Комментарии 14
Если быть откровенным, то если Вы не гениальный 2D художник-аниматор или 3D-моделист-аниматор-текстурщик + программист, то просто нет шансов пробиться на рынок мобильных игр распространяемых через сторы. Да, если Вы уже хорошо зарабатываете и для Вас не сложно вложится наняв кого-то из вышеперечисленных + музыканта, то у Вас с современными инструментами, как например unity есть большой шанс достичь успехов. Мало того, с unity при вложении почти тех же денег можно выйти на desctop рынок, steam. Но если Вы не относитесь к первым и у Вас туго со вторым, то единственный шанс на текущий момент, это вэб, к котором unityнамертво закрывает дорогу сегодня. И я считаю что если кто-то считает по другому, пусть даже большая часть, то это тот случай когда реально заблуждается большинство.Ведь те компьютеры на которых играют в социалки или на тематических ресурсах в большинстве очень слабы и они просто не смогут потянуть монстров создаваемых unity to webgl. Поэтому единственный шанс начать с самого нуля и что-то заработать, это чистый webgl + canvas приложения на чистом js + js фраймворки.
Это реали на сегодняшний день и о какие переговоры с пресой могут быть в самом начале пути мне реально не понятно. Хотя может цикл статей рассчитан на тех, кто считает что у трех миллиардов Китайцев 32 ядерные макпро или для тех кто забыл что лично он и все кого он знает начинали с ужасно уродливых игр за которые сегодня им бы было стыдно? Но раньше хотя бы можно было эти ужасные игры продать, ведь других не было, а сейчас зайдите в google playтам бесплатные игры с которыми ну вообще нереально конкурировать и таких иг не одно и не две, а много и много страниц. Вам скорее вообще играть надоесть чем Вы переиграете в очень красивые игры.
Это реали на сегодняшний день и о какие переговоры с пресой могут быть в самом начале пути мне реально не понятно. Хотя может цикл статей рассчитан на тех, кто считает что у трех миллиардов Китайцев 32 ядерные макпро или для тех кто забыл что лично он и все кого он знает начинали с ужасно уродливых игр за которые сегодня им бы было стыдно? Но раньше хотя бы можно было эти ужасные игры продать, ведь других не было, а сейчас зайдите в google playтам бесплатные игры с которыми ну вообще нереально конкурировать и таких иг не одно и не две, а много и много страниц. Вам скорее вообще играть надоесть чем Вы переиграете в очень красивые игры.
Зависит от ниши. Можно и без вложений попасть в некоторые топы Google Play.
Спасибо за комментарий.
Надеюсь, я правильно понял суть, и вы говорите о том, что без опыта в геймдеве или при отсутствии денег вам делать нечего на рынке мобильных игр, изучать юнити в этом случае бессмысленно и надо учиться создавать социалочки, чтобы хоть как-то заработать.
Во-первых, мне не понятен подход только “чистый webgl + canvas приложения на чистом js + js фраймворки.” Есть много других игровых движков, помимо юнити, которые прекрасно себя чувствуют в веб: Construct, Gamemaker, Defold, Cocos2d и.т.д. Тратить время на создание своего движка сейчас нет смысла, когда есть уже готовые решения. Тем более, если вы новичок.
Во-вторых, “какие переговоры с прессой могут быть в самом начале пути“ — но я об этом и не говорю. Говоря о маркетинге, как о втором этапе разработке, я упомянул о том, что продвижение игры будет сопровождать весь процесс разработки. Но это вовсе не значит, что после создания прототипа нужно заниматься рассылкой для прессы
Надеюсь, я правильно понял суть, и вы говорите о том, что без опыта в геймдеве или при отсутствии денег вам делать нечего на рынке мобильных игр, изучать юнити в этом случае бессмысленно и надо учиться создавать социалочки, чтобы хоть как-то заработать.
Во-первых, мне не понятен подход только “чистый webgl + canvas приложения на чистом js + js фраймворки.” Есть много других игровых движков, помимо юнити, которые прекрасно себя чувствуют в веб: Construct, Gamemaker, Defold, Cocos2d и.т.д. Тратить время на создание своего движка сейчас нет смысла, когда есть уже готовые решения. Тем более, если вы новичок.
