Комментарии 99
Создание MicroLED-дисплеев – чрезвычайно сложный процесс. В зависимости от размера экрана, они могут содержать миллионы отдельных пикселей
Экраны и сейчас содержат миллионы пикселей.
В нашем новом революционном смартфоне содержатся миллиарды байтов. Миллиарды транзисторов. Миллиарды миллиардов !!!111одинодин
Ostram LichtМне кажется здесь опечатка.
Секретная фабрика Apple в Санта-Кларе. Март-2018
Настолько секретная, что ее фото есть в открытом доступе.
Обидно, что в этом случае конкуренция не является чем-то хорошим — компании- конкуренты потратят миллиарды баксов каждая на разработки одних и тех же технологий, а нам, как покупателям, за это платить.
Inorganic semiconductor microLED (µLED) technology was first invented in 2000 by the research group of Hongxing Jiang and Jingyu Lin of Texas Tech University while they were at Kansas State University.
Запатентовать можно конкретную реализацию. Та же Sony уже выпускала образцы MicroLED-дисплеев под маркой «Crystal LED Display».
Нет таких проблем. Порог вхождения в производство — запредельные бабки. Основной потребитель продукции, являющийся лакомым куском для любого производителя — сам аппле. Таким образом, если аппле открывают собственное производство, все остальные отсекаются автоматом.
В 6 ведроиде тормоза прошли. И да, там встроенная кнопка в параметрах батареи, включает ну как минимум удвоение пикселей. Как и сони с 4к экраном
Сверхвысокое разрешение можно использовать для повышения динамического диапазона, с 8-битного цвета до более высоких значений (4 8-битных пиксела можно воспринимать как один 10-битный). А также для получения идеально четких символов.
На 30% тоньше!
На 40% дольше!
На 146% оргазмичнее!
Если да, то значит не следите просто. Посмотрите как-нибудь параметры толщины айфонов начиная с 6 и далее. Например, 8+, что у меня, заметно толще и тяжелее 6+,6s+,7+ айонов. Та же ситуация и с «не плюс» моделями. А десятый так вообще почти как плюс весит и очень толстый.
Шутки — шутками, но должны быть актуальными.
Ну с процессорами работает закон Мура, ну или работал, пора уже и в данном направлении развивать технологии
Вот пруф.
И сейчас в моём свежем повербанке, если верить китайцам, стоит 18650 на 2200 мА*ч.
Соглашусь, что тогда это был максимум, а сейчас — минимум. Но речь уже не о десяти, а о пятнадцати годах. И даже за 15 лет ни о каких «в ~4 раза увеличилась емкость» речи не идёт: тогда максимум был 2,2 А*ч, сейчас — 3,5, т.е. только 60% рост.
Сейчас в шлемах все упирается в то, что пикселы слишком крупные, и неплохо бы увеличить разрешение при неизменных размерах матрицы. Ну, может не все, но это одна из проблем которую нужно решить.
Поправьте если я не прав.
Для Pimax 8к X 90Hz они говорят нужна GTX1080ti, а то и парочка таких.
Но эта версия шлема начнет поставляться в мае(не раньше как минимум)
1080ti едва хватает для текущих шлемов, если параметры графики выставить получше и включить суперсэмплинг.
Без foveated rendering наращивание разрешение VR дисплея сейчас просто не имеет смысла.
Например, при хорошоей плотности пикселей можно в AR/VR рендерить небольшую область, но с четкостью на уровне десктопных дисплеев
Наконец-то можно будет смотреть фильмы IMAX на телефоне без потери качества:)
Интересно, насколько близко для этого их нужно будет держать от лица?
Минимальное расстояние, доступное мне без применения очков — 12-15 см. Если мы примем разрешение глаза за запредельные 0,25 минуты (на самом деле вчетверо хуже), это будет соответствовать 120 мм * tan (0.25') ~ 9 мкм — округлим до 10 мкм. Если по длинной стороне размер экрана будет 10-12 см, то число пикселей получается: 0,1 м / 1E-5 м = 10000. То есть хватит даже вдвое меньшего разрешения. :D А ведь я ещё вчетверо завысил разрешающую способность. Собственно ретина уже давным давно подошла к этой границе и на 12 см не видно даже 1920 пикселей, не говоря уж о вдесятеро большем их количестве.
То есть держать экран придётся в паре сантиметров от глаз, чтоб всё это супер-разрешение не пропадало даром. :D
И, как справедливо подметил inferrna, все эти пиксели потребуют питания и обсчёта того что на них собственно показывать. :)
Да, кому-то удобнее читать большие буквы, а кому-то открывать полноразмерную страницу хабра целиком. Всё же хорошо когда есть выбор.
На сотовом телефоне? Но ведь там размер пикселей, как я уже прикидывал 0,06 мм. Что уже меньше разрешающей способности глаза на расстоянии больше 10-15 сантиметров. Так что тут скорее не в дисплее причина.
Кстати, стало любопытно, смогу ли я (и остальные) на дисплее с 428 ppi увидеть отдельные линии в мире, быстренько состряпанной вручную.
Квадраты идут в порядке:
ЧБ — RGB — CMY
RC — MG — BY
RB — YG — CG
![image](https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/269/72e/449/26972e4492af8bf477cc689eb8a19482.png)
На мониторе компьютера линии легко различимы, хотя далеко не у всех удаётся разглядеть цвет.
Upd: Как я и думал, стоит отнести телефон на расстояние комфортного зрения ЧБ сливается в серый массив, на нижних картинках полосатость едва проглядывается даже при минимальном расстоянии и только на RGB с CMY полоски видны всегда. Сливаются они только если телефон совсем унести от лица.
Так что максимум можно удвоить разрешение, но удесятерять и даже учетверять нет совсем никакого смысла.
Ммм, технический подход. 2к экран, лини видны четко на любом расстоянии
Постоянно такой режим чтения я не использую, но вот если надо что-то быстро просмотреть или найти, очень даже удобно.
Спасибо за квадраты, на растоянии вытянутой руки, у меня сливаются последние 2 квадрата.
Не только они, и уж точно они не первые.
со времени появления OLED в 2013 году.
WAT? С чего бы OLED появился в 2013?
Тут похоже «ловкость рук и вроде никакого мошеннечества» (возможно статья исправлена позже)
со времени появления в смартфонах OLED в 2013 году.
Т.е. для OLED — берут вывода на рынок в массовом производстве, а для MicroLED — успешных инженерных испытаний ^_^
а вот если взять, напрмер синие и красные пиксели, и расположить в ряд, то вы сразу это заметите
Вы будите видеть границу цвета, которая будет так же и границей пикселя. Но увидите вы в первую очередь именно смену цвета.
Опять же, на мелких текстах это хорошо видно
Извините, можно узнать о каком размере текста речь? Просто на том который я использую, пикселей не видно, но уже не удобно читать при встряске(в транспорте). У меня со зрением все в порядке, просто мне интересно узнать смысл чтения миллиметровых букв.
Вы будете видеть границу цвета, которая будет так же и границей пикселя. Но увидите вы в первую очередь именно смену цветаА что там ещё должно быть можно увидеть? Чтобы пикселы было видно на равномерной заливке одним цветом, это какого ж размера должны быть межпиксельные промежутки?
На iphone 7 plus, когда я открываю гиктаймся в полноэкранном режими, в декстопной версии, высота текста 0.3 мм. И да, я не читаю в таком режиме в транспорте, я обычно использую такой режим для быстрого поиска информации, либо быстрого просмотра, например документов в google.docs. В транспорте я пользуюсь читалками, там мне комфортно с 12 размером шрифтов.
Наверное, вы имели в виду субпиксельное сглаживание шрифтов, одним из видов которого (не самым лучшим) является ClearType, а не антиалиасинг. И оно вообще-то поддерживается в macOS (сами устройства здесь вообще ни при чём), но по-умолчанию выключено по эстетическим соображениям. А, с приходом retina дисплеев на маки, стало совсем ненужно.
Антиалиасинг же — совсем другое дело и, с увеличением разрешения, в некоторых случаях проблема даже усиливается.
По моему мнению учет физических параметров матрицы просто must-have для получения качественного результата сглаживания (что мы и наблюдаем при использование cleartype сглаживания правильно настроенного под конкретный дисплей). С увеличением разрешающей способности дисплеев данный подход становится все менее актуальным т.к. мы перестаём видеть столь незначительные артефакты. А при дальнейшем увеличении разрешающей способности вообще отпадёт надобность в сглаживании.
С увеличением разрешающей способности дисплеев данный подход становится все менее актуальным т.к. мы перестаём видеть столь незначительные артефакты. А при дальнейшем увеличении разрешающей способности вообще отпадёт надобность в сглаживании.А какой смысл доводить размер пиксела до размеров субпиксела? В итоге же просто получим по видимой картинке аналог антиалисинга на в разы меньшем разрешении, но при большей нагрузке на отрисовку.
Избавившись от субпиксельного сглаживания, буквы потеряют цветные разводы во краям, например.
А какой смысл доводить размер пиксела до размеров субпиксела? В итоге же просто получим по видимой картинке аналог антиалисинга на в разы меньшем разрешении, но при большей нагрузке на отрисовку.
Задача не довести размер пикселя до размера субпикселя, а в принципе сделать так, чтобы субпиксели были неразличимы. На текущий момент технологии изготовления дисплеев подразумевают что пиксель состоит из 3х(иногда 4х) субпикселей к-рые к сожалению всё еще весьма заметны как отдельные элементы экрана. Вертикальная белая линия на современном RGB дисплее будет слегка отдавать красным слева и голубым справа и только в центре будет белой. При большом кол-ве физических субпикселей в одном логическом пикселе таких проблем не будет наблюдаться.
Да, простите, я не корректно выразился.
Я хотел сказать, что сглаживание шрифтов, как и сглаживание границ — это только часть алгоритмов антиалиасинга. А даже экранах очень высокого разрешения алиасинг может присутствовать и с ним нужно бороться.
Я вот наоборот очень не люблю ClearType за то, что он искажает очертания символов в угоду визуальной равномерности линий. Одна из вещей, которые не перестают радовать на MacOS X — это именно рендеринг шрифтов, в котором буквы не становятся карикатурами на себя и расстояния между буквами в слове не скачут.
С другой стороны, на современном 4k экране шрифты даже в Windows начинают быть похожими на себя.
Apple впервые сама разрабатывает дисплеи для своих девайсов. Это будут дисплеи нового поколения