Комментарии 29
>>В Москве наблюдался дефицит программистов
Даже как-то не верится…
Даже как-то не верится…
Я бы тоже не поверил, если бы не увидел.
Да, это несколько странно, но видимо, в этом особенность и отлифие от питерских хаков. Там тоже бывает сложно найти программистов, но не так, как в Москве. Зато в Москве гораздо больше продуманных бизнес-идей и уже сформировавшихся команд. И выживает половина проектов, а в Питере — только треть. Точно такой же опыт у нас был по другому направлению: КиноХакДэй.
MindCube CMS была написала за те два дня, что проходил хакдень?
По крайней мере то, что было продемонстрировано на демофесте — да, за 2 дня.
То есть как — пришли ребята с готовой CMS и дописали к ней две фичи, оторые и представили на демофесте? Еще аналогичный вопрос по Combild.
Нет, не так. Я говорю о том, что то, что было показано (по внешнему виду) — было сделано за 2 дня. Не было готовой CMS. Они сделали основу, в черновом варианте. Выглядело страшновато. Насчет Combild — не знаю.
ок, все понял. Пришли, показали готовенькое.
Наоборот. Пришли, сделали альфу.
по-моему, первые фичи датируются июнем
они, похоже, такие были не одни, но отношение Combild'а к хэкдэю мне тоже непонятно
По моим наблюдениям 95% пришли готовые или с большими наработками. Лишь парочку проектов делали за 1-2 дня. Сомневаюсь, что среди победителей есть кто-то, кто делал за 2 дня.
Хм, у меня такого впечатления не сложилось. По моему большинство проектов были сделаны с нуля, в том числе и игра, занявшая первое место.
Большинство проектов не могли быть сделаны с нуля хотя бы потому, что я с ними ознакомился еще до начала мероприятия. Были те, кто действительно сделали прототипы за выходные, но это никто не оценил, взять ту же игру Мафия…
По хорошему должны были дисквалифицировать всех, кто представлял проекты с наработками. С таким успехом я мог подать заявку на десяток своих проектов и представить на hackday.
По хорошему должны были дисквалифицировать всех, кто представлял проекты с наработками. С таким успехом я мог подать заявку на десяток своих проектов и представить на hackday.
>По хорошему должны были дисквалифицировать всех, кто представлял проекты с наработками.
некоторые наработки — это ещё не так уж и плохо, но когда приходит монетизирующийся fermarket или combuild, показывающий на демо-фесте только презентацию — это уже слишком (если я вдруг пропустих их демо — поправьте меня)
некоторые наработки — это ещё не так уж и плохо, но когда приходит монетизирующийся fermarket или combuild, показывающий на демо-фесте только презентацию — это уже слишком (если я вдруг пропустих их демо — поправьте меня)
судя по виду и описанию, игра весьма похожа на хелловорд на unity 3d(типа unity3d.com/gallery/live-demos/index.html#tropical-paradise), к которой просто минимально прикрутили вконтакте через IFrame API.
впрочем, Flash Cards под iPhone тоже можно считать почти hello world, но ребята этого хотя бы и не скрывали
впрочем, Flash Cards под iPhone тоже можно считать почти hello world, но ребята этого хотя бы и не скрывали
у парня на фото тень от ног как-то не естественно выглядит
Михаил, а Ваш доклад где-то в Сети есть?
Имхо. Идеи должны предоставлять одни, а реализовывать другие, чтобы не было готовых наработок.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
18 классных проектов за выходные: 17-19 сентября прошел HackDay#7