Как стать автором
Обновить
95.95
Сначала показывать

Внутренний стартап или Как и зачем мы запускаем веб-игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.9K

В нашей компании есть традиция — создавать маленькие внутренние стартапы, а не только кодить на заказ. Это и отдушина для разработчиков, и шанс попробовать себя в новых нишах. Так в декабре 2023 года в Magnus Tech появился сайд-проект, выросший затем в полноценную небольшую игровую студию Сheesy Cheese, которая уже протестировала десятки гипотез и запустила три успешные веб-игры, в которые сыграли более 200 тыс. человек. 

Меня зовут Никита Аполлонов, я руковожу командой разработки. Сегодня я расскажу, откуда мы берём идеи для наших проектов, как научились работать с российскими игровыми площадками и почему веб-игры Great Again. И для начала — немного о нынешнем положении вещей в отечественном геймдеве.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+20
Комментарии0

ClearML Session — магия вне Хогвартса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров612

В предыдущей статье мы познакомились с основными составляющими ClearML и детально рассмотрели модуль работы с данными. Теперь речь пойдёт о работе на удалённом сервере и настройках рабочего места с использованием ClearML Session. Заодно немного поговорим о модуле ClearML Agent. Поскольку эта тема вполне заслуживает отдельной статьи, в этот раз затронем агента лишь по касательной.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0

Умная стройка как (микро)сервис: следим за возведением зданий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

В России наблюдается интерес к комплексным системам автоматизации строительства, но их внедрение — долгий и сложный процесс. Поэтому чаще застройщики предпочитают точечные решения. Появился спрос на специализированные нейросетевые микросервисы для подключения к готовым системам заказчика. 

Мы отметили эту тенденцию после одного примечательного проекта по мониторингу процесса строительства. Фактически сначала нас попросили сделать «‎то, не знаю что»‎, причем в очень сжатые сроки. Ситуация могла обернуться провалом, но мы справились и нашли новую перспективную нишу для разработки новых продуктов. Сейчас расскажу, как это было.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+14
Комментарии1

История: Redis и его создатель antirez

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K

В мире баз данных Redis занимает особое место. Вместо обычных таблиц или документов, являющихся главным элементом большинства баз данных, в Redis вы работаете напрямую с низкоуровневыми структурами данных: связанными списками и хэш-таблицами.

Всё это стало возможно благодаря инновационному дизайну, разработанному создателем Redis Сальваторе Санфилиппо: он известен под ником antirez. Он мастер системного программирования, и поэтому он предпочитает думать, оперируя понятиями структур данных — списками, хэшами и множествами. Более высокоуровневые описания данных, например, таблицы и документы, ему не очень интересны. В начале разработки Redis antirez был новичком в сфере баз данных. Но, возможно, именно нехватка опыта позволила ему привнести в эту отрасль свежие идеи.

Сегодня Redis стал мейнстримом, а его влияние заметно почти во всех веб-сервисах. Согласно опросам на Stack Overflow, Redis пять лет подряд остаётся самой любимой пользователями базой данных.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+27
Комментарии3

ClearML Data Management

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.7K


Очевидный для ML-инженера факт: если на вход модели подать мусор — на выходе тоже будет мусор. Это правило действует всегда, независимо от того, насколько у нас крутая модель. Поэтому важно понимать, как ваши данные будут храниться, использоваться, версионироваться и воспроизведутся ли при этом результаты экспериментов. Для всех перечисленных задач есть множество различных инструментов: DVC, MLflow, W&B, ClearML и другие. Git использовать недостаточно, потому что он не был спроектирован под требования ML. Но есть инструмент, который подходит для версионирования данных и не только — это ClearML. О нем я сегодня и расскажу.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+23
Комментарии2

Размышления о высококачественных данных, собранных людьми

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.3K


Высококачественные данные — это «топливо» для современных моделей глубокого обучения. Большая часть данных, размеченных под конкретные задачи, создается живыми людьми — аннотаторами, которые занимаются классификацией или проводят RLHF-разметку для LLM alignment. Многие из представленных в этой публикации методов машинного обучения могут помочь улучшить качество данных, но главным остается внимание к деталям и скрупулёзность.

Сообщество разработчиков машинного обучения осознает ценность высококачественных данных, но почему-то складывается впечатление, что «все хотят работать над моделями, а не над данными» (Sambasivan et al. 2021).


Рисунок 1. Два направления обеспечения высокого качества данных.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии2

Добрый доктор для ML-команды: как тимлиду работать с людьми

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.3K

Кадры или, если брать шире, люди по-прежнему решают все, и сфера Machine Learning — не исключение. Но подбор специалистов, поддержание работоспособности команды, отношения с заказчиками — все в этой области имеет определенную специфику.

