Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

EngineScapes
Хитро завернули! Опенсорцнуть не планируете в ближайщее время?
В ближайщее время не планируется никакой деятельности на то чтобы опенсорсить или как-то еще распространять наработки. Все силы на внутренней разработке.
Назвали VSO — Visual Scene Object
Приятно видеть было вашу игру в топ 5 по сборам на мобильных платформах.

Хочется побольше деталей. Как, например, основной цикл игры реализован? Как поддерживаете стабильный фпс? Как физика считается? И с примерами, примерами.

Отличная работа!
А где можно это пощупать? Или Вы просто похвастаться?
Хотелось бы подробностей
1) как реализуете 3д и 2д объекты одновременно
2) как устроена ваша сортировка.
3) отличия анимационной системы от системы юнити
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий