Обновить
286.63
PVS-Studio
Статический анализ кода для C, C++, C# и Java
Сначала показывать

Доклады с весенней конференции С++ Russia 2018

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели15K

С 19 по 21 апреля в Санкт-Петербурге прошла конференция С++ Russia 2018. Из года в год организация и проведение становится на уровень выше, что не может не радовать. Спасибо бессменному организатору С++ Russia Сергею Платонову за его вклад в развитие этого направления.
Читать дальше →

PVS-Studio как SAST решение

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3K
PVS-Studio и SAST

До недавнего времени в своих статьях мы позиционировали PVS-Studio как инструмент для выявления ошибок в коде. При этом мы почти не рассматривали PVS-Studio в контексте безопасности. Попробуем немного исправить эту ситуацию и взглянем на инструмент с точки зрения тестирования защищённости приложений и DevSecOps практик.
Читать дальше →

Указатели в C абстрактнее, чем может показаться

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели34K
Указатель ссылается на ячейку памяти, а разыменовать указатель — значит считать значение указываемой ячейки. Значением самого указателя является адрес ячейки памяти. Стандарт языка C не оговаривает форму представления адресов памяти. Это очень важное замечание, поскольку разные архитектуры могут использовать разные модели адресации. Большинство современных архитектур использует линейное адресное пространство или аналогичное ему. Однако даже этот вопрос не оговаривается строго, поскольку адреса могут быть физическими или виртуальными. В некоторых архитектурах используется и вовсе нечисловое представление. Так, Symbolics Lisp Machine оперирует кортежами вида (object, offset) в качестве адресов.
Читать дальше →

Amazon Lumberyard: крик души

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели24K


Игры — одни из самых массовых продуктов среди программного обеспечения. Это огромная индустрия, в которой появился новый игровой движок — Amazon Lumberyard. Проект ещё находится в статусе беты и у него есть время, чтобы исправить ошибки, повысить качество кода. Разработчикам движка предстоит проделать много работы, чтобы в ближайшее время не разочаровать миллионы игроманов и разработчиков игр.
Читать дальше →

Visual Studio Coded UI Tests: теория и практика применения в нашей компании

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели14K

Picture 2

Автоматизированные тесты пользовательских интерфейсов — тема, к которой настороженно относятся даже опытные разработчики. При этом технология такого тестирования не представляет собой чего-либо экстраординарного, а в случае Visual Studio Coded UI Tests является расширением встроенной системы модульного тестирования Visual Studio Team Test. В этой статье я хочу остановиться как на теме UI-тестирования в общем, так и на нашем частном опыте применения Visual Studio Coded UI Tests в работе над статическим анализатором PVS-Studio.
Читать дальше →

Разработка нового статического анализатора: PVS-Studio Java

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели19K

Picture 3

Статический анализатор PVS-Studio известен в мире C, C++ и C# как инструмент для выявления ошибок и потенциальных уязвимостей. Однако у нас мало клиентов из финансового сектора, так как выяснилось, что сейчас там востребованы Java и IBM RPG(!). Нам же всегда хотелось стать ближе к миру Enterprise, поэтому, после некоторых раздумий, мы приняли решение заняться созданием Java анализатора.
Читать дальше →

Доклады с Минской С++ конференции CoreHard Spring 2018

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7K

7 — 8 апреля сообщество CoreHard провело в Минске восьмую международную конференцию CoreHard Spring 2018, посвященную языку С++ и сопутствующим «хардкорным» технологиям. В конференции участвовали спикеры из ведущих IT-компаний Беларуси, России, Украины, Германии и Голландии. Они рассказали о своем опыте в разработке и тестировании.

Теперь доклады с конференции размещены в свободном доступе на YouTube и все желающие могут познакомиться с ними. Благодарим организаторов конференции.
Читать дальше →

РИТ++ 2018. Москва, Сколково

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.1K
В конце мая (28 — 29) команда PVS-Studio посетила выставку «Российские интернет-технологии 2018» в качестве участника и спонсора. РИТ — масштабный фестиваль для интернет-разработчиков и просто неравнодушных людей. Мероприятие проходило в Кампусе Сколково («Московская школа управления»). В данной заметке я поделюсь своими ощущениями от посещения выставки.


Первое, что поразило при подъезде к Кампусу — архитектура здания. Или зданий, сразу как-то и не поймешь.
Читать дальше →

Статический анализ в видеоигровой индустрии: топ-10 программных ошибок

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели17K


Если вы занимаетесь разработкой ПО в сфере видеоигровой индустрии и задаётесь вопросом о том, что ещё можно сделать, чтобы повысить качество продукта \ упростить процесс разработки, и при этом не используете статический анализ — самое время начать. Сомневаетесь? Что ж, я попробую вас в этом убедить. Если же вам просто интересно посмотреть на ошибки, которые допускают разработчики из сферы видеоигровой индустрии, то, опять же, вы попали по адресу — специально для вас отобраны наиболее интересные.
Читать дальше →

Проверка исходного кода свободного графического редактора Krita 4.0

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели16K
Не так давно состоялся релиз новой версии свободного графического редактора Krita 4.0. Самое время проверить этот проект с помощью PVS-Studio.

Picture 1

Читать дальше →

Проверяем исходный C#-код Unity

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели15K

Picture 5

Недавно произошло долгожданное для многих событие — компания Unity Technologies разместила исходный C#-код игрового движка Unity для свободного скачивания на GitHub. Представлен код движка и редактора. Конечно, мы не могли пройти мимо, тем более, что в последнее время мы пишем не так много статей о проверке проектов на C#. Unity разрешает использовать предоставленные исходники только в справочных целях. Именно так и поступим. Испытаем последнюю на данный момент версию PVS-Studio 6.23 на коде Unity.
Читать дальше →

Особенности настройки и запуска PVS-Studio в Docker на примере кода Azure Service Fabric

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3K


Технологии контейнеризации активно используются для сборки и тестирования программного обеспечения. С появлением PVS-Studio для Linux, пользователям стала доступна возможность добавить статический анализ к другим методам тестирования своего проекта на этой платформе, в том числе в Docker. В статье будут описаны особенности работы с анализатором PVS-Studio в Docker, которые повысят качество анализа и удобство использования. А также будут приведены ошибки, найденные в проекте Azure Service Fabric.
Читать дальше →

Релиз PVS-Studio для macOS: 64 weaknesses в Apple XNU Kernel

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели6.2K
Баг в яблокеНовая версия PVS-Studio 6.23 работает под управлением macOS и позволяет проверять проекты, написанные на языке C и C++. К этому событию наша команда решила приурочить проверку XNU Kernel.

PVS-Studio для macOS


С выходом версии анализатора для macOS, PVS-Studio можно смело называть кроссплатформенным статическим анализатором кода для C и C++.
Читать дальше →

Toп 10 ошибок в C++ проектах за 2017 год

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели19K

Picture 1


За окном уже почти как 3 месяца стоит 2018 год, а это значит, что пришло время (пусть и немного запоздало) составить топ 10 ошибок, найденных анализатором PVS-Studio в C++ проектах за прошедший год. Итак, начнём!
Читать дальше →

PVS-Studio — дополнительная страховка медицинского программного обеспечения

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.9K
PVS-Studio спешит на помощьОшибки в программном обеспечении могут приводить не только к материальным потерям, но и повредить здоровью людей. Например, артисты на сцене театра могут получить травму, если вдруг одна из декораций начнёт опускаться на сцену не вовремя. Однако более очевидна взаимосвязь между ошибками в коде и вредом здоровью в медицинском программном обеспечении. Давайте поговорим на эту тему.
Читать дальше →

Почему embedded-разработчикам следует использовать статический анализ кода

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K
Поверь в статический анализ кода!

Решил кратко сформулировать 3 причины, по которым embedded-разработчикам полезны инструменты статического анализа кода программ.
Читать дальше →

Нельзя просто так взять и отредактировать субтитры

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.7K


Сколько людей пользуются субтитрами по всему миру? Вероятно, очень много. В образовательных целях или просто из-за любви к оригинальной озвучке, в интернете можно найти субтитры практически к любому фильму и на многих языках. Создаётся всё это в специальных программах. Как и в большинстве программ, в Subtitle Edit не обошлось без сюрпризов в виде багов.
Читать дальше →

Статический анализатор кода PVS-Studio 6.22 адаптирован для ARM-компиляторов (Keil, IAR)

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.1K
Embedded bugs

PVS-Studio — это статический анализатор кода для поиска ошибок и потенциальных уязвимостей в коде программ на языке C, C++ и C#. Мы давно радуем читателей нашего блога проверкой открытых проектов и разбором найденных ошибок. Наши статьи имеют потенциал стать более интересными, так как анализатор научился проверять код встроенных устройств. Мы поддержали несколько ARM-компиляторов, про которые подробнее вы узнаете из статьи. Ошибки во встроенных устройствах и роботах могут быть более зрелищными, чем в прикладных программах. Ошибка во встроенном устройстве — это не просто падение/зависание программы или неправильная картинка. Это сошедший с ума Wi-Fi-чайник, который будет кипятить воду, пока она не выкипит и не сработает термопредохранитель. В общем, с ошибками в мире embedded-систем всё обстоит куда интереснее и страшнее.
Читать дальше →

Ошибки в роботах: ожидание и реальность

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K
Робо-ошибки

Мне кажется, бунт роботов не близок. Я начал писать статью про то, что наша команда приступила к адаптации анализатора кода PVS-Studio для нужд Embedded-разработчиков. Для начала мы поддержали KEIL и IAR. Посмотрев на ошибки в некоторых проектах для встроенных устройств, я полон чувств, которыми хочу поделиться. Проще всего это будет сделать, показав пару картинок и пару примеров ошибок.
Читать дальше →

Chromium: другие ошибки

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.5K
Доставка ошибокМы завершаем цикл статей, посвященных рекомендациям по написанию качественного кода на примере ошибок, найденных в проекте Chromium. После написания 6 статей, у нас всё ещё остаётся много нерассмотренных ошибок. Эти ошибки разнородны и про них сложно составить материал на определённую тему. Поэтому в этой седьмой статье будут просто выбраны и рассмотрены наиболее интересные дефекты.

Как я писал в вводной статье, просматривая отчёт, выданный анализатором PVS-Studio, я заметил около 250 ошибок в проекте Chromium и использованных в нём библиотеках. Отчёт я смотрел достаточно бегло, поэтому, на самом деле, ошибок можно найти намного больше.

После вводной статьи я написал еще 6, где рассматривал различные паттерны ошибок. Писал я эти статьи, писал, и всё равно, у меня остаётся около 70 примеров ошибок. Сделать на основании оставшихся багов статьи на разные темы я затрудняюсь. Возможно, я устал. Впрочем, есть и другая причина — меня ждёт отчёт о проверке XNU и мне не терпится им позаниматься.
Читать дальше →

Информация

Сайт
pvs-studio.ru
Дата регистрации
Дата основания
2008
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Андрей Карпов