Комментарии 21
Совершенно феерично! Как большой фанат киберпанка — я практически умер от зависти… Где можно узнавать анонсы подобных чудес?!
Оу, круто. Я так понимаю это была локальная игра для своих?
Сергей, поехали с нами на Фалаут :D В племя Лизергиновых Ящеров нужен вождь! Ну или рядовые бойцы.
Сергей, поехали с нами на Фалаут :D В племя Лизергиновых Ящеров нужен вождь! Ну или рядовые бойцы.
Предлагал ребятам подумать на счёт виртуальной реальности на Unity с GoogleCardboard но они решили не связываться с рискованным нововведением. На одной из следующих игр по киберпанку, надеюсь, что-то такое, я думаю, будет совершенно неизбежно. :)
Тяжело моделировать, много точек отказа и виртуальных элементов. Но уже сейчас используется для наложения новых объектов на существующие помещения, типа мира духов. Правда, пока без взаимодействий.
Согласен полностью, поэтому и говорил, что если во что-то такое втягиваться нужно начинать в ноябре и желательно к февралю иметь итоговую версию, а не позже марта оттестировать её на том же оборудовании, которое будет использоваться на полигоне. Иначе накладками смоет. Сам делал игры с техничкой на полигоне неоднократно, знаем плавали.
Вообще, конечно, если делать игру на 50 человек без командных заявок реальная виртуальность скорее всего лишняя — будет отвлекать людей от социально-политического и взаимодействия друг с другом в область фоновой деятельности, что для напряжённой игры минус. Это скорее инструмент для игры 150-250 с микрокомандами и профессиональными ролями в них. Элемент виртуальности снимается тем, что некоторые виды деятельности полностью уходят в вирт и вместо PvE игроки занимаются там почти неприрывным PvP. Тогда для игрока девайс станет не переусложнённой имитацией, а новым способом делать то, что раньше было просто недоступно. Взаимодействие сейчас на готовых библиотеках очень легко поднять, кстати.
Тут важно, что появляется новый пласт связанности на полигоне. Ты можешь взаимодействовать и быть вовлечённым с игроками, расположенными в другом конце полигона в рамках других команд и групп. Если политическая связанность примерно такая же как связанность для вооружённого нападения, то тут возникает ситуация, когда появляются игроки, с которыми ты можешь провзаимодействовать в реале, но не иметь доступа к их ключевому ресурсу, расположенному в вирте и ещё интереснее обратная ситуация, когда ты взаимодействуешь с игроком, которого не можешь физически пойти и пристрелить. Вплоть до того, что он вообще по удалёнке сидит, и он не один такой дельфин, а таких может быть 100 человек при том что на полигоне тоже примерно 100.
Вообще, конечно, если делать игру на 50 человек без командных заявок реальная виртуальность скорее всего лишняя — будет отвлекать людей от социально-политического и взаимодействия друг с другом в область фоновой деятельности, что для напряжённой игры минус. Это скорее инструмент для игры 150-250 с микрокомандами и профессиональными ролями в них. Элемент виртуальности снимается тем, что некоторые виды деятельности полностью уходят в вирт и вместо PvE игроки занимаются там почти неприрывным PvP. Тогда для игрока девайс станет не переусложнённой имитацией, а новым способом делать то, что раньше было просто недоступно. Взаимодействие сейчас на готовых библиотеках очень легко поднять, кстати.
Тут важно, что появляется новый пласт связанности на полигоне. Ты можешь взаимодействовать и быть вовлечённым с игроками, расположенными в другом конце полигона в рамках других команд и групп. Если политическая связанность примерно такая же как связанность для вооружённого нападения, то тут возникает ситуация, когда появляются игроки, с которыми ты можешь провзаимодействовать в реале, но не иметь доступа к их ключевому ресурсу, расположенному в вирте и ещё интереснее обратная ситуация, когда ты взаимодействуешь с игроком, которого не можешь физически пойти и пристрелить. Вплоть до того, что он вообще по удалёнке сидит, и он не один такой дельфин, а таких может быть 100 человек при том что на полигоне тоже примерно 100.
Ух. Мы это всегда чатами и рациями делали для городских игр. Надо понять, что именно ВР принесёт в игровой процесс принципиально нового и незаменимого.
Тема для большущего семинара, у меня даже продуманный план игры на этот счёт лежит. Сеттинг что-то типа Анклавов в котором жители жопы мира физически проникнуть в пузырь не могут, но из жителей анклава моделируются только те, которые хлеб свой добывают снаружи. При этом в виртуальности никакого барьера непробиваемого нет.
Проблема в том, что идей всегда много, а исполнителей всегда мало. Значит надо самому. И вот сижу я такой сам и думаю, на что потратить время, на моделирование искуственного интеллекта, или посидеть над глубокими нейросетями и позаниматься этого же самого ИИ созданием. Конечно игра реалистичнее, скажем уж откровенно…
Проблема в том, что идей всегда много, а исполнителей всегда мало. Значит надо самому. И вот сижу я такой сам и думаю, на что потратить время, на моделирование искуственного интеллекта, или посидеть над глубокими нейросетями и позаниматься этого же самого ИИ созданием. Конечно игра реалистичнее, скажем уж откровенно…
Кстати, Вайцзы красующийся тут на фотке, в своё время делал доклад о том, как он такой второй уровень связанности на игре сделал безо всякой виртуальности с помощью банально мастерской анонимной почты с номерными абонентскими ящиками. Люди из разных организаций смогли надёжно общаться не палясь и это резко усилило игру всяких тайных обществ и самых разнообразных шпионов.
