Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Выходит, это программирование без написания кода, а не разработка без программирования )
Пока не понятно какой уровень погружения потребуется для качественного продукта, ведь приведенные примеры это результат явно не одного месяца работы. Не выйдет ли так, что для достижения такого качества потребуются не меньшие трудозатраты чем для Unity/C#.
Ждем дальнейших статей…
Я когда-то игрался с, если мне не изменяет память, Scirra Construct. У меня создалось следующее впечатление: для каких-то простых и типовых (т.е. предусмотренных разработчиком фреймворка) задач этот подход работает неплохо. Но как только захочется странного, придётся лезть в нутро и копаться в кишках, и это будет значительно более геморройно, чем при разработке на «нормальном» фреймворке.

Не знаю, можно ли эти выводы перенести на сабж, просто решил поделится.
Программирование без написания кода, это как морская свинка…
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий