Комментарии 8
ктулху фхтагн!
Статья довольна таки хорошая, жаль нынешние игроделы проигнорируют. Для них такие введения не постижимы, не говоря уже о создании вселенной с нуля, да еще и в таких масштабах.
А тем кто могут создать такую вселенную с нуля проста не позволят, те кто такие вселенные сделал и в нынешняя время доят потихоньку.
Статья довольна таки хорошая, жаль нынешние игроделы проигнорируют. Для них такие введения не постижимы, не говоря уже о создании вселенной с нуля, да еще и в таких масштабах.
А тем кто могут создать такую вселенную с нуля проста не позволят, те кто такие вселенные сделал и в нынешняя время доят потихоньку.
Какая-то капитанская серия статей обзорчиков. Бросил читать в начале второй части, убедившись, что содержание так и не появилось. Зашёл выразить удивление, что эта графомания ещё живёт и даже переводится силами глубокоуважаемого переводчика (которые, на мой взгляд, стоило всё же употребить как-нибудь более во благо человечества).
А на компьютере поиграть в Паранойю нет возможности?
А почему в обзоре нет игр высокой и низкой сложностью? — ведь можно было бы ими дополнить перевод.
С удовольствием прочитал и сохранил в мемориз — рано или поздно куплю и поиграю с детьми.
ИМХО, конечно, но ссылки на предыдущие части я б добавил…
ИМХО, конечно, но ссылки на предыдущие части я б добавил…
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть шестая: Ядерная война, Паранойя, Зов Ктулху