Во-вторых, “какие переговоры с прессой могут быть в самом начале пути“ — но я об этом и не говорю. Говоря о маркетинге, как о втором этапе разработке, я упомянул о том, что продвижение игры будет сопровождать весь процесс разработки. Но это вовсе не значит, что после создания прототипа нужно заниматься рассылкой для прессы
К сожаления или наоборот, к счастью, одной части нравится красивое, а другой ну очень красивое. Поэтому более важно сделать очень красивое приложение. А так как почти все игры делаются программистами, то красивость для них является самым сложным моментом, который решается в основном деньгами, так как найти профессионала, который сделает за какие-то обещания почти не возможно. Поэтому прежде всего в стратегию нужно вбивать фактор ассетов.
Предположим Вы не достали вызывающих восторг ассетов и идти в сторы ну реально может быть просто бесполезно, так как Вы не сможете заработать денег очень быстро и достаточно много. Вам остается только одно, сделать упор на совсем другую аудиторию. Да, придется признать что шеф повара итальянского ресторана из Вас пока не получилось и придется ради продвижения поработать в макдональдсе. А это как правило социалки (для самопродвижения) и издатели (продажа). В самом начале многие выбирают второе и узнают что ниша для которой они хотят писать игры имеет ну очень слабые устройства, на которых игры от unity просто не запускаются или жутко долго грузятся и лагают. И вот именно по этому издатели отдают предпочтение очень быстрым по загрузке и очень непотребным к ресурсам приложениям.
А лично я могу быть уверен только в движках на javascript, так как работал с ними и остался доволен.
С перечисленными Вами движками я не знаком, только с последним, но не в контексте js, поэтому сказать тоже чего-то конкретного не могу.
А вот с маркетингом вообще все очень не просто, ведь то о чем пишут работает очень слабо и скорее всего помогает зарабатывать на Вас, а то что реально работает никто не расскажет.
И самое главное читая понимать что я говорю о том кем был в начале, а не о том как бы я сегодня сам начал.
Сегодня я могу начать писать 3D игры сразу для стима, один. А было время когда я только так хотел. На самом деле я много в последнее время думаю по этому поводу и могу сказать что сейчас намного сложнее инди-разработчикам, практически невозможно стартовать с нуля, так как инди-разработчики с 10 летнем стажем крепко захватили тот сегмент, в котором они были первопроходцами.
И я уверен что наступит время когда можно будет делать одну игру на все платформы, но заработать на первых играх можно только если они сделаны под вэб.
Предположим Вы не достали вызывающих восторг ассетов и идти в сторы ну реально может быть просто бесполезно, так как Вы не сможете заработать денег очень быстро и достаточно много. Вам остается только одно, сделать упор на совсем другую аудиторию. Да, придется признать что шеф повара итальянского ресторана из Вас пока не получилось и придется ради продвижения поработать в макдональдсе. А это как правило социалки (для самопродвижения) и издатели (продажа). В самом начале многие выбирают второе и узнают что ниша для которой они хотят писать игры имеет ну очень слабые устройства, на которых игры от unity просто не запускаются или жутко долго грузятся и лагают. И вот именно по этому издатели отдают предпочтение очень быстрым по загрузке и очень непотребным к ресурсам приложениям.
А лично я могу быть уверен только в движках на javascript, так как работал с ними и остался доволен.
С перечисленными Вами движками я не знаком, только с последним, но не в контексте js, поэтому сказать тоже чего-то конкретного не могу.
А вот с маркетингом вообще все очень не просто, ведь то о чем пишут работает очень слабо и скорее всего помогает зарабатывать на Вас, а то что реально работает никто не расскажет.
И самое главное читая понимать что я говорю о том кем был в начале, а не о том как бы я сегодня сам начал.
Сегодня я могу начать писать 3D игры сразу для стима, один. А было время когда я только так хотел. На самом деле я много в последнее время думаю по этому поводу и могу сказать что сейчас намного сложнее инди-разработчикам, практически невозможно стартовать с нуля, так как инди-разработчики с 10 летнем стажем крепко захватили тот сегмент, в котором они были первопроходцами.
И я уверен что наступит время когда можно будет делать одну игру на все платформы, но заработать на первых играх можно только если они сделаны под вэб.
