Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Стендап по формуле не получился. Теперь делаем формулу для игр?

Видимо, великие поэты, художники и композиторы тоже по формула писали. Просто забыли эти формулы передать потомкам, поэтому искусство деградировало.

Они эти формулы и правила разрабатывали и передали потомкам.

В данный момент, в основном, картины пишутся с использованием правил перспективы и светотени. Музыка - по квадратам. Стихотворения - по правилам метрического стихосложения (ямб, хорей и прочий амфибрахий).

Сценарии создаются по правилам драматического искусства (см. трёхактная структура).

Горшочки создаются по гончарным правилам.

Можно эти правила нарушать, разумеется. Но вот насколько хорош будет результат - вопрос открытый.

Правила понятны и прозрачны как формулы физики. Но где же мировые шедевры от ИИ, который может легко все эти правила освоить и сгенерировать миллионы различных комбинаций хорея? Где игра, которая вдохновит проходить один уровень несколько дней подряд или стоять 5 часов афк на городской площади, общаясь с другими игроками. Похоже, дело всё таки не в эмпирических законах.

В мире, где видеоигры становятся все более сложными и многообразными

Разнообразными - да. Сложными в плане разрабортки - да.
А вот для игрока они точно сложнее не становятся. Врядли вы найдете в современных играх что-то наподобие гоночной миссии в Мафии, которую можно было месяц проходить. Сейчас основная цель игр - это удержание игрока. А это практически всегда обратное направление от усложнения.

И в противовес тому, что вы говорите, вполне успешными оказались соулслайки, Секиро, Sifu. Такие, своего рода контркультурные игры.

Кстати, гонка в Мафии никогда не казалась сложной даже без патча. Только в интернетах узнал, что у многих она вызывала проблемы. А вот вертолётик в Вайс Сити потрепал нервы.

Я помню на первом пиратском диске (с машинным переводом и без русской озвучки) не мог её пройти где-то неделю. Товарищ тоже не мог, ещё дольше. Помню как пришёл домой под пивком и, расслабившись, прошёл.

А потом, через несколько лет купил лицензионный диск в коллекцию (локализацию от 1С), и там она легко проходилась, даже на максимальной сложности. Не знаю, может сложность между версиями отличалась...

Самый естественный и наиболее сочетающийся с нарративом геймплей в симуляторах ходьбы. В остальных случаях геймплей, в принципе, условный (это без учета симуляторов чего-либо - там условен нарратив)

В вотчдогс, по крайней мере, уход от погони очень даже "нарративен". Ты избавляешься от преследования на ходу взламывая светофоры и устанавливая ловушки....

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий