Комментарии 11
Спасибо за статью. Только так до сих пор не понимаю. зачем было убивать XNA и полностью перекладывать его на Xamarin? Чем он мешал в том же WP8? На нем инди разработчики делали шикарные игры типа Magicka…
+2
Перебросили на самом деле не на Xamarin, а все таки сообщество пилит. Причина его выбрасывания кроется скорее всего в том что нет смысла развивать две технологии, которые выполняют одну и ту же задачу, вспомните COM+, OLE, теперь WinRT.
И еще XNA как-то остановилась на DirectX 9
И еще XNA как-то остановилась на DirectX 9
0
В твиттере Мигеля натыкался на мысль, что C++ снова захватывает первенство внутри МС, и никто уже и не вспоминает о старичках типа Managed DX… =(
Ну и тогда стоило бы просто заопенсорсить все, и передать все права на TM и так дапее мэйнтэйнерам.
Ну и тогда стоило бы просто заопенсорсить все, и передать все права на TM и так дапее мэйнтэйнерам.
0
Какие 2 технологии простите?
По моему вы путаете теплое с мягким.
По моему вы путаете теплое с мягким.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вместо MonoGame можно еще использовать SharpDX Toolkit — более высокоуровневый API, который относительно недавно добавился в SharpDX и который очень похож на XNA.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Введение в разработку игр для Windows 8 с использованием XNA и MonoGame