MaxRokatansky 28 апр в 08:12Введение в концепцию «потока» в левел-дизайне — Часть 2Уровень сложностиПростойВремя на прочтение12 минКоличество просмотров1.1KБлог компании OTUSДизайн игр*Разработка игр*ТуториалПереводВсего голосов 4: ↑4 и ↓0+4Добавить в закладки23Комментарии0
Введение в концепцию «потока» в левел-дизайне — Часть 2