Комментарии 33
Как всегда, приятно читать посты в блоге МосИгра! Большое спасибо!
+6
Что вы знаете о сложных сюжетах? Я вот думал, что играл в очень сложные игры, пока не засел за одну из Visual Novel:
Карта сюжета. составленная на основании разбора в IDA![image](https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/comment_images/1fe/e41/d34/1fee41d34060247e84b8916920fffb47.png)
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/1fe/e41/d34/1fee41d34060247e84b8916920fffb47.png)
+7
О да, в некоторых новеллах кажется сущим адом пройти все концовки даже если их восемь. Потому как не запутаться во всем этом не мудрено
+3
То, что на картинке выше, составлено на основании графа для Graphviz'а. Там вообще АДЪ — я вписал изменение всех флагов и шкал отношений.
+2
Если присмотреться внимательнее, то ключевых в плане выбора концовок узлов гораздо меньше, чем узлов вообще.
Интересно посмотреть карту только по ним.
Интересно посмотреть карту только по ним.
0
там часть условий влияет только на последующие прохождения. Если оставить только основные ветвления, то получится более простая схема. Здесь убраны незначительные ветвления (которые не делят сюжет на ветки) и все пути сокращены до 1 узла.
+2
Если сюжет сам по себе не интересен, то никакое ветвление его не спасёт…
0
У меня в начале 90-х была самая первая книга-игра Браславского «Подземелья Черного Замка». Ух и сложно было её пройти! По сюжету легко можно было не найти необходимых артефактов или не узнать нужной информации, и дойдя до главгада и каким-то чудом убив его на мечах — погибнуть, так и не выполнив миссию.
Чтобы пройти игру, читерил при создании перса — бросал кубики, пока не выпадут шестерки на Мастерстве и Выносливости.
Еще помню, были загадки в игре. При этом надо было сложить порядковые номера букв ответа и открыть параграф с найденным число. Если ты угадал — то сюжет продолжался.
В следующей книге «Тайна капитана Шелтона» можно было брать к себе спутника. При этом, чтобы увидеть действия спутника в той или иной ситуации, можно было прибавлять определенное число к номеру параграфа.
Больше книг Браславского мне не попадалось. увы. Была еще книга по циклу о Короле Артуре «Меч и Судьба», но игрового процесса там было мало, в основном просто ветвления сюжета в зависимости от выбора читателя.
Ну и еще «Теперь ты Стальная Крыса» Гаррисона. В ней, в действительности, есть только иллюзия выбора — ты в любом случае проходишь все сюжетные ветки с одинаковым финалом.
Чтобы пройти игру, читерил при создании перса — бросал кубики, пока не выпадут шестерки на Мастерстве и Выносливости.
Еще помню, были загадки в игре. При этом надо было сложить порядковые номера букв ответа и открыть параграф с найденным число. Если ты угадал — то сюжет продолжался.
В следующей книге «Тайна капитана Шелтона» можно было брать к себе спутника. При этом, чтобы увидеть действия спутника в той или иной ситуации, можно было прибавлять определенное число к номеру параграфа.
Больше книг Браславского мне не попадалось. увы. Была еще книга по циклу о Короле Артуре «Меч и Судьба», но игрового процесса там было мало, в основном просто ветвления сюжета в зависимости от выбора читателя.
Ну и еще «Теперь ты Стальная Крыса» Гаррисона. В ней, в действительности, есть только иллюзия выбора — ты в любом случае проходишь все сюжетные ветки с одинаковым финалом.
+5
Очень нравятся игры с сюжетом, которые зависят от выбора. Поэтому при упоминании This War of Mine сразу вспомнились Heavy Rain и Life Is Strange.
+3
С теплотой вспоминаю квесты в Космических Рейнджерах. Они действительно разнообразили и оживили игру
+7
Кстати, если бы кто-нибудь сделал отдельную игру, состоящую исключительно из набора вот таких квестов, очень близких по механике, темпу игры и атмосфере, скажем, для мобильных устройств, вас бы заинтересовало? Никогда не хотелось взять и поиграть вот в эти квесты из КР отдельно?
0
На телефоне было бы интересно
+2
Выходило под WInMobile 4pda.ru/forum/index.php?showtopic=165135
+1
Instead есть как минимум под Android. Квесты рейнджеров на него портировали. Играйте на здоровье! =(^_^)=
0
В Space Rangers HD: A War Apart все несюжетные текстовые квесты вынесли прямо в главное меню, так что вполне можно поиграть отдельно :)
+1
Уже есть. Вам в Instead:
instead-games.ru/game.php?ID=126
instead-games.ru/game.php?ID=126
0
Пользуясь случаем, напомню сообществу что сейчас идёт конкурс русских текстовых игр, на котором можно попробовать свои силы игродела. В ноябре ждите ворох свежих квестов!
0
Спасибо за статью! Как один из участников сообщества interactive fiction/текстовых приключенческих игр на русском языке я очень рад, что интерес к этому жанру не угас, и информация о подобных произведениях появляется вне специализированных ресурсов.