Как проводить собеседования, что общего между сеньорами и ворами в законе, зачем тимлиду быть еще и психологом, наконец, какие magic tools облегчают жизнь команде? Обо всем этом нам рассказал senior-разработчик и DL-инженер Роман Тезиков, который собаку съел в работе с людьми на ML-проектах. Передаем ему слово.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+8
Комментарии0

10 фактов, которые разработчики ПО должны знать про обучение

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров7.8K

Десятилетия исследований в сферах когнитивной психологии, образования и программирования дали нам глубокие знания о том, как мы учимся. В следующих десяти разделах статьи мы представим научно доказанные факты об обучении, которые касаются и разработчиков ПО, а также поговорим об их практической значимости. Эта информация может помочь в самообразовании, обучении джунов и подборе персонала.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+24
Комментарии3

Роман Тезиков про СV-проекты и промт-инжиниринг как базовый навык каждого человека

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.1K

К нам на огонек в подкаст заглянул Роман Тезиков — senior-разработчик и DL-engineer. Эксперт рассказал много интересного о своем опыте реализации ML-проектов. А «на десерт» Роман поделился тем, как он применяет промт-инжиниринг в работе и личной жизни и каких впечатляющих результатов ему удалось добиться с помощью подобных технологий.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+11
Комментарии6

Agile не поможет. Ищем решения острых проблем в разработке

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.8K

Scrum, Kanban и другие «‎эталонные» методы ведения проектов далеко не идеальны и многое упускают. Поэтому они редко применяются в чистом виде: как правило, проджекты меняют эти практики под себя. При этом легко сломать то, что работает, ничего не исправить и испортить жизнь всем участникам проекта.

Рассмотрим острые методологические проблемы, на которые почему-то редко обращают внимание. Порассуждаем, как не споткнуться о такие камни преткновения или хотя бы удержать равновесие после этого.

Спойлер: многие затронутые вопросы спорные, и готовых решений у нас нет (как, наверное, у большинства PM). Так что заранее приглашаем всех желающих к диалогу и обмену опытом в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+12
Комментарии15

Waterfall, Agile, Scrumban — плюсы и минусы, или Что не так с эталонными подходами к разработке

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K

Сегодня в методах разработки ПО исключения не подтверждают, а скорее заменяют правила. Чистокровный Аgile днем с огнем не сыщешь ни в одной компании. Зато плодятся разные гибридные методологии. Некоторые проджекты задаются совсем уж крамольным вопросом: зачем нужны эталонные системы, если на практике все работают по-разному?

Думается, что они выступают в качестве удачных базовых рабочих процессов, которые можно и нужно модифицировать. Однако перед тем, как что-то менять, постараемся в общих чертах разобраться, что не так с популярными методологиями разработки, в чем их особенности и как выбрать подходящую.

Спойлер: многие затронутые вопросы спорные, и готовых решений у нашей команды нет (как, наверное, у большинства PM). Так что заранее приглашаю всех желающих к диалогу и обмену опытом в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+34
Комментарии38

Откровения хэдхантеров. Как изменился рынок труда в IT за три года

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров85K

Растущие зарплаты, рекордно низкая безработица — в структуре занятости происходят тектонические сдвиги. Чтобы приводить в команду новых крутых разрабов, мы просто обязаны подмечать тенденции, анализировать рынок труда и выделять большие тренды.

Последние годы здорово изменили правила игры в IT-найме. Эта статья — попытка зафиксировать, обобщить наши наблюдения и сделать выводы, которые будут полезны и рекрутерам, и соискателям.

Читать далее
Всего голосов 114: ↑104 и ↓10+110
Комментарии326

Танец на граблях или тонкости UX-исследований в узких B2B-направлениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.1K

Иллюстрация Андрея Попова

Наша проектная команда взялась наладить логистику в крупной агрокомпании: заменить старую систему и внедрить новый веб-интерфейс и мобильные приложения для организации работы сотрудников. Сначала нужно было пересобрать сервис, который оптимизирует процесс сбора урожая...

Мы прошли весь исследовательский путь и, кажется, собрали на нем все возможные грабли: заваливали телефонные интервью и в результате много переделывали, исправляли нестыковки и разруливали косяки. Но главное — провели полевые исследования в прямом смысле слова и получили-таки годный результат. Возможно, наш опыт пригодится и поможет другим избежать подобных ошибок. 

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии4

Шаблонизируй это или Как ускорить разработку при помощи одного документа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Привет! На связи лид команды аналитиков Magnus Tech Владислава Никитина.

В заказной разработке каждый проект начинается со сбора бизнес-требований к будущей системе. Это важный этап, ведь именно здесь определяются контуры задач, которыми займутся разработчики. И с ним связан вечный проблемный вопрос: как лучше собрать и зафиксировать эти требования, чтобы оптимизировать разработку?

Подходы у всех команд разработки в целом общие, но есть профессиональные хитрости, которые отражаются и на процессе сбора информации, и на том, как оформляются бизнес-функциональные требования. У нашего подразделения — свои подходы. Это не истина в последней инстанции, но у нас они работают достаточно хорошо. Мы хотим поделиться своим видением того, как собрать требования в единый документ, и покажем пример структуры шаблона. Используя его, можно сфокусироваться на качественном сборе требований, не тратя время на придумывание и реализацию оформления.

