Как стать автором
Обновить

Комментарии 26

Я сталкивался с мнением, что если игровая студия финансируется нашим государством, то разработчики скептически относятся к этому. Кто в геймдеве, насколько это правда?

А есть хоть какая-то сфера где это не так?

Я не из геймдева,но просто из разработки по, поэтому выскажу свое мнение.

Тут скорее общее негативное отношение к гос деньгам где-либо. И чаще всего это отношение обосновано, т к продукт делается либо для освоения полученного бюджета(как смута в случае игр) либо на запрос, который не актуален на рынке и соответственно непонятно,для кого этот продукт вообще делается и какая аудитория его купит. Исключения из этих двух случаев бывают,но редко

Ну и отдельно людей подбешивает тот факт,что деньги налогоплательщиков тратят на какие-то несоциальные проекты,которые ещё и не окупаются

Tiny Bunny вроде тоже разрабатывалась в РФ. Атмосферу классно передали.

Угу, годный хоррор) Но пока про неё не стал упоминать, ибо не до конца вышла.

23 года назад рубился в "Противостояние" - зачотная стратежка. Вроде даже сыскала популярность и не только у нас. Из квестов тот же штырлиц, и братья колобки - тоже весьма древние игры, и столько времени под пивко и ржачь провели за ними! А Дальнобойщики? Не могу согласиться что 20 лет назад было все уныло, а вот сейчас развернулось. И тогда были зачетные игрухи отечественного производителя.

Было не уныло, а скорее "не для всех" и много игр "для своих". Про остальные игры я уже писал)

И это в стране где сделали Космических Рейнджеров...

Если каких-то лет 20 назад у нас выходили трэшовые «титбиты» да другие «русские квесты», 

А до этого был "Паркан" и "Демиурги", например. Треша полно всегда и везде, но это не значит, что не было шедевров.

Она была в прошлой статье про игры десятых. Тут только игры,выпущенные после 2020

Удивлен тем, что не упомянута студия LazyBearGames и хотя бы одна их игра(Punch club 1/2 и Graveyard Keeper). Они тоже не идеальны с точки зрения геймплея и сильно проседают к середине прохождения( причем это болезнь абсолютно всех их игр, даже новой bloomtown), но душевный пиксель-арт, тонна отсылок к поп-кулькуре и не только на каждом шагу и хорошая нарративная составляющая делает их достойными продуктами.
И забыта Until We Die(тоже сделана в России), которая правда сейчас находится в полумёртвом состоянии.

Отвечая на свой же глупый коммент- половина указанных игр было в прошлой статье про игры десятых,так что извиняюсь перед автором.

Но думаю продолжение Punch club и недавно вышедшую Bloomtown: a different story достойны упоминания

Да тут мой косяк, скорее) Про Blootom тоже упомяну, выглядит она интересно!

Видимо, стоило добавить ссылки на предыдущие статьи :)

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/822997/

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/826540/

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/842838/

Во, хотя бы так. А вот про Until We Die я даже и не слышал, честно. Но в любом случае, будет завершающий материал по нашим играм, и там будут те, что я либо не упомянул, либо только-только вышли или готовятся к релизу.

Да,про ссылки на предыдущие статьи хорошая идея,я с удовольствием прочитал весь цикл. К сожалению,они и правда не видны,если случайно в блог не залезть

С нетерпением жду завершающий материал!

Сильно уж субъективно. Как по мне, я от "Смуты" ожидал меньшего чем в итоге получилось, а люди, которые даже книжку не читали её зачем-то хают и сравнивают с играм в 100 раз дороже. Да и графика за счёт движка очень уж хороша. Владик тоже хорош, просто другой стороной - геймплеем, отсылками и тёплой ламповой атмосферой.

А вот к КосмоДесу у меня наоборот были завышенные ожидания и с графикой и сюжетом они не дотянули, да и геймплей откровенно уж скучноват мне показался. Расстроили ещё то, что порезали на длц сюжет по сравнению со слитым билдом. А он стоит, на секундочку, в три раза дороже "Смуты" и недоступен локально, напрямую за рубли.

Уверен, книга интереснее игры. Но вот скажите - вы действительно искренне пытаетесь оправдать "Смуту"? Вы пробовали играть в неё? Она скучная, она выглядит, как потёмкинская деревня. На моей rtx 4060 она безбожно тормозит. Подозреваю, что красивую картинку из ассетов запихнули, а про лоды забыли.