Разумеется, жанр сюжетноориентированных игр куда богаче и разнообразнее, чем описано в статье, но это тема уже не для формата комментария.
А если подобные игры вам интересны, то навскидку приведу несколько примечательных проектов:
Игры:
"Краски сентября"
"Квантовый кот"
"Silent School" (online)
"Дат-Навирэ" (online)
"Cathedral"
"В тени Сумрачного леса" (online)
"История Льюиса Молтби" (online)
Книги-игры:
"Серебряного века Силуэт"
"Город бешеных псов"
"Тачанка"
Переводы англоязычных игр:
"Photopia" (online)
"Spider and Web" (online)
"Vespers" (online)
Успешные (коммерческие) современные англоязычные игры:
"80 days"
"Lifelines"
И как выше высказался Oreolek — добро пожаловать на грядующие ежегодные конкурсы:
"КРИЛ" (компьютерные текстовые игры)
"ТРИКИ" (книги-игры, в т.ч. и бумажные)
Будем рады как авторам, так и игрокам.
Разумеется, жанр сюжетноориентированных игр куда богаче и разнообразнее, чем описано в статье, но это тема уже не для формата комментария.
А если подобные игры вам интересны, то навскидку приведу несколько примечательных проектов:
Игры:
"Краски сентября"
"Квантовый кот"
"Silent School" (online)
"Дат-Навирэ" (online)
"Cathedral"
"В тени Сумрачного леса" (online)
"История Льюиса Молтби" (online)
Книги-игры:
"Серебряного века Силуэт"
"Город бешеных псов"
"Тачанка"
Переводы англоязычных игр:
"Photopia" (online)
"Spider and Web" (online)
"Vespers" (online)
Успешные (коммерческие) современные англоязычные игры:
"80 days"
"Lifelines"
И как выше высказался Oreolek — добро пожаловать на грядующие ежегодные конкурсы:
"КРИЛ" (компьютерные текстовые игры)
"ТРИКИ" (книги-игры, в т.ч. и бумажные)
Будем рады как авторам, так и игрокам.
+4
Надо Instead к Telegram прикрутить. Это даст новую жизнь всем interactive fiction играм/новеллам
+1
Не знаю, как насчёт именно INSTEAD игр — там всё же сложные меню выбора действий, но вот парсерные игры (то есть с вводом команд типа «возьми яблоко») на Telegram могут неплохо жить. Хотя в этом направлении ещё работать и работать.
В боте "Colossal Cave Adventure" — варианте классической игры, из которой выросли серия «Zork», «Adventure» и т.п. — всё очень непросто (я бы даже сказал плохо) с обработкой команд игрока.
Также неплохо на Telegram зашли бы наши классические игры для платформы "URQ" — те несколько действий, которые там выводятся, в принципе, хорошо реализуются как специальная клавиатура.
В боте "Colossal Cave Adventure" — варианте классической игры, из которой выросли серия «Zork», «Adventure» и т.п. — всё очень непросто (я бы даже сказал плохо) с обработкой команд игрока.
Также неплохо на Telegram зашли бы наши классические игры для платформы "URQ" — те несколько действий, которые там выводятся, в принципе, хорошо реализуются как специальная клавиатура.
0
Проходил «Квантового кота», там в конце какая то чушь уже начинается. Не понимаю как это можно рекомендовать.
0
Если «чушь» в плане сюжета, то категорически не согласен, но это уже «на вкус и цвет». Но как игра «Квантовый кот» весьма неплохо сделан. Пётр Косых вообще примечательный автор текстовых игр, хотя и со своеобразной стилистикой текстов.
Довольно интересной у него вышла игра "Карантин" по мотивам рассказа Кэмпбелла «Кто идёт?» (хотя в основном людям этот сюжет знаком по фильму «Нечто» Джона Карпентера).
Довольно интересной у него вышла игра "Карантин" по мотивам рассказа Кэмпбелла «Кто идёт?» (хотя в основном людям этот сюжет знаком по фильму «Нечто» Джона Карпентера).
0
Подборка лучших текстовых игр онлайн на русском языке проекта Гиперкнига: hyperbook.ru/lib.php?sort=awards
Кстати, с телефонов и планшетов играется отлично.
Кстати, с телефонов и планшетов играется отлично.
+1
В 90 был прикольный текстовый квест про то, «Как соблазнить девушку». В в начале дают подсказки, профессия девушки и увлечения, учитываешь это в ответах и ты в малине. Последним уровнем был бонус — надо было пройти гопника, я там все мозги сломал, после многих попыток стал рисовать граф ответов — прошел.
0
В старые времена находил программу движок для проигрывания книг-игр. И там же их залежи. Как сейчас с этим обстоят дела и может ссылку кинете.
0
У книг-игр всё довольно неплохо. Вот их основной сайт: quest-book.ru, их группа в ВКонтакте: vk.com/rugamebooks
0
Этот язык (Inform) по большей части используется для создания текстовых игр с вводом команд с клавиатуры. Так игры "Photopia" и "Spider and Web" написаны именно на Inform. Книги-игры — это немного другое.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Сюжетно-ориентированные игры