Комментарии 61
Ни разу за всю игру не видел горящих солдат или пришельцев. Что нужно сделать чтоб все горели?
Вот читал я строки про хардкор последних уровней сложности первой части (досовской).
А что с новым XCOM? Высокий уровень сложности не делает прохождение игры более интересным?
Всё упирается в итоге в разницу в хп и урона или есть что-то ещё? Другой AI врага, например.
А что с новым XCOM? Высокий уровень сложности не делает прохождение игры более интересным?
Всё упирается в итоге в разницу в хп и урона или есть что-то ещё? Другой AI врага, например.
Упирается в то, что теперь мир «пластилиновый» и зависит от вас, а не живёт сам по себе. То есть балансируется ровно в вашу силу.
На макс сложности + ironman твои оперативники попадают значительно хуже. Даже в упор
Прохождение выливается в Х попыток сносно пройти первые Х миссий и не убить всех оперативников
ИМО Занятие для мазохистов
ПС: раньше деревья были зеленее
Прохождение выливается в Х попыток сносно пройти первые Х миссий и не убить всех оперативников
ИМО Занятие для мазохистов
ПС: раньше деревья были зеленее
Если посмотреть на первую UFO – это, фактически, история войны во Вьетнаме с точки зрения вьетнамцев.
Посмеялся над этим пассажем. Северовьетнамцы как раз воевали «инопланетным» советским оружием которое получали в неограниченных количествах на халяву без нужды «захватывать танк и мастерить бомбу из кастрюли», да и технический уровень у них отличался конечно, но не на две головы. К тому же воевали они на чужой, а не своей территории, В исторических параллелях более релевантным будет Афганистан или даже ИГ.
Возможно, там сильно патченная версия, где инопланетяне делятся своими наработками и учат оперативников
Вам надо побывать там и посмотреть, как оно было в реальности чуть поближе. Наши «лазерные винтовки» не панацея.
К сожалению победители интенсивно переписывают историю. Я хорошо знаю официальную версию и долго принимал ее на веру, но после того как в моей России стали на моих глазах по наглому заявлять что черное — это белое я стал более критично относиться к «советским версиям» и к своему ужасу нашел в них при более детальном рассмотрении и сравнении с разными источниками колоссальное количество дырок.
Не панецея, да. Но «если повезёт – удастся захватить целый танк, из которого получается станция радиоперехвата, много разного металла, куча взрывчатки для мин из боезапаса и ещё шлёпанцы из резины» — это явно не про Вьетнам.
Не панецея, да. Но «если повезёт – удастся захватить целый танк, из которого получается станция радиоперехвата, много разного металла, куча взрывчатки для мин из боезапаса и ещё шлёпанцы из резины» — это явно не про Вьетнам.
Играл (и продолжаю) во все UFO и UFO-подобные TBS, начиная с родоначальников жанра, включая такие слабо известные проекты как UFO Alien Invasion. Естественно, играл и в первые части сабжа от Firaxis Games.
А вот в эту — не смог. Неинтересное, вторичное, плоское косилово бабла на бренде и волне успеха игры 2013г. — таков мой вердикт. Возможно, я просто старенький и брюзжу )
Из последний реинкарнаций «тех самых уфо» рекомендую Xenonauts — вещь!
А вот в эту — не смог. Неинтересное, вторичное, плоское косилово бабла на бренде и волне успеха игры 2013г. — таков мой вердикт. Возможно, я просто старенький и брюзжу )
Из последний реинкарнаций «тех самых уфо» рекомендую Xenonauts — вещь!
Насчет подчинения пришельца в статье ляп — просто в XCOM2 это две разные абилки, Domination и Mind Control (русская локализация опять подкачала, одни «патроны вайпера» на скриншоте чего стоят). Первая подчиняет насовсем, но используется только раз за миссию, вторая — на несколько ходов, но может использоваться повторно.
И да, в отличие от первой части, по захваченным пришельцам можно стрелять не дожидаясь их выхода из-под контроля.
Что касается ученых, то еще в первой части был намек, что они чаще всего НЕ изучают досконально физику процессов, происходящих в инопланетных машинах. Так, по верхам: «эта штука делает то-то, управляется так-то, требует для работы то-то. Инженеры, вперед, мастерить адаптеры».
