Комментарии 48
Мне кто-то объяснит, зачем сделали последний Deus Ex таким оранжевым?
+2
Я, конечно, не могу говорить за разработчиков. Но мне кажется, это связано с тем, что импланты на тот момент только начинали появляться, и были довольно грубыми «железяками». Возможно, это попытка прибавить нотку стимпанка-дизельпанка, плюс ко всему идет сравнение с эпохой Возрождения(или же аллюзия на нее), поэтому используется цветовая гамма картин того времени (об этом же говорит оформление некоторых локаций):
+20
Классика Возрождения, золото по чёрному, плюс соответствующая музыка. Очень выверенный концепт.
Вариантов, если подумать, было не очень много. Зелёный на тот момент в похожем сеттинге был за Fallout, в синем получалось бы тревожно. В холодных цветах разве что старый Shadowrunner хорошо смотрелся.
А ещё, имхо, незаслуженно забыли Сталкер — там цветовая работа по локациям очень хорошая. Одна трава с деревьями чего стоят.
Вариантов, если подумать, было не очень много. Зелёный на тот момент в похожем сеттинге был за Fallout, в синем получалось бы тревожно. В холодных цветах разве что старый Shadowrunner хорошо смотрелся.
А ещё, имхо, незаслуженно забыли Сталкер — там цветовая работа по локациям очень хорошая. Одна трава с деревьями чего стоят.
+15
Сейчас будущее, а точнее киберпанк, модно показывать через оранжевый цвет. В 90-х это был зеленый. Ранее — синий (этот цвет до сих пор актуален и, похоже, навсегда занял первое место в ассоциациях будущего). Синий слишком избит. Каждый пихает его в попытках показать будущее. Чтобы выглядеть свежо, взяли оранжевый.
Можно взять, для примера, снятый ранее Ghost in the shell 2 и ремастеринг первой части с добавленными спецэффектами — фирменный зеленый заменили на оранжевый.
Очень много оранжевого в другой игре про будущее — REMEMBER ME. Впрочем, у этой игры вообще много общего с DEUS EX HU — дизайнеры просто так не сидели и сделали настоящий целый мир. Как и дизайнеры DE HU.
Можно взять, для примера, снятый ранее Ghost in the shell 2 и ремастеринг первой части с добавленными спецэффектами — фирменный зеленый заменили на оранжевый.
Очень много оранжевого в другой игре про будущее — REMEMBER ME. Впрочем, у этой игры вообще много общего с DEUS EX HU — дизайнеры просто так не сидели и сделали настоящий целый мир. Как и дизайнеры DE HU.
+1
Objection! В Море зараженные участки окрашены зеленым!
+3
На карте? Вся цветовая гамма игры — это смесь коричневого, оранжевого, грязно-желтого и светло-зеленого.
Насколько я помню, «зараженный туман» был желтым.
В «Море» очень много оранжевого и желтого.
Насколько я помню, «зараженный туман» был желтым.
В «Море» очень много оранжевого и желтого.
+1
Действительно, запамятовал ¯\_(ツ)_/¯
+2
Скрин заинтриговал. Будьте добры, дайте ссылку на игру или полное название игры!
0
Мор. Утопия. от студии Ice-Pick Lodge. Они как раз сейчас делают римейк этой игры, о чем можно почитать в статье: habrahabr.ru/post/238423/
0
>>>Например, насыщенно-оранжевый цвет в сочетании с красным вызывает чувство страха и дискомфорта.
Мне из-за него Q1 очень не нравился, когда только вышел.
В других играх всё было такое красочное, а в крейке — оранжево-красные текстуры всюду.
Мне из-за него Q1 очень не нравился, когда только вышел.
В других играх всё было такое красочное, а в крейке — оранжево-красные текстуры всюду.
+2
Это хороший ход. Существуют специальные «цветные комнаты», там можно проводить элементарные тесты. Посидите минутку в ярко-оранжевой комнате, появится чувство дискомфорта, раздраженность и желание поскорей уйти. А в сочетании с «правильными» звуками — работает безотказно.
0
>Посидите минутку в ярко-оранжевой комнате, появится чувство дискомфорта, раздраженность и желание поскорей уйти
А ссылку на исследования можно, наверняка ведь проводились? А то безосновательно получается, вон например в японии покойников в белое одевают.
>А в сочетании с «правильными» звуками — работает безотказно.
Я вам в любой комнате правильным звуками дискомфорт устрою.
А ссылку на исследования можно, наверняка ведь проводились? А то безосновательно получается, вон например в японии покойников в белое одевают.
>А в сочетании с «правильными» звуками — работает безотказно.
Я вам в любой комнате правильным звуками дискомфорт устрою.
+2
На самом деле их уйма, существует множество книг и исследований по цветовой семиотике. Разумеется, наше восприятие некоторых цветов продиктовано социо-культурными факторами, но светофор красный не потому, что так принято.
Мы проводили собственное исследование по цветовому восприятию среди целевой аудитории. Если подобное углубление в тему кого-то интересует, я могу подготовить соответствующий материал.
Мы проводили собственное исследование по цветовому восприятию среди целевой аудитории. Если подобное углубление в тему кого-то интересует, я могу подготовить соответствующий материал.
+5
Не в ту ветку :(
0
> вон например в японии покойников в белое одевают
У азиатов особенное ощущения цвета. Они даже другие цветовые гаммы на вебсайтах используют, которые европейцев так не торкает.
У азиатов особенное ощущения цвета. Они даже другие цветовые гаммы на вебсайтах используют, которые европейцев так не торкает.