И я что-то не пойму… Вы говорите так, будто автор статьи, это ладно. Вы говорите что после создания прототипа не нужно заниматься рассылкой… Постойте, статья называется «GameDev с нуля: Как выйти из хаоса и начать работать». И вот я не пойму, Вы реально свою первую игру делали с прототипом? И ещё не понятно, при чем чей-то релиз в стиме и блог Microsoft? Хотя дайте угадаю, microsoft купил стараппер, который настолько серьезный что для своей первый в жизни игры делал прототип?
Если вы внимательно прочитали статью, вы могли заметить до ката, что автор материала «тимлид и геймдизайнер из OVIVO».
Если бы вы прочитали всю серию статей, то могли бы обнаружить ответы на все вопросы, которые задали, узнать и про прототип, и про догадки о Microsoft, и почему мы рассказываем о ребятах в своём блоге. :)
Если бы вы прочитали всю серию статей, то могли бы обнаружить ответы на все вопросы, которые задали, узнать и про прототип, и про догадки о Microsoft, и почему мы рассказываем о ребятах в своём блоге. :)
Да, Вы правы, но я возмущен только тем, что Вы неправильно падаете информацию. Вместо заражающей на подвиги истории, Вы создали нечто неразборчивое по типу «универсальные советы не имеющие отношения к реальности». И на самом деле я слежу за данной веткой и читал те статьи, но не смог запомнить и не смог понять что это продолжение. Это тоже вина MS. Из истории о которой можно снять кино, сделали какое-то мумилово на три статьи.
Если Вы это та самая команда, то Вы крутые чуваки, и респект Вам. Но к сожалению Вы не инди разработчики и не можете спекулировать терминами инди. Не в обиду, но это реально так. Понимаете, Вам повезло, как например президенту и Вы теперь находясь под эндорфинами хотите поделится своей замечательной-увликательной историей со всем миром. Это правильно и я Вас понимаю и мне не ловко в такой момент говорить Вам, но Ваша история никаким боком не соприкасается с инди.
И на будущие людям которым нужна реальная помощь, нужны более конкретные советы, полнота которых будет соответствовать с учебными материалами, на которые реально уйдут силы. А вот невероятную историю из жизни не стоит маскировать под статью с советами типа — «будьте уверены в себе и Вы всего добьетесь» или «делайте прототипы и все продумывайте на перед», а стоит подавать как дорогое шампанское мысли о котором уже заражают на подвиги.
И на будущие людям которым нужна реальная помощь, нужны более конкретные советы, полнота которых будет соответствовать с учебными материалами, на которые реально уйдут силы. А вот невероятную историю из жизни не стоит маскировать под статью с советами типа — «будьте уверены в себе и Вы всего добьетесь» или «делайте прототипы и все продумывайте на перед», а стоит подавать как дорогое шампанское мысли о котором уже заражают на подвиги.
Понимаю, что в последние годы к термину «инди» прибавилось множество значений, однако позвольте поинтересоваться, какое вы даете определение инди-разработке?
Ну это не тот человек, который не один, а целая группа получившая 50 000$ гран от microsoft и чью игру пропиарили за счет пиара своей компании. И люди которые образуют временные группы тоже не могут называться инди, так как они, если бы могли, если бы им было на что, наняли других членов в качестве работников. Просто денег ни у кого нет и поэтому они лишь «играют» пытаясь повторить процесс настоящей крупной студии разработки приложений. Поэтому это не инди, это «я бы с радостью сидел в дорогом кресле и руководил нанятыми разработчиками, но у меня нет денег на это». Для меня инди разработчики это те кто занимается в одиночестве разработкой игр. Вообщем все должен делать только один разработчик.
Хотя я могу принять определение где несколько людей объединятся, но точно не для того чтобы пойти на краудфандинговую биржу или получить грант.
Хотя я могу принять определение где несколько людей объединятся, но точно не для того чтобы пойти на краудфандинговую биржу или получить грант.
Спасибо за ответ. А можете привести в пример тех, кто по вашему мнению является инди-разработчиком?
Да, их просто ну очень много, но называть поименно или тыкать пальцем на профили не буду. Я и сам могу сделать игру от самого начала до конца, хоть 3D без посторонней помощи, НО! Но я уже давно проел этап о который заявлен в статье и я сейчас не буду делать так, как делал в начале, но и в начале нельзя — нельзя и ещё раз нельзя сделать так как я бы сделал сейчас.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
GameDev с нуля: Как выйти из хаоса и начать работать