А таймеры — зло. К счастью, есть один мод, который их отключает напрочь, и другой, который откладывает их активацию пока не начнется стрельба.
И да, в отличие от первой части, по захваченным пришельцам можно стрелять не дожидаясь их выхода из-под контроля.
Что касается ученых, то еще в первой части был намек, что они чаще всего НЕ изучают досконально физику процессов, происходящих в инопланетных машинах. Так, по верхам: «эта штука делает то-то, управляется так-то, требует для работы то-то. Инженеры, вперед, мастерить адаптеры».
А таймеры — зло. К счастью, есть один мод, который их отключает напрочь, и другой, который откладывает их активацию пока не начнется стрельба.
Теперь ждем подводную версию той же самой игры с размером карты увеличеным в 4 раза :)
Совершенно несогласен с обзором:
* Как не найти собственный корабль — начать можно с того что он таки возможно обладает таки маскировкой, вероятно повстанцы поставляют данные для систем распознавания свой чужой
* Распределить производство можно — но у меня по ходу игры сложилось мнение что не все так просто, вы являетесь условным героем — легендой, но по сути все общение между ячейками сводилось к тому что шел обмен разведданными — собственно вышки именно для этого и нужны — и такое распределения подполья диссонанса не вызвало… типа у всех свое командование и свои акции неповиновения, а в остальном просто обмен данными, и взаимо выручка в особо критических ситуациях
* Более сильное распределение навыков только сильнее выделило специализацию бойцов — мой сетап был другим: один снайпер, один качек, один псионик, один специалист по технике, два рейнджера (почти не стреляли — шли особняком и резали все на суши)
* я и в первых частях играл от агресии стараясь быстро локализовать противника и задавить его с разных сторон причем здесь я именно и поступал как предсказанно качек снимал броню, снайпер наносил максимальный урон, рейнджеры чистили окружение, псионик и инженер выводили из строя наиболее тяжелые цели — преимущественно взятием под контроль. На базе было две/три команды одного уровня, так что при ранении мне восстанавливать сохранение было ненужно, команды вполне были взаимозаменяемыми.
* таймер поначалу раздражал но потом и привык и в концепцию для меня он вписался — у вас же группа террористов по сути — придти нашкодить и свалить! Представте себе рейндже запаркованный за углом и по окончании мисси вылетает забирает отряд и сваливает
* К науке тоже нет претензий начиная с оружия для разных физиологий и необходимости его адаптировать для успешного ведения боя и заканчивая инженером который находясь в условиях гаража из подручных элементов собирает таки не фабричные штамповки, а просто пригодные для использования механизмы, оружие и броню Вообще у ученых есть специализация и то что этот ученый ведал все ДНК и незнал ничего о элеририумеме -, вообщем то вряд ли должно вызывать вопросы.
Конечно количество допущений огромно — но оно для меня не выглядело критичным и вполне укладывалось в общий сюжет.
Лично для меня как поклонника первого UFO 1996 года (если не ошибаюсь) это первая игра которую я готов назвать именно UFO 2. Так все остальное это был или перезапуск без изменения концепции и сюжета, или просто не очень удачными воплощениями концепции. А данная игра единственная чем не порадовала — это финалом, я так понимаю что сценаристы не совсем понял что от него хотят и пытался смазать концовку с целью продолжения. Но общие впечатления 5- (сюжет, графика, интерфейс)
* Как не найти собственный корабль — начать можно с того что он таки возможно обладает таки маскировкой, вероятно повстанцы поставляют данные для систем распознавания свой чужой
* Распределить производство можно — но у меня по ходу игры сложилось мнение что не все так просто, вы являетесь условным героем — легендой, но по сути все общение между ячейками сводилось к тому что шел обмен разведданными — собственно вышки именно для этого и нужны — и такое распределения подполья диссонанса не вызвало… типа у всех свое командование и свои акции неповиновения, а в остальном просто обмен данными, и взаимо выручка в особо критических ситуациях
* Более сильное распределение навыков только сильнее выделило специализацию бойцов — мой сетап был другим: один снайпер, один качек, один псионик, один специалист по технике, два рейнджера (почти не стреляли — шли особняком и резали все на суши)
* я и в первых частях играл от агресии стараясь быстро локализовать противника и задавить его с разных сторон причем здесь я именно и поступал как предсказанно качек снимал броню, снайпер наносил максимальный урон, рейнджеры чистили окружение, псионик и инженер выводили из строя наиболее тяжелые цели — преимущественно взятием под контроль. На базе было две/три команды одного уровня, так что при ранении мне восстанавливать сохранение было ненужно, команды вполне были взаимозаменяемыми.
* таймер поначалу раздражал но потом и привык и в концепцию для меня он вписался — у вас же группа террористов по сути — придти нашкодить и свалить! Представте себе рейндже запаркованный за углом и по окончании мисси вылетает забирает отряд и сваливает
* К науке тоже нет претензий начиная с оружия для разных физиологий и необходимости его адаптировать для успешного ведения боя и заканчивая инженером который находясь в условиях гаража из подручных элементов собирает таки не фабричные штамповки, а просто пригодные для использования механизмы, оружие и броню Вообще у ученых есть специализация и то что этот ученый ведал все ДНК и незнал ничего о элеририумеме -, вообщем то вряд ли должно вызывать вопросы.
Конечно количество допущений огромно — но оно для меня не выглядело критичным и вполне укладывалось в общий сюжет.
Лично для меня как поклонника первого UFO 1996 года (если не ошибаюсь) это первая игра которую я готов назвать именно UFO 2. Так все остальное это был или перезапуск без изменения концепции и сюжета, или просто не очень удачными воплощениями концепции. А данная игра единственная чем не порадовала — это финалом, я так понимаю что сценаристы не совсем понял что от него хотят и пытался смазать концовку с целью продолжения. Но общие впечатления 5- (сюжет, графика, интерфейс)
Прочитав ваш обзор первой части игры я забросил её на середине — слишком уж стала бросаться в глаза «настольность» игры, с умиранием гражданского населения по таймеру без присутствия рядом инопланетян и выскакиванием инопланетян по триггерам.
Обзор второй части прочитаю только пройдя вторую часть до конца :)
Обзор второй части прочитаю только пройдя вторую часть до конца :)
Кое-что уже было в Enemy Within. Не играли?
Очень полезны клички бойцам – раньше во всех играх надо было запоминать фамилию-имя, а теперь у опытных появляются клички.
Очень много способностей на рандом. Лучший пример – двойной выстрел тяжелого пехотинца. Он стреляет с пониженной меткостью (в общем случае – вероятность попасть где-то 50%), и если попал, стреляет с пониженной меткостью ещё раз. Серия у снайпера – если он попал и убил, то даётся ещё выстрел.
Конечно, играл. EW офигенный. Но он, вроде, аддон, поэтому сравнение с первой.
Клички были и в оригинальной EU.
А Long War мимо Вас ведь тоже не прошёл? Что про него можете рассказать?
Ведь как раз под его влиянием некоторые вещи и появились во второй части.
Ведь как раз под его влиянием некоторые вещи и появились во второй части.
Вот кстати. Сдуру прошел недавно просто X-Com. Когда в конце концов сподобился пройти первую часть, запустил EW, и огорчился — по сути выглядело, что играть надо сразу в EW, иначе скушно по второму кругу опять с нуля всё то же самое.
В EW какой-то странный баланс. Так получилось, что я сначала поиграл в EW, а потом в EU. В EW бои были очень сложными, многие приходилось перепроходить раз по пять для приемлемого результата. А потом оказалось, что в EU врагов из дополнения просто нет, при этом количество врагов из оригинала осталось таким же. Конечно же бои в таких условиях намного проще. Так что знакомство с игрой имеет смысл начать с EU, ИМХО.
Ребят, купите уже кто-нибудь права на 7.62 High Calibre и сделайте джаггедальянс с блекджеком, корованами и мультиплейером.
> Это приставочная игра.
Которая пока даже не вышла на приставках.
Которая пока даже не вышла на приставках.
Спасибо за подробную статью. Интересное сравнение про Вьетнам — на игру теперь под другим углом как-то смотрю. А вот тут — «Прошло 20 лет с момента первого вторжения» — вспомнился второй «День независимости».
А настолка когда выходит?
P.S.: Позабавил мужик за кафедрой на второй картинке в статье. Из-за очков на Григория Лепса похож.
А настолка когда выходит?
P.S.: Позабавил мужик за кафедрой на второй картинке в статье. Из-за очков на Григория Лепса похож.
Картинка

Только вот Xenonauts все равно лучше получились %)
Жаль что сейчас большая часть бюджета и времени разработки уходит на «красивую обёртку», а не на контент и игровой процесс. Или это я старею и мне так кажется…
Может мне кто-то объяснить, почему режим IronMan не включен по умолчанию и зачем люди вообще играют без него?
От первой части осталось одно мерзкое ощущение: куча пафоса щедро сдобренная багами, некоторые не поправили до сих пор спустя 3 или 4 года (специально недавно запустил посмотрел), вторую часть даже смотреть не стал. Спасибо фираксис но нет, постарайтесь пожалуйста не угробить франшизу цивилизации.
Первая — да — багов туча!!! Один раз прошел случайно — не понял что вышел на финал, а там тайм-стоп сбор и отправка отряда — но хоть сам финал был эпичен, а вот второй раз пройти не вышло — на багах дохли сейвы, или пол команды застревало в текстурах, или просто пропадали ресурсы… вообщем после третей попытки бросил — надоело
Во второй части — тайм-стоп оставили, но финал понравился меньше — а вот багов стало значительно меньше вообще игра оставила более приятное впечатление. Прошел раза три, и сейчас тоже после больших дополнений иногда запускаю.
Во второй части — тайм-стоп оставили, но финал понравился меньше — а вот багов стало значительно меньше вообще игра оставила более приятное впечатление. Прошел раза три, и сейчас тоже после больших дополнений иногда запускаю.
А какие баги там, можете перечислить?
Мне просто только один баг попадался — с застреванием в текстурах при неудачном использовании крюка. Любопытно и про другие узнать, не так уж много играл, чтобы они мне попадались.
Ну и не думаете же вы, что все эти 3-4 года разработчики делали патчи для игры?
Мне просто только один баг попадался — с застреванием в текстурах при неудачном использовании крюка. Любопытно и про другие узнать, не так уж много играл, чтобы они мне попадались.
Ну и не думаете же вы, что все эти 3-4 года разработчики делали патчи для игры?
у меня было:
* потеря персонаж между ходами
* запертые двери с невозможностью попасть в помещение
* проход монстров сквозь стены (при этом я не мог через них же пройти)
* разрушенные сейвы
* не прогруженные текстуры (пол уровня без текстур — непонятно куда идти, и в кого можно стрелять )
* невидимые монстры
(подвисания и вылеты несчислимо)
* потеря персонаж между ходами
* запертые двери с невозможностью попасть в помещение
* проход монстров сквозь стены (при этом я не мог через них же пройти)
* разрушенные сейвы
* не прогруженные текстуры (пол уровня без текстур — непонятно куда идти, и в кого можно стрелять )
* невидимые монстры
(подвисания и вылеты несчислимо)
к вышеперечисленному могу еще добавить:
* зависание игры в конце хода (игра работает, скрипты нет)
* аццкие глюки при поптыке бросить гранату или кликнуть на нужную клетку в многоуровневом корабле
* неверное отображение процентов попадания
на игру оформил предзаказ, сразу после релиза было не играбельно, первый патч вышел через месяц(!!!) и в нем поправили только пару вылетов
* зависание игры в конце хода (игра работает, скрипты нет)
* аццкие глюки при поптыке бросить гранату или кликнуть на нужную клетку в многоуровневом корабле
* неверное отображение процентов попадания
на игру оформил предзаказ, сразу после релиза было не играбельно, первый патч вышел через месяц(!!!) и в нем поправили только пару вылетов
Подтверждаю, первый релиз был классической бетой.
К сожалению, это скорее не классическая бета, а классический релиз.
Какая-то у вас странная тактика прохождения первой части:
— Тело криссалида можно обезопасить сенсорной гранатой
— Те же сенсорные гранаты хороши для создания защитного периметра в ходе операции, но нужно быть готовым к атаке с воздуха
— Правильно построенная база и наличие большого количества лазерных танков сводит угрозу псиоников с сектоподами к нулю — солдатам в случае защиты базы оружие можно вообще не давать. Главную базу нужно перестраивать как можно раньше
— Захваченный ментально пришелец разоружается и уводится к транспорту, к бойцу с шокером
— Опять же дым и осветители колоссально помогают, особенно на ночных миссиях с большими НЛО, полными псиоников
— Вообще в первой части, особенно на хардкоре лазерное оружие решает и после его изучения можно не затягивать с марсианской миссией
— Тело криссалида можно обезопасить сенсорной гранатой
— Те же сенсорные гранаты хороши для создания защитного периметра в ходе операции, но нужно быть готовым к атаке с воздуха
— Правильно построенная база и наличие большого количества лазерных танков сводит угрозу псиоников с сектоподами к нулю — солдатам в случае защиты базы оружие можно вообще не давать. Главную базу нужно перестраивать как можно раньше
— Захваченный ментально пришелец разоружается и уводится к транспорту, к бойцу с шокером
— Опять же дым и осветители колоссально помогают, особенно на ночных миссиях с большими НЛО, полными псиоников
— Вообще в первой части, особенно на хардкоре лазерное оружие решает и после его изучения можно не затягивать с марсианской миссией
Явно вы на лёгком играли.
Обратите внимание, что оригинальная первая игра содержит баг, когда сложность сбрасывается в самую лёгкую в начале февраля (то есть вы играете на «супермене» месяц, когда ничего не происходит почти). Нужен третий патч, чтобы это поправить — он довольно редкий.
- Сенсорная граната криссалиду — что слону дробина. Разве что сектоид попадётся.
- Лазерный танк убивает сектопода примерно с 20 попаданий. Сектопод танка — с двух.
- Захваченный ментально пришелец — это роскошь, потому что у вас не будет времени развить псиоников. И про 3 хода — это трёхмерный XCOM, а не UFO.
- На ночные миссии на сложности «супермен» вообще лучше не летать.
- Лазерное оружие хорошо, но без бластерных установок — бесполезно.
Обратите внимание, что оригинальная первая игра содержит баг, когда сложность сбрасывается в самую лёгкую в начале февраля (то есть вы играете на «супермене» месяц, когда ничего не происходит почти). Нужен третий патч, чтобы это поправить — он довольно редкий.
У меня была сломанная версия, в которой уровни сложности инвертированы. Волей — не волей пришлось научиться играть так.
Если криссалида уже раз выбивало, то в следующий раз его свалить проще. Вторая или третья сенсорная его убить может.
Поэтому нужно много танков. У меня в среднем сектопод падал после 6 — у него уже уязвимость к лазерам. Вероятно вы путаете с плазмой.
Да, я позабыл, что в UFO всего ход был, а потом обязательный ре-контроль. В новой игре стадо можно только на убой посылать? Запасти нельзя?
У меня не было прогрессии по уровням сложности и первое время ночью умирали почти все, да. В первую очередь танк. Но там тоже есть свои хитрости. Например можно оставлять бойцам очков на авто-атаку и обеспечивать круговой обзор периметра.
На своем первом полном прохождение, в силу возраста и недостатка опыта как стрелять из бластерной установки я не разобрался.
Если криссалида уже раз выбивало, то в следующий раз его свалить проще. Вторая или третья сенсорная его убить может.
Поэтому нужно много танков. У меня в среднем сектопод падал после 6 — у него уже уязвимость к лазерам. Вероятно вы путаете с плазмой.
Да, я позабыл, что в UFO всего ход был, а потом обязательный ре-контроль. В новой игре стадо можно только на убой посылать? Запасти нельзя?
У меня не было прогрессии по уровням сложности и первое время ночью умирали почти все, да. В первую очередь танк. Но там тоже есть свои хитрости. Например можно оставлять бойцам очков на авто-атаку и обеспечивать круговой обзор периметра.
На своем первом полном прохождение, в силу возраста и недостатка опыта как стрелять из бластерной установки я не разобрался.
Например можно оставлять бойцам очков на авто-атаку и обеспечивать круговой обзор периметра.
"Можно"?! Не понимаю, как можно играть без этого. Я на большинстве миссий убивал больше пришельцев на их же ход, чем на свой.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
XCOM 2 – разбираем механики и смотрим на «вот в точно такую же, только меньше и другую»