0
В целом, судя по играм, не могу сказать, что замечала какие-то цветовые особенности. Взять хотя бы тот же Fatal Frame или Silent Hill. Культура разных стран, конечно, влияет на восприятие (даже в числах, наше «13» и их «4»), но в случае с основными реакциями у всех людей основные цвета вызывают базовые реакции «стоп», «внимание» и так далее. Покойники в белом — это не только японский феномен, но и «общечеловеческий» — вспомните панночку в белой рубахе, или же католическую традицию хоронить незамужних девушек в свадебном платье. Белый цвет на черном фоне (призрак в темноте) — верный способ привлечь внимание.
+1
А по-моему яркие и чистые оранжевый и жёлтый — это наоборот весело и жизнерадостно.
Оранжевая комната
Оранжевая комната
+1
Полагаю, автор имел в виду Quake-II, вот там все серо-оранжевое
+1
»косяки рендера
»не стали исправлять
Что вы, право слово. Мы же о Джоне Кармаке говорим. Если бы ему надо было исправить косяк, он бы весь код переписал, но исправил бы его. Это была именно фишка Ку2 с ускорением — цветное освещение.
»не стали исправлять
Что вы, право слово. Мы же о Джоне Кармаке говорим. Если бы ему надо было исправить косяк, он бы весь код переписал, но исправил бы его. Это была именно фишка Ку2 с ускорением — цветное освещение.
-1
<зануда> А можно узнать, зачем на Беспилотном Летательном Аппарате «Шторм» фонарь кабины пилотов совсем как у Lockheed SR-71? :) </зануда>
+10
В игре речь идет о ближайшем будущем, поэтому все боевые единицы — это слегка модифицированные и вполне узнаваемые реальные прототипы. Так как часть игроков «Конфликта» являются гражданами США, БПЛА «Шок» является отсылкой к самолету, который состоит на вооружении ВВС США.
0
Silent hill 1 по колористике был (и остается) фетишем для меня.
+1
В Bioshock Infinite очень круто играли на ощущениях, изменяя гамму. (Хорошо поймут те, кто играл во второй эпизод Burial At Sea).
Ну и Элизабет остается для меня идеалом игрового персонажа, которая на протяжении игры тоже меняется и выглядит по-настоящему живой.
Скрытый текст
Ну и Элизабет остается для меня идеалом игрового персонажа, которая на протяжении игры тоже меняется и выглядит по-настоящему живой.
Скрытый текст
+3
Не зря она стала игрой года.
0
Вот как раз игрой года попеременно становились то GTA 5, то The Last of Us, что временами доставляло мне баттхёрт. Ну да ладно… :)
0
Ну игрой года ее лучше не называть. Сеттинг очень крутой, атмосфера безумно затягивающая. Персонажи крутые. Но геймплей слишком однообразен и неинтересен. Поэтому точно не игра года.
+1
Но, при этом, и плохим геймплей назвать нельзя. Поэтому при усреднении, а «Игра года» — это именно усреднение, игра вполне претендует на данное звание.
Вообще, это довольно холиварный вопрос: геймплей vs. сюжет/атмосфера, поэтому я предпочитаю его лишний раз не касаться. Лично у меня есть пара любимых игрушек, которые мне безумно нравятся, но геймплей в которых далеко вторичен.
Вообще, это довольно холиварный вопрос: геймплей vs. сюжет/атмосфера, поэтому я предпочитаю его лишний раз не касаться. Лично у меня есть пара любимых игрушек, которые мне безумно нравятся, но геймплей в которых далеко вторичен.
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Может быть хоть тут кто-нибудь объяснит, почему Кармак принял такое решение по цвету? Другие OpenGL игры в то время были немного цветастее. Должен же тут, по закону больших чисел, хоть один человек знать истинную причину.
0
В первом quake главным ограничением была необходимость вписать текстуры в стандарт VGA — а это значит, 256 цветов на всё и про всё, включая те текстуры, которые ты даже не видишь на экране, но которые могут присутствовать на уровне. Соответственно, у тебя либо больше оттенков одних цветов, либо разные цвета, но почти без оттенков и плавных переходов от цвета к цвету.
Дюк нюкем выбрал более широкую гамму, а квака помрачнее, гамма уменьшена.
Второй квак тоже кажется имел ограничения по цветам. А для третьего видимо это стало уже традицией.
Дюк нюкем выбрал более широкую гамму, а квака помрачнее, гамма уменьшена.
Второй квак тоже кажется имел ограничения по цветам. А для третьего видимо это стало уже традицией.
0
Обратите внимание, что такая гамма к Q2 только в OpenGL режиме. В программном она намного ближе к первому:
Мне кажется, кто-то налажал со светом в движке. Но решили что так тоже неплохо и оставили.
В версии для PS1, не смотря на ускорение (правда, там вроде glide, а не OpenGL), цветовая гамма нормальная (близка к software, но с большим к-во цветом и более контрастная) и ИМХО лучшая из всех вариантов q2.
Мне кажется, кто-то налажал со светом в движке. Но решили что так тоже неплохо и оставили.
В версии для PS1, не смотря на ускорение (правда, там вроде glide, а не OpenGL), цветовая гамма нормальная (близка к software, но с большим к-во цветом и более контрастная) и ИМХО лучшая из всех вариантов q2.
+1
Ну вот Кармак не смог, а у MDK тех же лет в тех же 256 цветах даже прозрачность была (точнее, могли быть прозрачными красные стёкла).
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как создать интересный игровой сеттинг? Уровень второй: графика