Владик точно не "хорош". Отсылки к нижнему интернету, персонажи которого не являются особо приятными личностями, мне не понятны. А в чём "тёпловость и ламповость" игры, где главный герой - буквально сбежавший зэк? Вот тут, конечно, уже субьективщина. Как игра от человека, сделавшего всё практически в одиночку - интересный опыт, но не более.

А, и да: для консолей спэйсмарин 2 есть на дисках. В Стиме игра доступна в российском регионе, баланс можно пополнять через одного из российских операторов сотовой связи. А ещё можно перевести стим в другой регион (сейчас выгоднее всего переводить либо в тенге, либо в гривну - при втором варианте доступна Atomic Heart).

Ну, книга написана несколько сотен лет назад и её давно надо было либо экранизировать, либо игрофицировать. А так я играл в демку и после неё решил взять игру уже на релизе и даже успел пройти её до большинства патчей. Там определённо были большие проблемы с оптимизацией, но на моей не самой мощной системе не случилось большинства проблем, которые были у стримеров вся интернета. Возможно из-за стабильных драйверов и "красной" видеокарты. Вообще, я часто в играх нахожу себе развлечения сам себе и вместо выполнения игровых механик бросаюсь изучать игровой мир. Сюжетные "прозрачные стены", конечно, бесят, но, в целом, мне понравилось. Сейчас начал второе прохождение, но прервался попробовать "Новгород" и "Ярославль". Если бы игра стоила рублей 600, думаю, вопросов к ней было бы на порядок меньше. Но так то и второму ультрамарину красная цена, как по мне, та же самая.

Владик брутал я ещё не прошёл и пока что далеко где-то в первой половине игры. И всякие шутейки раздражают, но мне они хотя бы понятны. В целом я вижу отсылки на мемы и другие игры и мне они нравятся. Вполне себе халфлайф 2,5 или 1,5, как посмотреть.

Слишком много движений нужно было сделать чтобы купить космодеса, но я сразу как-то столкнулся об удивительно устаревшую графику и расстроился. Потом посмотрел концовку на рутубе и вернул игру. Может быть вернусь к ней в какой-нибудь обновлённой редакции после сотни заплаток, новых текстуры и переработки открытого мира. Но точно не за эту цену.

Ой, а если не секрет, какая у вас конфигурация ПК?

Спейсмарин 2 - AAA-проект, с большими бюджетами по популярной франшизе. Движений к покупке игр в стиме сейчас требуется ровно столько же, как и раньше. Устаревшая графика в SM2? Да это одна из самых красивых игр года. Вы, должно быть, троллите сейчас.

Тогда объясните мне: почему люди откровенно ржут и стебутся над "Смутой" и не горят желанием покупать её, а Space Marine 2 - одна из самых продаваемых игр не только на Западе, но и у нас, где количество загрузок игры на самом известно м торрент-трекере превысила 40к копий? Нет, вы не подумайте - я так-то не против чтобы на бюджетные деньги делали игры, но не такой трэш же.

Я бы ещё упомянул космосим Spacerift, правда он пока как любят в стиме "В раннем доступе", но давно уже отлично играется и доступен в ВКПлей, как и многие упомянутые тут игры.

Я бы хотел добавить в список Knock on the Coffin Lid. Разработчики из Краснодара, сначала начинающие с весьма похожей на Slay the Spire игры, за несколько лет работы сделали что-то по-настоящему оригинальное и прекрасное. К примеру в отличие от Шпиля тут есть очень даже хороший сюжет и графика весьма приятна глазу. В общем советую всем кто не имеет ничего против карточных рогаликов. Единственный для меня минус нету русской озвучки, впрочем есть отлично сделанная английская(в любом случае это получше той, что была в Владике)

Странно что никто не упомянул годную RTS Передний Край от Кошек. Их тоже ИРИ финансирует. Хотя конечно не в таких масштабах как Смуту.

Чтобы они одумались и сделали новый Код Доступа или Власть Закона, а не это вот всё. )

Они пытались два раза сделать продолжение. "4й батальон", который отменили (даже не помню, что бы они публиковали хотя бы скриншоты) и, лет 7-8 назад, было какое-то поделие в Steam Greenlight. В принципе его можно было скачать у них на сайте, что-то типа сессионки. Там была одна карта, но в тот момент реализованы были только боты. Унылая и скучная, умерла на стадии альфы.

P.S. HTPD: Власть закона называлась, дропнули в 2017г.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий