Darina_PL 20 окт 2015 в 17:32Карты морщин в ролике The BlacksmithВремя на прочтение2 минКоличество просмотров15KБлог компании PlariumРазработка игр*Unity*ПереводВсего голосов 26: ↑25 и ↓1+24Добавить в закладки60Комментарии2
beeruser 21 окт 2015 в 07:53o.Normal.xy = normalOcclusion.gb * 2.f — 1.f; o.Normal.z = sqrt(saturate(1.f — dot(o.Normal.xy, o.Normal.xy))); Я так понимаю на негативный Z вы забили?
WowaBBS 6 ноя 2015 в 00:46Показать предыдущий комментарийВ экранных координатах он не может быть отрицательным, иначе получается, что поверхность повёрнута к экрану задом.
Карты морщин в ролике The Blacksmith