Комментарии 37
Купил, сейчас буду оценивать результат :)
симбиоз осмоса и котражура?
Стало очень интересно глянуть на результат, купил.
Вам кто то подложил очередную граблю, замаскированную под открывающую картинку размером 3200x600 пикселей и весом 1.65 Мб :)
Вообще-то, вам в блог «Я пиарюсь»
>«Оцените результат нашей работы вот по этой ссылочке»
Правильно писать не «оцените», а «купите».
Оценивают либо по демкам, либо по видео, либо по скриншотам, либо ещё как-то. Но только не за деньги.
>«Оцените результат нашей работы вот по этой ссылочке»
Правильно писать не «оцените», а «купите».
Оценивают либо по демкам, либо по видео, либо по скриншотам, либо ещё как-то. Но только не за деньги.
Тут вы не правы, оценить так как раз-таки проще: Цена = $0.99
Тут он прав на все сто, вообще-то.
В посте ссылка на платное приложение от его создателей. Это «Я пиарюсь» и только «Я пиарюсь».
ЗЫ Или блог компании, раз он у вас есть. Но не три профильника.
В посте ссылка на платное приложение от его создателей. Это «Я пиарюсь» и только «Я пиарюсь».
ЗЫ Или блог компании, раз он у вас есть. Но не три профильника.
Согласен. Здесь больше пиар. Я, например, рад почитать статьи с интересной информацией, пусть даже потом автор рекламирует свой продукт. Есть большой шанс, что я куплю его для оценки. Но явно писать о том, как где-то что-то и как-то сделали без технических подробностей, «для вида» не стоит.
C художественной точки зрения сделано великолепно.
Физика растяжек — остроумна,
Дизайн — чудесный.
Геймплейполное дерьмо — на любителя…
Физика растяжек — остроумна,
Дизайн — чудесный.
Геймплей
Вопрос не по игре: ваша студия до этого проекта чем-то другим занималась или у вас (студии в нынешнем составе) это вообще первый проект? Просто зашел на ваш сайт, а вас там, оказывается, 50 человек. Неожиданно много.
Нет, Cyto — это наш первый релизнутый проект, опыта в геймдеве не было, если не считать прототипы других проектов.
50 человек появилось уже в процессе создания Cyto, когда стало понятно, что у нас получается что-то вменяемое и приняли решение запустить еще несколько проектов в разработку.
50 человек появилось уже в процессе создания Cyto, когда стало понятно, что у нас получается что-то вменяемое и приняли решение запустить еще несколько проектов в разработку.
Как подошли к вопросу создания уровней? Собственный редактор, в коде зашито, или как-то еще?
Ребят, обожаю ваши игры, Contre Jour — одна из лучших на WP. Творите еще! :-)
коллеги, позвольте написать несколько замечаний по Вашей игре:
— не понравилось то, что я не могу исполнить не совсем коректное движение (оттяжка героя по неугодной игре траэктории приводит к нежеланию системы запускать персонаж). В игре главным является игрок — а Вы наперёд блокируете неверные действия. По физике ему ничего не препятствует стрелять, но обводка красная ((
— если пропустить часть обучения про возможность растягивать оболочку между несколькими объектами потом это догадатся почни нереально. Вы не учли, что игрок может попасть и не спервого уровня
— что позаимствовано у Макса: замыленые фалосы на заднем плане, сопли Безье, земля, выбор миров в меню
Что понравилось — то, что у каждого грибка-тентакли по 8 отдельных кадров анимации.
В целом личное мнение — не ново, не свежо, не оригинально, много качесвенной графической и техничной работы.
— не понравилось то, что я не могу исполнить не совсем коректное движение (оттяжка героя по неугодной игре траэктории приводит к нежеланию системы запускать персонаж). В игре главным является игрок — а Вы наперёд блокируете неверные действия. По физике ему ничего не препятствует стрелять, но обводка красная ((
— если пропустить часть обучения про возможность растягивать оболочку между несколькими объектами потом это догадатся почни нереально. Вы не учли, что игрок может попасть и не спервого уровня
— что позаимствовано у Макса: замыленые фалосы на заднем плане, сопли Безье, земля, выбор миров в меню
Что понравилось — то, что у каждого грибка-тентакли по 8 отдельных кадров анимации.
В целом личное мнение — не ново, не свежо, не оригинально, много качесвенной графической и техничной работы.
Не играл, но жесткий плюс за отсутствие идиотских микроплатежей.
Перенести на андроид планируете?
Молодцы. Сколько человек участвовало в разработке? Как продается? Раскрутка через паблишера?
Спасибо за статью.
Можно этот вопрос подробнее? Не первый раз уже слышу такое. Очень интересен этот вопрос.
Интересно в пользу какого решения сделали бы выбор.
Также немало граблей возникало благодаря некоторым “гениальным” архитектурным решениям cocos2d-разработчиков.
Можно этот вопрос подробнее? Не первый раз уже слышу такое. Очень интересен этот вопрос.
Если бы проект стартовал сейчас, мы бы однозначно сразу выбрали кросс-платформенное решение
Интересно в пользу какого решения сделали бы выбор.
Самый простой пример (правда только в cocos2d v1.0) – делаем сабкласс CCSprite, переопределяем в нем метод -init, и получаем бесконечный цикл вызовов методов инициализации. Почему?
Комментарии излишни.
Правда, как говорилось в статье, cocos2d достаточно быстро развивается, и в версии 2.0, на которую мы перешли, этой проблемы уже не было.
// CCSprite.m
// IMPORTANT: [self init] and not [super init];
if( (self = [self init]) ) { … }
Комментарии излишни.
Правда, как говорилось в статье, cocos2d достаточно быстро развивается, и в версии 2.0, на которую мы перешли, этой проблемы уже не было.
Если бы проект стартовал сейчас, мы бы однозначно сразу выбрали кросс-платформенное решение.
Интересно в пользу какого решения сделали бы выбор.
По поводу выбора кросс-платформенного движка – всё зависит от ваших навыков/опыта предыдущей работы, если у вас (или вашей команды) есть опыт разработки на C++ (и ограниченные финансовые возможности) — cocos2d-x ваш выбор, если вы и команда «поднимали» проекты на C#/JS и вам не тяжело расстаться с 3k$ на человека – выбирайте Unity.
Все же самый идеальный вариант – просто взять и написать свой движок. Естественно, при условии что у вас нет жестких ограничений по времени и достаточно скилла :)
Окей, «Как вбухать лям зелени в очередного клона клонов» — понятно. Напишите, пожалуйста, пару месяцев спустя — что из этого вышло.
З.Ы. если Вы все 50 промокодов тут раздаете, чем чилики оперируют?
З.Ы. если Вы все 50 промокодов тут раздаете, чем чилики оперируют?
Сайт у вас довольно симпатичный
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Cyto: наш метод проб и ошибок