Комментарии 4
Тут ещё можно вспомнить Ingress, в котором страховая компания AXA и холдинг Mitsubishi UFJ Financial Group спонсировали появление специальных брендированных вещей, которые могут в игровом процессе выпасть в инвентарь, и которые обладают более выгодными характеристиками, чем их небрендированные аналоги.
+1
Итог: игра превзошла все ожидания создателей, и даже оказалась эффективнее рекламы на телевидении. За три месяца в игре приняло участие больше 5 миллионов юзеров, которые наиграли в общей сложности 3000 часов.
3000 часов поделить на 5М человек — это по 2 секунды на нос… открыли и сразу закрыли?
0
Первоисточник: http://www.mmaglobal.com/case-study-hub/case_studies/view/28494
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
5 оригинальных кейсов брендов, продвигающих себя через игры