Игра была по карибам во времена пиратов, так что ничто, казалось бы, не предвещало.
Игра была по карибам во времена пиратов, так что ничто, казалось бы, не предвещало.
На выходных была кабинетная игра по киберпанку от Вани-Мастера. Обязательный телеграм через который все мировые новости и глобальная магия, и там же внутреннее общение всех тайных организаций. Помещение в 4 комнаты, но с одной из членов нашей группы я в игре в живую ни разу не поговорил. Как минимум это бы странно выглядело учитывая её и моё положение в мире игры.
Дополнительные уровни связанности, ортогональные к обыкновенному шептанию по углам порождают новые взаимодействия.Если чётко понимать, что они тебе нужны для ПвП, а не для ПвЕ.
Дополнительные уровни связанности, ортогональные к обыкновенному шептанию по углам порождают новые взаимодействия.Если чётко понимать, что они тебе нужны для ПвП, а не для ПвЕ.
Кто-нибудь пытался сеть и прочие компьютеры поломать по-настоящему, без всех этих игровых условностей?
Баг с отрицательным денежным переводом относился к этому классу. Плюс там поначалу не все данные фильтровались, ошибки сервера точно можно было видеть. Но это считается неигровым действием, и так делать неэтично в рамках игры. Аналогично неэтично было бы физически взять с собой центральный (и единственный) сервер инфраструктуры, благо он стоял прямо в техкомнате близ туалета.
Понятно, что это «неспортивное поведение», но в тех же онлайн-играх это останавливает далеко не всех.
Если бы в игре участвовали не 50 фанатов, а несколько тысяч человек, то желающие с нужными навыками нашлись бы наверняка.
Если бы в игре участвовали не 50 фанатов, а несколько тысяч человек, то желающие с нужными навыками нашлись бы наверняка.
На играх в несколько тыс человек больше мастеров обычно, они стараются подобное пресекать.
Ну и единственные игры больше тысячи, что я знаю, это игры по вархаммеру и страйкбольные. Там правила «проще» и неигровых моментов сильно меньше обычно, именно потому что много людей.
А так, это всё же больше игры единомышленников, мало кто играет «на победу», когда все средства хороши, потому что и победы то как таковой обычно нет. Людей с «не спортивным» поведением просто потом не берут на игры, сообщество всё же не такое большое, мастера многих знают.
Ну и единственные игры больше тысячи, что я знаю, это игры по вархаммеру и страйкбольные. Там правила «проще» и неигровых моментов сильно меньше обычно, именно потому что много людей.
А так, это всё же больше игры единомышленников, мало кто играет «на победу», когда все средства хороши, потому что и победы то как таковой обычно нет. Людей с «не спортивным» поведением просто потом не берут на игры, сообщество всё же не такое большое, мастера многих знают.
На «Стоимости Жизни» где тоже были электронные деньги, и 520 игроков, товарищ Декстер ломанул мастерскую систему, правда не через буквальный взлом компьютеров, а через социоинженерию. Мастера были чрезвычайно расстроены таким маневром игрока, хотя формально правил он не нарушил, и значительного ущерба системе не нанёс.
На играх такое не принято, но регулярно случается. И особенно часто случается с системами имеющими неоправданно высокий уровень виртуализации, с магией, например.
На играх такое не принято, но регулярно случается. И особенно часто случается с системами имеющими неоправданно высокий уровень виртуализации, с магией, например.
Эх, делаю как раз для друзей на следующую игру движок для части моделей. И тут ребята тоже с нуля делали. И на H+ с нуля делали… Блин, надо уже, наконец, фреймворк запилить нормальный специально для подобных игр — множество конечных приложений, сборка в кордову из коробки, кастомизируемость, модули для валют-чата-загрузов, встроенная работа с nfc и так далее.
Может, кто хочет подключиться? :)
Может, кто хочет подключиться? :)
На правах сумасшедшей идеи: second life для будущих игр никак не заюзать?
Там уже есть некоторые киберпанковские локации — есть чем вдохновиться. А вот с целями в second life беда.
Это, конечно, не «реал», зато можно участников привлечь откуда угодно, да и сама платформа уже давно обкатана.
Например, один из курсов на coursera собирался в second life для общения с преподавателями.
Там уже есть некоторые киберпанковские локации — есть чем вдохновиться. А вот с целями в second life беда.
Это, конечно, не «реал», зато можно участников привлечь откуда угодно, да и сама платформа уже давно обкатана.
Например, один из курсов на coursera собирался в second life для общения с преподавателями.
У вас вёрстка поехала.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
50 социопатов на ролевой игре живого действия: Нейрономикон по Гибсону и его механики