Начинающие бизнес- и системные аналитики найдут в этой статье что-то полезное для себя, а заказчики лучше поймут, как проходит этот этап работ, и это понимание поможет продуктивному сотрудничеству с аутсорс-разработчиками.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии0

Из фото в 3D, ч.2: калибровка камеры

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.7K

Фото до (слева) и после (справа) калибровки камеры

В первой части статьи мы немного поупражнялись на яблоках, чтобы понять, как 3D-объекты проецируются на 2D-плоскость фотографии. Заодно мы описали математическую модель камеры и ее параметры.

Знаешь параметры — живешь в Сочи можешь восстановить 3D-сцену или ее характеристики: высоту здания, расстояние до пешехода, загруженность самосвала. Словом, сплошная польза для целого ряда отраслей. 

А вот как именно определить эти заветные параметры, так и осталось за кадром. К тому же мы рассматривали простейшую модель pinhole, но в реальной жизни все сложнее. У большинства камер есть линзы, которые искажают изображения (вспомните эффект fisheye). Все эти «рыбьи глаза»‎ и другие отклонения нужно как-то корректировать.

О том, как восстанавливать параметры камеры (калибровать ее) и нивелировать искажения (дисторсию), читайте в этой публикации.

Также из нее вы узнаете:

как выглядит математическая модель калибровки и дисторсии;

как собрать датасет для калибровки;

какие есть методы калибровки;

детали одного из этих методов.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0

Из фото в 3D, ч.1: геометрия формирования изображения

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.6K

Казалось бы, жизнь невозможно повернуть назад, а предмет из фотографии не восстановишь. Хотя с последним можно поспорить: из плоского 2D-изображения реально восстановить 3D-модель объекта. Подобная «магия» часто практикуется в AR/VR, управлении беспилотниками и других сферах. Для этого первым делом производится калибровка камеры. Чтобы понять процесс калибровки, сперва следует освоить базовые принципы преобразования трехмерных координат точек в двухмерные на плоскости. 

Сегодня мы рассмотрим:

геометрию формирования изображения на сенсоре камеры (pinhole модель);

как рассчитываются координаты точки на сенсоре для точки из реального мира;

как переходить от одной системы координат к другой;

что такое внутренние и внешние параметры камеры и зачем они нужны.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии6

Антон Мальцев про удобные NPU, Computer Vision для коботов и восстание неуклюжих машин

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.1K

У нас в гостях специалист с 15-летним опытом в Machine Learning который совмещает пару высокоуровневых должностей в разных компаниях — Head of ML в Cherry Labs и CTO в Rembrain. За полтора часа мы обсудили: позабытые ML-фреймворки и перспективы Reinforcement Learning, выяснили, какие платы с NPU лучше подходят для pet-project и зачем норвежцам роборуки.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+26
Комментарии0

Python, Go или… готовим сырой видеопоток с полсотни камер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

В проектах, связанных с машинным зрением и обучением приходится работать с сырым видеопотоком с камер. Чтобы принимать, предобрабатывать и передавать эти данные нейросетям необходим отдельный программный компонент, который мы условно называем «видеоридер». Это микросервис, который выполняет функцию декодирования RTSP-потоков с камер, отбирает определенные кадры и отправляет в базу данных для дальнейшего анализа. И все это в режиме реального времени.

В этой статье мы расскажем о том, почему на создание видеоридера понадобилось 6 месяцев, почему пришлось его переписывать и какие еще сложности были на этом пути. Поскольку велосипед изобретали трижды, наши выводы могут пригодиться всем разработчикам, которые реализуют крупные проекты с долей исследовательской работы.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+20
Комментарии22

Нейростроительное MVP или Почему иногда стоит возрождать проекты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K

В 2019 году (кажется, целую вечность назад), мы начали эксперимент. Решили использовать наши знания в области нейронных сетей, чтобы создать продукт для многообещающей, как нам казалось, ниши. Целью было разработать аналитическую систему для застройщиков, которая с помощью камер и нейронных сетей следила бы за происходящим на строительных площадках. У нас была гипотеза. Мы изучили бизнесы, делающие подобную аналитику. Нашли несколько зарубежных стартапов, которые получили значительные инвестиции. Естественно, мы задались вопросом: «Почему мы не можем сделать то же самое?»

И что могло пойти не так?

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии1

Влад Грозин о PhD в США, философии в Data Science, пузыре рекомендаций и голодающих геймерах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.5K

К нам в гости заглянул Влад Грозин — создатель ODS Pet Projects, ex. Head of Data Science из компании INCYMO, чтобы поговорить за жизнь про получение PhD в Америке и экзистенциальные риски, связанные с разработкой рекомендательных систем: пузыри рекомендаций и появление алгоритмов, которые будут предсказывать желания пользователя.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+17
Комментарии2
1

Информация

Сайт
magnus-tech.ru
Дата регистрации
Дата основания
2017
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия