Комментарии 11
Привет,
ну, традиционная недоработка с опросом – невозможность выбрать два и более пунктов для голосования.
Вы очень много написали о том, что как правильно называть, но не сказали практически ничего о том, почему это так.
Из того, что написано, я сделал вывод, что критерий корректности термина "трехмерное" у вас — возможность видеть объект так, как мы его видим глазами в реальности, то есть используя стереоскопическое зрение.
Средства же визуализации панорамных фото или CG-изображений просто дают возможность перемещать виртуальную камеру (как если бы она находилась в трехмерном пространстве, даже если ее траектория — двумерная), которая даёт не стереоскопическое, а обычное, "плоское" изображение.
У меня нет причин с этим спорить, но я всё же замечу, что если бы этот критерий применялся, например, к играм, то все игры считались бы двумерными, если не поддерживают стереомонитор или очки. В играх критерий другой — наличие в основе визуализации трехмерной модели игрового пространства и предметов. Применяя такой критерий, из "трёхмерных" вылетели бы стереопары (потому что это просто два плоских фото), но получили бы такой статус визуализации, основанные на моделях с фототекстурами.
360-фото, 3D-обзоры и 3D-фото: разбираемся с терминологической путаницей