Комментарии 9
Не хочу показаться хейтером, но графика очень странная для 2025 года, я понимаю, что в таких играх графика второстепенно, но тогда лучше, на мой вкус, уже какую-то стилизацию делать. А тут выглядит, для меня, как просто плохое 3д из начала 00х.
Особенно забавно, что там стоит тэг "реализм"
Вы правы, как 3D-художник я мог бы сделать больший акцент на визуальной составляющей. Однако в этом проекте я хотел выйти за рамки своей зоны комфорта и сосредоточиться на изучении новых для меня аспектов разработки — программирования, геймдизайна и работы с движком. Визуальная часть, конечно, важна, но для меня это был эксперимент, чтобы понять, смогу ли я вообще довести идею до релиза самостоятельно. На этом я и сфокусировал свои усилия.
Освещение бы сделать не красным и более разнообразным. У вас там магия есть, а освещение только от факелов идёт.
Посмотрел я трейлер.
Скорее всего мой мозг заметно приукрашивает воспоминания, как это не редко бывает, но в игру с похожим уровнем графики я играл на intel pentium 4 2.4, ati radeon 9550 и 512 мб ОЗУ. Вспомнить бы ещё в какую...
На 99% уверен, что вы вспоминаете про DungeonKeeper
Похоже, у меня у одного нет претензии к графике для соло инди разработчика. Вот системные требования удивляют, да. Но, видимо, из-за блупринтов
Как я создал roguelike Run Eternal Depths: технические аспекты и простая генерация подземелий