Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

Кто-нибудь знает, в отношении наушников прогресс движется в этом направлении?
Хм. Что-то я принцип не понял. Если параллельные лучи фокусируются перед сетчаткой, то как это поможет? Параллельным лучам все равно. Если будут хитро создавать непараллельные лучи, то нужно как минимум отслеживать направление взгляда и расстояние до экрана. Причём с миллиметровой точностью. Мне кажется такое работать не будет.
Причем тут «параллельные лучи»? Тут чистая математика. Чтобы было понятнее, проведу вам аналогию с вычислительной астрофотографией: современные наземные телескопы снабжаются средствами измерения вноимых атмосферных искажений и либо искажение потом убирается програмно либо аппаратно. Примитивный деблюр, котрый подходит под многие нарушения зрения, описывали даже на хабре: habrahabr.ru/post/136853/
Теперь представте, если эта математика накладывается аппаратным фильтром
Тем не менее этот деблюр будет кардинально меняться от положения моей головы. Экран с расстояния в 30 см сильно отличается от него с расстояния в 60 см. Размытие разное. Далее пара сантиметров играют роль. Я уже не говорю про свой астигматизм, когда наклон головы важен.
А при обычной, к примеру, близорукости чтоли одинаково человек видит экран с 30 и с 60 см?

Если уж сильно помечтать, то можно вспомнить, что системы слежения за зрителем есть уже давно, например, недавний амазоновский телефон.

Вообще недостатки можно найти у всего, даже обычные мониторы имеют кучу недостатков.
чтобы на роговице глаза создавалось четкое изображение.

Может на сетчатке?
Да, конечно. Спасибо, исправлено.
Спасибо, извините, что не в личку. Мало ли, вдруг особенность технологии.
Это реально круто, наконец можно будет забыть о очках при просмотре фильмов или работе на компьютере, дайте 2!
внимание!
Возможность изменить фокусное расстояние исключительно фильтром к обычному экрану (догадываюсь, что речь идет как минимум о ретина) и предварительно подготовленным изображением (т.е. почти наверняка возможна программная обработка, или как минимум спец. чипом)!

Теперь подумайте об этом экране, стоящим в шлеме виртуальной реальности и вы поймете мое восхищение! Сейчас именно куча этих (аберации, фиксированное или бесконечное фокусное расстояние и т.п.) проблем сильно мешают использованию шлемов виртуальной реальности как основной источник контента (то чем является сейчас классический монитор, в который 'мы' смотрим уже наверное 40% времени бодрствования).
Там простая оптическая система поможет в 90% случаев, например, как в видоискателе моей зеркалки (ей лет 3-4). Просто крутишь маленькое колёсико, меняешь диоптрии до тех пор, пока не будет чётко. Дешевле и уже используется.
Это механическое изменение фокусного расстояния, а я говорю про программное изменение фокусного расстояния, причем кажется для своей области экрана — свое!
А у меня только один глаз близорукий =(. С другой стороны, у меня два монитора =).
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий