Имран Шафик днем работает разработчиком медицинского программного обеспечения, а вечерами разрабатывает игры для Windows Phone в качестве инди-разработчика.
“Разработка игр – это моя креативная отдушина. Разработка игр занимает огромный объем моего свободного времени, но я мечтаю о том чтобы когда-нибудь сделать на этом карьеру.” – рассказывает Имран @DanglingNeuron Шафик.
Его бренд Dangling Neuron содержит отличные истории успеха, включая игры Air Soccer Fever, которая преодолела отметку в три миллиона загрузок и новую Tank Arena, которая уже сумела достигнуть отметки в 250 тысяч загрузок всего за несколько месяцев.
Мы попросили рассказать Имрана что-нибудь о том, что больше всего волнует инди-разработчиков. К счастью, Имран поведал нам несколько отличных советов по маркетингу, монетизации, вовлечению пользователей и даже о использовании Unity. Ниже вы найдете его советы.
Маркетинг начинается с первой строчкой кода
Как и многие другие вещи, хороший маркетинг инди-разработки – это смесь искусства и науки. Имран указывает на то, что значительную часть успеха маркетинга его игр составила открытость и прозрачность на этапе разработки и построение сообщества за, в течение и после выпуска игры. В его блоге он рассказывает о прогрессе разработки его игр, собирает обратные отзывы от единомышленников, которые затем реализует в новые версии и выкладывает видео-ролики о тех новинках, которые он добавил в свои игры и которые доступны в свежих версиях в магазине приложений.
“Я узнал кучу вещей от обратной связи от своих коллег разработчиков на своем блоге и через наблюдение за другими блогами разработчиков.”
Создание сообщества не заканчивается с распространением контента по своим собственным каналам.
“У меня есть список сайтов, которые готовят обзоры игр, с которыми я познакомился. Перед выпуском новой версии игры я собираю видео-материалы по ней и высылаю им.”
Unity – ваш друг
Имран с удовольствием говорит о том, как он любит Unity. Unity не только упрощает портирование игр на разные платформы, но и содержит большое число шаблонов, дополнений, руководств и других ресурсов, которые помогают создавать опыт, который полюбит его сообщество. Его любимый совет разработчикам: используйте магазин ресурсов (Asset Store)!
Встроенные покупки (In-App Purchases) – это не только про выручку
Когда в Windows Phone 8 был представлен легкий способ реализации встроенных покупок Имран увидел в ней стратегическую возможность вовлечения пользователей, которые любят его игры. В своей новой игре Tank Arena Имран представил валюту, которую пользователи могут обменивать на свои танки, броню и оборудовать свои танки более мощным оружием. Но это так же стало и средством стимулирования определенного поведения среди самых преданных фанатов игры:
“Проблема в том, что большинство людей, которые оценивают вашу игру делают это в момент, когда они сталкиваются с плохим поведением. Возможность предложить людям валюту за оценку игры или за то, что они поделились информацией о ней в социальных сетях Facebook или Twitter стала большим двигателем загрузок для Tank Arena.”
Используйте все инструменты и ресурсы, которые можете получить
Когда мы спросили Имрана о том, какие инструменты, шаблоны и ресурсы он использовал, то получили длинный список. Ниже вы найдете три самые основные позиции:
- встроенные функции монетизации приложений, реклама и продвижение от Windows огромное влияние на увеличение загрузок и вовлечение пользователей;
- участие в программах и конкурсах вроде DVLUP и AppBuilder для использования очков для бесплатной рекламы и размещения на выгодных позициях в магазине приложений (Имран наблюдал скачок на 60 тысяч загрузок в это время);
- самообучение с помощью материалов виртуальной академии MVA и Channel9.
Для того чтобы узнать больше о проектах Имрана посетите его блог Dangling Neuron или твиттер @DanglingNeuron.
Это пост является частью серии постов программы AppBuilder "Every Dev has a Story" от Microsoft [пока доступна только в США – прим. перев.], в рамках которой мы рассказываем истории о инноваторах, создателях и разработчиков, которые делают что-то уникальное. Обратитесь к твиттеру @MSDev для того чтобы узнать еще больше историй и ресурсов для разработчиков.
Дополнительные ссылки
-
Загрузить бесплатную или пробную Visual Studio
-
Пройти обучающие курсы на виртуальной академии Microsoft (MVA)
- Разработка приложений на платформе Microsoft
- Кросс-платформенная разработка приложений для Windows Phone и Windows 8
- Разработка приложений с общим кодом для платформ Windows 8 и Windows Phone
- Сложные приёмы разработки приложений для Windows Phone 8
- Расширенные возможности разработки для Windows Phone 8
- или курсы по разработке в облаке Azure
- или многие другие бесплатные курсы MVA!
-
Стать разработчиком приложений Windows Phone
-
Стать разработчиком приложений Windows Store
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Какой бизнес-контент по разработке игр вам более всего интересен?
59.18% Маркетинг игр116
50.51% Вовлечение пользователей99
31.12% Фишки ОС полезные для продвижения61
35.2% Реклама69
30.61% Встроенные покупки60
52.55% Истории успеха103
21.94% Описание программ и конкурсов43
Проголосовали 196 пользователей. Воздержались 90 пользователей.