Комментарии 5
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вот-вот, я в 2004 тоже в пре-альфу бегал, искал диски с каждым новым видео и очень ждал. Но то, что вышло в 2007 году… В общем, я настолько разочаровался, что после этого вообще перестал играть в игры. Только в этом году прошел до конца. И еще узнал, что в 2004 все разработчики оригинального Сталкера покинули GSC, а допиливали его уже другие люди, которые большую часть содержимого вырезали – из-за того, что издатель THQ вместе с новыми разработчиками не понимали, что с этим всем делать. С другой стороны, говорят, что доставшийся им монстр скорее напоминал что угодно, но только не коммерческую завершенную игру, – так что им оставалось или все прикрыть, или обрезать и выпустить тот вариант, который мы и увидели в 2007 году.
Попробуйте, кстати, билд 1939 или недавно вышедший мод Lost Alpha. Вполне себе та-самая-атмосфера.
Попробуйте, кстати, билд 1939 или недавно вышедший мод Lost Alpha. Вполне себе та-самая-атмосфера.
0
Не согласен с последним параграфом статьи, особенно применительно к «Амнезии». Коллаборация двух известных в инди-среде студий над сиквелом успешного проекта – это шикарная фора, которую слили не ввиду плохого маркетинга, а по причине того, что конечный продукт, что называется, «failed to deliver». Оригинальная статья, конечно, тоже странная. С одной стороны, Frictional нам дали творческую свободу, с другой – постоянно вставляли палки в колеса. Вы уж определитесь.
Я бы сказал, что обе студии, скорее, так и не решили, что они будут в итоге делать: неспешное повествование о внутренних переживаниях героя, какой была Dear Ester, или же гнетущий готический хоррор с побегушками от монстров. В итоге фанаты с обеих сторон оказались недовольны.
Я бы сказал, что обе студии, скорее, так и не решили, что они будут в итоге делать: неспешное повествование о внутренних переживаниях героя, какой была Dear Ester, или же гнетущий готический хоррор с побегушками от монстров. В итоге фанаты с обеих сторон оказались недовольны.
+1
Отсутствие маркетинга было названо одной из причин провала в оригинальной статье. Как мне кажется, разработчики «Свиней» просто не совсем удачно определились с целевой аудиторией. Они не смогли удовлетворить фанатов игры, и в то же время не смогли дотянуть игру до того интересного уровня, чтобы привлечь новых игроков. Это печально, потому что первая Амнезия была действительно хороша.
0
Не совсем. Опять же, если читать статью, речь идет о том, что на момент анонсирования с маркетингом было все в порядке. Это потом, после того, как разработка затянулась, они перестали поддерживать интерес у фанатов, что, в свою очередь, подтолкнуло FG отдать альфу Pewdiepie. Ну, а дальше все пошло по наклонной (:
В общем, хотели как лучше, а получилось как всегда.
Насчет аудитории – да, как уже сказал, так и не решили, что делают и как будут позиционировать.
В общем, хотели как лучше, а получилось как всегда.
Насчет аудитории – да, как уже сказал, так и не решили, что делают и как будут позиционировать.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Экспресс-фото: краткий обзор постмортемов Flip и Amnesia: A Machine for Pigs