
Почему одни программы интуитивно понятны и надежны, а другие — запутанные и ненадежные? В чем секрет хорошего дизайна программного обеспечения? Дэниел Джексон, профессор MIT и ведущий специалист в области проектирования ПО, предлагает революционный подход — концептуальное проектирование. Его книга «Концепции дизайна. Как проектировать ПО, которое работает» доказывает, что ключ к созданию качественного ПО лежит не в бесконечных правках интерфейса или оптимизации кода, а в правильном выделении и структурировании концепций — базовых идей, которые определяют поведение системы.
Дэниел Джексон на страницах книги объясняет, что любое приложение можно разложить на набор взаимодействующих концепций, каждая из которых отвечает за определенную функциональность. Такой подход не только упрощает проектирование, но и делает ПО более предсказуемым, удобным и устойчивым к ошибкам. Книга подходит не только разработчикам, но и всем, кто связан с созданием цифровых продуктов — от дизайнеров до менеджеров.
Что такое концепции и почему они важны?
Концепции — это фундаментальные идеи, лежащие в основе любого ПО. Например, в текстовом редакторе это могут быть «документ», «форматирование» и «сохранение», а в соцсети — «профиль», «друзья» и «лента новостей». Джексон утверждает, что большинство проблем в разработке возникают из-за нечеткого определения этих концепций или их неправильного взаимодействия.
Многие привыкли думать о ПО как о наборе функций, но автор предлагает иной взгляд: программа — это система взаимосвязанных концепций. Если концепции четко определены, пользователям легче понять логику приложения, а разработчикам — избежать противоречий в коде.
Об авторе
Дэниел Джексон — профессор CS и заместитель директора CSAIL, крупнейшей лаборатории Массачусетского технологического института (MIT). Его исследования в области ПО были отмечены наградой Impact Award и премией Outstanding Research Award от Ассоциации вычислительной техники (ACM), он является членом ACM (ACM Fellow). Джексон — ведущий разработчик языка моделирования программного обеспечения Alloy. Он участвовал в совместных проектах с NASA (системы управления воздушным движением), Массачусетской больницей общего профиля (протонная терапия) и Toyota (автономные автомобили).
О научном редакторе русскоязычного издания
Тимур Тимирханов, рецензент ReadIT Club — сообщества, созданного на базе КРОК. Опыт переводов — больше 20 лет. Переводил Mozilla Firefox, плагины и руководства к нему.
Как применять концептуальное проектирование на практике?
Книга разделена на три части, каждая из которых раскрывает разные аспекты подхода:
Часть I. Основы концептуального проектирования
Первые три главы объясняют, почему традиционные методы проектирования часто дают сбой и как концепции помогают исправить ситуацию. Автор показывает, что даже знакомые приложения (например, почтовые клиенты или мессенджеры) можно анализировать через призму концепций, выявляя их сильные и слабые стороны.
Часть II. Структура и взаимодействие концепций
Здесь читатель узнает, как:
- выделять ключевые концепции в своем проекте,
- формулировать их так, чтобы они были понятны и пользователям, и разработчикам,
- синхронизировать их между собой, избегая противоречий.
Часть III. Три принципа хорошего дизайна
Автор формулирует три ключевых правила:
- Точность — концепция должна четко соответствовать своей цели.
- Понятность — пользователи и разработчики должны легко ее понимать.
- Целостность — при объединении концепций их логика не должна нарушаться.
Для кого эта книга?
Она написана для широкой аудитории. Каждый, кто возьмёт её в руки, поймёт основную мысль:
- Разработчики и архитекторы ПО узнают, как избегать хаоса в коде.
- Дизайнеры интерфейсов научатся делать продукты более логичными.
- Менеджеры проектов смогут лучше оценивать качество дизайна.
- Студенты получат новый взгляд на проектирование систем.
- Все, кто интересуется программным обеспечением, проектированием или вопросами юзабилити.
Дэниел Джексон преследовал три взаимосвязанные цели, когда работал над книгой.
Первая — предложить несколько простых методов, которые создатели ПО могут сразу применять для улучшения своих проектов.
Вторая — предложить новый взгляд на ПО.То есть рассмотреть программный продукт не как массу взаимосвязанных функций, состоящую из различных концепций: и неважно, классических и хорошо известных или самобытных и уникальных. Благодаря новому представлению разработчики смогут фокусироваться на ключевых аспектах работы, а пользователи — легче понимать ПО, в полной мере раскрывая его возможности.
Третья цель — убедить сообщество исследователей и практиков, занимающихся разработку программных приложений и сервисов в том, что создание ПО — это захватывающее и интеллектуальное занятие.
«Концепции дизайна» — это не сухая теория, а практическое руководство по созданию лучшего ПО. Автор показывает, что хороший дизайн — это не случайность, а результат осознанного выделения и сочетания концепций. Если вы хотите проектировать программы, которые будут работать без сбоев и нравиться пользователям, эта книга окажется неоценимым ресурсом для понимания.
Ознакомьтесь с книгой «Концепции дизайна. Как проектировать ПО, которое работает» на нашем сайте.
» Оглавление
» Отрывок
По факту оплаты бумажной версии книги на e-mail высылается электронная книга.
Для Хаброжителей скидка 25% по купону — Концепции дизайна