Комментарии 43
Помнится, что-то такое я видел уже очень давно, лет 10 назад, не помню. Очень жалел, что не помнил, как игра называется (или это тоже был прототип). Только там на тот момент вроде уже текстурировано все было и вроде-бы в руках была какая-та "гравицапа". Но врать не буду, было давно.
Так что идея очень хорошая, даже странно, что о ней все не говорят.
Я бы еще добавил возможность погибнуть, например, от тяжелых предметов, падающих на тебя. Плюс разрушаемость предметов — это тоже может дать что-то в геймплей. Например, колоть гигантские орехи не менее гигантским молотком :)
Не, ну я же не упрекаю вас за графику. Просто говорю, что такой проект уже был, описал его примерный уровень готовности, мне понравилось, но куда он делся — ума не приложу. Интересная идея же ведь! Надеюсь, с вашем не случится такая же беда.
Ваша игра, случайно не черпала идеи отсюда http://manifold.garden/ ?
Нет, серьёзно, идея огонь, но играть в это из-за лагов просто невозможно. Может я чёт не так делаю, но на своём большом экране я даже первый же барьер с тремя прыжками подряд не смог одолеть, тупо из-за лагов. При разрешении 1280х1024 ещё как-то можно играть, но удовольствия это не доставляет.
В общем, я это всё к тому что вам явно нужна оптимизация, уже сейчас.
Конфиг, на котором тестил: Pentium G2140, 16Гб, Radeon R5
Что касается прыжков — то там известный баг, когда при зажатом W прыжок не работал. Это происходило из-за того, что сила, действующая вперед, прижимала персонажа к поверхности ступени и силы прыжка не хватало, чтобы его отлепить. Но, этот баг победили и в той версии, которую мы выложим сегодня вечером (или завтра), его уже не будет.
Для показа у меня был стол, стул и старый ноутбук с Linux.
С релизом не забудьте про Linux, опубликуетесь в стим — я даже рублём помогу, очень нравятся подобные жанры.
P.S лет 20 назад играл в игру вроде хищника, так там игрок тоже по стенам бегал (без изменения глобальной гравитации) очень понравилось.
Psychosynthesis видимо у тебя с виндой что-то, у меня даже видеокарты нет, и лагов практически нет.
Конфиг на котором тестил: AMD A10-7890K, 16Гб ОЗУ видеокарта интегрированная в проц Radeon R7 (OS Ubuntu 16.04)
Попробуйте в настройках (Esc -> Настройки) чуть уменьшить чувствительность гравитации — должно стать полегче играть; еще там можно выставить инверсию, если так не комфортно.
лет 20 назад играл в игру вроде хищника, так там игрок тоже по стенам бегал
Aliens vs Predator, игра за Чужого.
Понравилось!
Замечание: тень у плоской лестницы в виде ступенек… Или это фича?
Предложение: как-нибудь получше отображать гравитацию. Светильники — хорошо, но их мало) Может мусор какой-то или ещё чего добавить? Или чтоб ноги видно было, тогда они в пол всегда смотрят...
Почему-то по вашему демо вспомнил игру http://www.antichamber-game.com/. Там, правда, головоломки с измененной физикой — всякие бесконечные коридоры и т.п.
На Андроид стоит ждать игры? ;)
Про Андроид даже не знаю, это же совершенно управление надо перерабатывать. Плюс Unity достаточно тормозно на мобильных девайсах работает. Так что в ближайших планах, думаю, Андроид вряд ли осилим.
Вывод: либо освещение такое жрущее, либо сам движок неоч оптимизированный… А ведь я могу на этом железе играть во всякие NFS 2003-2005 годов, где полигонов побольше будет.
Инди игры, имхо, нужно, чтобы работали на большем кол-ве компов. Попробуйте убавить освещения.
P.S.: Так а с тенью что? ;) Я про ту тень, которая падает статично от прозрачной лестницы с башней. У вас там раньше ступеньки были, что ли, что она (тень) такую форму имеет?
тень у плоской лестницы в виде ступенек… Или это фича?
Во многих играх такая тень из-за того что тень рендерится в текстуру низкого разрешения, которая затем при натягивании на объекты выглядит ступенькой
Вывод: либо освещение такое жрущее
Больше всего тормозов обычно создают именно красивые тени со сглаживанием (при отключении теней тормозившая игра — часто начинает летать)… но, тут тень со ступеньками, то есть существенно более быстрая, чем тень без ступенек.
Сравните какая производительность с выключенными тенями и включёнными.
Тени нельзя выключить, как я понял… Только общие настройки игры можно изменить: «высоко», «средне», «низко». Но при моих 3 фпс заметно, что светильники качаются, и освещение от них изменяется. Повторюсь, мне кажется, что именно от этого сложная сцена.
И да, прыгнуть во время зажатой W невозможно… Но это уже тут говорилось.
А так, можно придумать много интересных головоломок, удачи)
Создание однопользовательской игры: от идеи до прототипа