Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Абсолютно дебильнейшая презентация с высосанными из пальца проблемами — по каждому пункту «проблем» MonoBehaviour — они все существуют и для SO в том или ином виде.
Проблемы с ручной сериализацией данных? MB + singleton + DontDestroyOnLoad — работает прекрасно (сериализация штатными средствами MB, глобальный доступ через паттерн даже между сценами).
Сбрасываются данные с play mode? А кто вообще редактирует большой объем данных в playmode? Свойства одиночного объекта можно скопировать через контекстное меню и вставить после выхода из playmode, а массовое редактирование — для этого есть внешние данные типа excel / google docs с экспортом в csv и загрузкой из ресурсов табличкой. Дизайнеры только спасибо скажут за быстрое редактирование табличными редакторами сотни полей данных вместо подкручивания свойств в инспекторе для отдельных префабов.
Ни слова не было сказано, что SO не могут реагировать адекватно на события жизненного цикла сцены — OnEnable / OnDisable могут вызываться при сборке мусора, а могут не вызываться, больше никаких событий нет в принципе.

Ричард в начале своего выступления заявил: “MonoBehaviour sucks”

Скорее «Ричард сосет» со своими непонятно как сериализуемыми данными, чем отработанный механизм MB. Не нужно плодить новые сущности, если это можно повторить более удобными средствами.

Автору — пожалуйста, выбирайте правильные статьи для перевода.
Наши сотрудники часто бывают на различных профильных конференциях и по итогам делятся полученными знаниями как внутри компании, так и с пользователями хабра. Конкретно эта статья написана сотрудниками компании, побывавшими на Unite Europe 2016. Естественно, материалы доклада были использованы в статье, иначе сложно было бы написать детальный обзор выступления. Что касается переводов, мы чтим Уголовный кодекс всегда указываем источник, когда публикуем перевод интересного материала в нашем блоге.
А мне понравилось.
SO использую довольно давно, то только как хранилище данных, конфигов, про использование в виде синглтонов, делегатов даже не думал. Хотя оглядываясь назад в паре проектов это могло бы пригодиться.

Автору — лекции юнитектов с профильной конференции это отличный выбор для перевода-обзора, спасибо :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий