Как стать автором
Обновить

Как за 2 недели мы освоили Unreal Engine и запустили собственную игру-портфолио

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+1
Комментарии19

Комментарии 19

Круть, я за две недели могу только PDF скачать и начать себя уговаривать его почитать )

Доброе утро. Что то не грузится совсем. Запуск движка и весит)))

Здравствуйте! Просто висит, без ошибок? Попробуйте перезагрузить. Мы перепроверили — все работает.

Зависает на загрузке движка. Смартфон ОС Android, браузер Chrome

Попробовали — все работает. Возможно, просто соединение слабое. Рекомендуем все-таки попробовать открыть через ПК, там и поиграться с машинкой можно. На Android этого не сделать)

А вон внизу пишут, что на андроид в браузере запустили. У меня в хром не работает. Неправильно мыслите:

Я попробовал на телефоне, раз, два, не запустилось - я не пойду к ПК попробовать, мне лень, я уже "забыл" про проект.

Проект не такой грузный чтобы не сделать его кроссплатформенным на кроссплатформенном движке.

То что он не запускается на Андрюше - это косяк проекта.

Ответ плохого программиста на баг:

"Ничего не знаю, у меня всё работает"

Ответ хорошего программиста:

"Спасибо за наводку, сейчас исправим"

на андроиде в хроме запустилось, но хочет что бы я нажал F5..

p.s. на узком экране не было видно что это для рестарта, на пк работает хорошо, но освещения не хватает, хотя бы под авто плейна с прозрачной текстурой прямоугольной (тень), хотя на ue можно было бы получше освещение сделать динамическим

Да, F5 — это для рестарта. В остальном учтем пожелания для дальнейших проектов. Спасибо :)

Тема сбивания волков и снеговиков не раскрыта....

Поэтому к задаче подключили бекэнд-разработчика Алексея, уже знакомого с UE.

Вот тут ключевая фраза, как за 2 недели освоить UE. Читерство.

Разработкой сцены занимался дизайнер, который ранее не имел дело с UE. А разработчик помогал доработать логику и устранял проблемы с тенями. Если брать процентное соотношение, то работа Алексея занимала 30% от всего объема.

Надо бы узнать у самого Алексея. Что то мне подсказывает что с 2-х недельным опытом UE вы вряд ли сможете в процентном соотношении сказать сколько занимал его труд относительно вашего. Для вас вы там в поте лица пилили дизайн уровня из 3 кубов а он всего то кнопки нажал в правильном порядке, почти ниче не делал.

Идея с катанием на машинке в портфолио - не нова. Заголовок кликбейтный, ведь по факту разработкой занимался человек который уже имел дело с UE. Ну такое...

Не разделяю восторгов. Вы за 2 недели собрали сцену из примитивной статики уровня graybox'ов, напихали туда скриптов из howto "как ездить на машинке", это весит монструозные 312 мегабайт и не поддерживает ввод с тача.. хотя не самый убогий экранный джой можно скачать из стора эпиков (хз, в unity например можно).

Поделитесь пожалуйста туториалом для релиза проекта на сайте.

Здравствуйте. Хорошо, подумаем, как эту тему лучше преподнести. Может есть какие-то тезисы, о которых стоит рассказать отдельно?

Уже по такому уроку как минимум 3 сайта видел

Поделитесь, если не трудно :)

Не хватает динамичности камеры при движении, отсечения при приближении к стене, к примеру, возможно виджет, который выводил бы клавиши управления (чисто как юзерфрендли), ну и физика топорная, но как для первого опыта (для кого-то из команды) - сойдет.
P.S. заехать на лестницу не получилось, а вот за карту вылететь - да > тыц <

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий