Комментарии 12
Закончили на самом интересном месте. Жду развития темы в продолжении!
Судя по промо-ролику львиная доля бюджета ушла на вещества.
пощадите меня и скажите, что в финальном релизе не осталось ничего из трейлера!
А почему среди первоначального выбора движков не было CryEngine? Весьма производительная вещь, хотя в использовании он посложнее, чем Unity.
А выдержат ли игроки полтора часа VR с полетами на метле и передвижениями? Если будет как в ролике, то тошнить может начать с первых минут… Ну и главная критика — почему трейлер не в VR-формате, от него в таком виде толку никакого, на мой взгляд. Точнее, наличие плоского дубликата вполне логично, но вот отсутствие 360 (пусть даже моно) варианта удивляет.
Вадим, подкол про трейлер засчитан. Насчёт тошноты и других проблем VR я подробно расскажу во второй части. Но если коротко, то во-первых, всё сильно зависит от восприимчивости человека, а во-вторых, можно вносить изменения в квест, чтобы укачивало меньше.
По-поводу трейлера — к сожалению, слишком мало людей сможет оценить прелесть 360-градусной съёмки с телефона или ноутбука.
По-поводу трейлера — к сожалению, слишком мало людей сможет оценить прелесть 360-градусной съёмки с телефона или ноутбука.
Ну почему сразу подкол-то — технически ничего невероятного, а характер проекта даже обязывает. Оценить могут все — на компьютере можно крутиться мышкой, на телефоне все еще проще и круче — как будто окно в другую реальность.К тому же если вы рассчитываете на невосприимчивых к motion sickness, то лучший способ их фильтровать — как раз такой ролик. Вообще не уверен, что устойчивых людей много — у разработчиков со временем вырабатывается иммунитет и они склонны занижать уровень неудобств VR. Даже нестабильная камера (как в начале трейлера) будет вышибать народ с первых минут, а они будут писать отзывы…
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Грабли виртуального квеста, часть первая: гейм-дизайн, разработчики, выбор шлема