьма известный фреймворк.
Языки: C++/Java/C#(для Unity)
Плюсы: по функционалу довольно близка к ARKit
Минусы: платная
Впечатления: лично я, в своё время, просто офигел от точности Extended Tracking
Языки: C++/Java/C#(для Unity)
Плюсы: по функционалу довольно близка к ARKit
Минусы: платная
Впечатления: лично я, в своё время, просто офигел от точности Extended Tracking
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
AR-фреймворки для iOS: какой выбрать?