
Что объединяет сериал «Мандалорец» и фильм «Бэтмен» (2022)? Они снимались во время пандемии. Но это ещё не всё! Их объединяет Unreal Engine 5 — движок, который превратил игровые технологии в главный инструмент современного кинопроизводства.
Еще недавно фотореалистичные миры были доступны только студиям с многомиллионными бюджетами. Сегодня благодаря Nanite, Lumen и MetaHuman независимые режиссеры и небольшие команды могут создавать визуальные шедевры, не уступающие голливудским. Книга Хуссина Хана «Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков» — подробный гид по тому, как освоить это мастерство.
В 2021 году Disney и Industrial Light & Magic шокировали индустрию: оказалось, что фантастические пейзажи «Мандалорца» сняты не в пустынях или павильонах, а на LED-экранах с динамической проекцией из Unreal Engine. Эта технология — виртуальное производство — позволила отказаться от дорогих натурных съемок и зеленых экранов. Unreal Engine 5 (UE5) перестал быть просто платформой для разработки игр.
Об авторе
Хуссин Хан — сертифицированный преподаватель Unreal Engine (UAI, Unreal
Engine Instructor) с десятилетним опытом работы в качестве педагога. Как бывший руководитель отдела обучения в студии Rhythm & Hues, удостоенной премии «Оскар», он участвовал в создании таких фильмов, как «Жизнь Пи» (2012) (Life of Pi), «2036: происхождение неизвестно» (2036 Origin Unknown) (2018) и недавно вышедшего анимационного фильма «Рифт» (Rift) (2022), полностью созданного на движке Unreal Engine компанией HaZimation. В настоящее время Хуссин руководит учебным центром EFXCO Academy, творческой академией в Малайзии, которая предлагает профессиональное обучение и сертификацию в области графического и моушен-дизайна, разработки игр, виртуальной реальности и визуальных эффектов. Он также является сертифицированным преподавателем по продуктам Nuke и Unity. Хуссин твердо убежден, что видео-продакшен в реальном времени может стать следующим большим прорывом в индустрии медиа и развлечений.
Хуссин Хан знает, как превратить сложные технологии в рабочий процесс.
Что внутри книги? От раскадровки до финального рендера
Книга начинается с основ: как устроен интерфейс UE5, какие камеры и объективы лучше подходят для виртуальных съемок, как строить композицию кадра и сюжетную линию в раскадровках. Затем — самое интересное: создание миров. Вы научитесь импортировать 3D-модели, работать с Quixel Megascans, настраивать материалы и текстуры с помощью фотограмметрии 3D-объектов так, чтобы они выглядели как настоящие.
Отдельный раздел посвящен цифровым актерам. MetaHuman откроет вам новые грани создания реалистичных персонажей, ретаргетинг для анимации обеспечит их бесшовную интеграцию в новый виртуальный мир. Вы узнаете, как анимировать их, добавлять эмоции и интегрировать в сцену так, чтобы они не выглядели «пластиковыми». И никакого эффекта зловещей долины!
Финальные главы — про магию постпродакшена. Как с помощью Level Sequencer добавить анимацию виртуальных камер? Чтоб было вжух – и красиво! Как настроить освещение, чтобы сцена выглядела кинематографично? Как повысить выразительность повествования, усовершенствовав декорации, подкорректировав хронометраж в каждом кадре и добавив эффект частиц Niagara? Как создать особую атмосферу благодаря освещению и эффектов постобработки? Как сделать цветокоррекцию и добавить звук?
Кому это нужно?
- Режиссерам, желающим снимать без ограничений локаций
- Художникам VFX, уставшим от долгого рендеринга
- Гейм-дизайнерам, создающим кат-сцены
- Всем, кто хочет освоить технологии будущего кинопроизводства
Как отмечает режиссер Хасраф Дулулл: «Эта книга — то, чего не хватало индустрии: систематизированное руководство по виртуальному кинопроизводству от практика».
Действительно, UE5 открывает новые возможности для кинематографистов, и данное руководство помогает этими возможностями воспользоваться.
Почему это важно сейчас?
Кино больше не зависит от павильонов и натурных съемок. LED-стены + Unreal Engine — это будущее, которое уже наступило.
- Экономия времени и денег: больше не нужно ждать рендеров по несколько дней — все в реальном времени.
- Гибкость: если режиссер хочет поменять локацию или освещение, это делается за минуты.
- Креативность: вы ограничены только фантазией, а не бюджетом.
Ваш первый фильм в UE5 — это проще, чем кажется
Главный миф про Unreal Engine — что это «только для геймдева». На самом деле это универсальная киностудия в вашем компьютере.
После этой книги вы сможете:
- Создавать фотореалистичные среды с помощью Quixel Megascans, Lumen и Nanite.
- Работать с технологиями применения LED-экранов, которые позволяют снимать актеров в реальном времени на фоне динамичных цифровых миров.
- Оживлять персонажей с помощью инструментов MetaHumans, настраивать анимацию, мимику и движения.
- Управлять виртуальными камерами, светом и постобработкой для передачи атмосферы блокбастеров.
Если вы давно хотели снять свое кино, но не знали, с чего начать — Unreal Engine 5 и эта книга станут и справочником, и вдохновением на эксперименты!
Ознакомьтесь с книгой «Unreal Engine 5. Пошаговый курс по созданию коротких фильмов и синематиков» на нашем сайте.
» Оглавление
» Отрывок
По факту оплаты бумажной версии книги на e-mail высылается электронная книга.
Для Хаброжителей скидка 25% по купону — Unreal Engine 5