Как стать автором
Обновить
Купер
Кодим будущее доставки товаров

От каждого по способностям. Как мне удалось прокачать инженерную культуру своей команды, не будучи тимлидом

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Веркин, я Senior QA в СберМаркете. Эта статья о том, как за 1,5 года моя команда прокачала уровень инженерной культуры с нуля до самого высокого среднего балла в компании среди 105 команд. (Да, у нас есть уровни инженерной культуры!)

Хочу рассказать, как мы их оцениваем и повышаем, почему это круто бустит развитие и как соревновательный аспект делает жизнь инженера гораздо интереснее. А ещё это история о том, как у меня получилось повлиять на командный результат будучи тестировщиком — на заметку тем, кто хочет не только расти сам, но и «менять мир».

Что было на старте (спойлер: ничего)

Полтора года назад я перешел в новую команду внутри СберМаркета, которая работала над реферальной программой и акциями по привлечению новых клиентов. Эта команда только зарождалась: тогда в ней было 3 бэкендера, совсем недавно появился тимлид, а пятым стал тестировщик (это я). 

В тот момент в СберМаркете запустилась Модель оценки зрелости команд — инструмент, с помощью которого каждая команда могла определить свой уровень инженерной культуры и наметить план развития. Уровни нужно было «защищать» — показывать результаты и внедрять стандартизированные подходы.

Точкой отсчета стал... нулевой уровень. Звучит обидно. И очень мотивирует что-то менять. Поэтому по договоренности с тимлидом я взял на себя ответственность за прокачку команды по нескольким показателям.

Что такое модель зрелости команд и зачем она нам понадобилась

Team Maturity Model (Модель зрелости команд, дальше TMM) — это список инженерных практик с описанием базового уровня для всех команд разработки. Цель внедрения TMM — сильная инженерная культура: синхронизация и достижение бейзлайна по ключевым инженерным метрикам для всех команд. 

Это универсальная практика, которую каждая конкретная компания адаптирует под себя, свои цели и особенности. Напрмер, в СберМаркет Tech в TMM включены 3 метрики, каждая из которых состоит из нескольких направлений:

  1. Эксплуатация — оценивает вклад команды в работу над устойчивостью сервисов.

    • Дежурства и практики инцидент-менеджмента. Метрика оценивает, насколько зрелы практики по реагированию на инциденты, как решаются проблемы и проходит работа над ошибками.

    • Observability. Оценивает, насколько хорошо команда знает и видит состояние своих систем, имеет ли список действий на заранее известные проблемы.

  2. Security — уровень информационной безопасности.

    • Образование и культура в сфере ИБ. Оценивает уровень Security-грамотности всех членов команды и актуальность знаний.

    • Развитие безопасности. Оценивает динамику применения Security-практик и снижение появления новых уязвимостей.

  3. Delivery — как команда планирует сроки выполнения задач, насколько эффективно доставляет фичи в прод.

ТММ помогает системно прокачивать команды на основе прозрачных правил. Все метрики имеют уровни от 0 до 3 (кроме Delivery, там их 4), где 2 — это целевое значение, к которому все должны стремиться.

Например, вот уровни метрики «Дежурства и практики инцидент-менеджмента» в рамках «Эксплуатации».

Уровень

Описание

0

В команде нет процесса дежурств.

1

Настроен график дежурств и цепочка эскалации.

2 (Бейзлайн)

Команда поддерживает актуальность информации о своих сервисах. Все в команде знают, кто такие NOC, что такое инцидент и что делать, если он случается.

3

В случае инцидента команда самостоятельно проводит разборы, заполняет постмортемы и заводит проблемы.

Процесс прокачки уровня в рамках каждой из метрик строится следующим образом:

  1. Раз в квартал по каждой из метрик проходит встреча встреча тимлида с экспертом — техническим лидером, отвечающим за развитие инженерной культуры в компании. На ней обсуждают текущий уровень команды и экшен-айтемы для дальнейшего роста команды.

  2. Далее команда выполняет запланированные шаги и растет по TMM в течение квартала. Если возникают вопросы или нужна помощь, призывают на помощь опять же внутренних экспертов. Каждый участник команды может взять на себя лидирование зрелости по категориям ТММ в команде.

  3. По окончании квартала команда может попробовать «защитить» получение нового уровня. 

Как мы прокачивали метрику Delivery

Я загорелся идеей повысить уровень инженерной культуры своей команды и договорился с тимлидом, что попробую себя в роли лидера по прокачке одной метрики. 

Пока мы выбирали, какая метрика это будет, в компании объявили большое соревнование: нужно первым достичь 3-го уровня метрики Delivery. 

Мы решили, что стоит сфокусироваться именно на ней. К тому же, Delivery ближе всего к бизнесу. Казалось, что починить её можно настройкой пары процессов и взаимодействия в команде. В общем, все виделось относительно несложным.

Когда прокачивается Delivery, ускоряется выпуск новых функций и исправлений, сокращаются временные задержки и растет производительность команды. Снижается вероятность возникновения ошибок и проблем, сокращаются затраты на разработку и обслуживание продукта. А команда становится более адаптивной к изменениям и может быстрее на них реагировать.

На момент старта в нашей команде были следующие проблемы:

  1. Мы не оценивали сложность задач и брали в спринт всё «без разбора».

  2. Как следствие — брали больше задач, чем могли выполнить.

  3. Задачи были не декомпозированы: мы не разбивали крупные таски на более мелкие — в итоге на ревью нужно было просматривать большие фрагменты кода, что увеличивало сроки.

  4. Мы не обсуждали, что в спринте прошло хорошо, а что не очень, и не проговаривали, на каком этапе возникают повторяющиеся проблемы.

Я понял, что нам нужно внедрить регулярные ретро, и записался на внутреннее обучение у скрам-мастеров — это был дневной мастер-класс с теорией и практикой, после которого у меня остался готовый фреймворк и набор шаблонов в Miro. 

Теперь я был во всеоружии и готовился к тому, что ретро сможет решить большинство наших проблем — и мы быстро получим первый уровень Delivery, деньги и славу. 

Внедрили ретро

Мы начали проводить ретро в команде в конце каждого спринта. Выделили 2 цели:

  1. Развитие командной рефлексии — начать обсуждать проблемы, анализировать их и выделять экшен поинты для развития.

  2. Сделать это регулярной практикой. Мы будем потихоньку предпринимать новые шаги, которые помогут завоевать 1-й уровень Delivery. Например, один из пунктов, чтобы его получить — смотреть дэшборды с командными метриками. Эту практику внедрили в первую очередь.

Подробнее об IT-метриках в СберМаркете наши tech-менеджеры рассказывали в подкасте «Люди и код».

На ретро мы начали смотреть на такие диаграммы:

  • сгорание задач — с какой скоростью закрывались задачи в течение двух недель;

  • управление — на каком этапе зависали задачи;

  • производительность — какой процент задач, заявленных на спринт, выполнен в конце двух недель.

Вскоре стало понятно, что обсуждение графиков само по себе не особенно двигает процесс от слова к делу, и я начал заводить задачки по результатам ретро. Мы выносили экшен-поинты о том, как можно улучшить процесс, что будем делать и кто из команды ответственен за конкретный пункт. Пример такого экшен-поинта: 

Зафиксировать на странице Командные соглашения: для того, чтобы реквест считался проверенным, нужное как минимум два апрува от команды. 15.09.2023. Ответственный — Иванов Иван Петрович.

Как стратегия: мы всей командой пытались предотвратить проблемы, которые возникли в прошлом спринте. А я стучался к ответственным за отдельные шаги и отслеживал, идёт ли работа по ходу спринта. Дальше в новом спринте мы разбирали новые проблемы. Постепенно процессы стали улучшаться: мы начали более равномерно закрывать задачи в спринте и, как следствие, следы прогресса мы увидели и в оцифрованном виде — на графиках.

Это заняло больше времени, чем планировалось изначально. Ключевой сложностью стало научиться корректно оценивать сложность задач. 

Вписались в новый челлендж

За 10 месяцев мы достигли сразу второго уровня! Именно столько времени нам понадобилось, чтобы не только изменить процесс, но и показать результат на реальных данных. 2-й уровень нам выдали, когда по итогам квартала мы стали закрывать 70% запланированных задач. 

Через пару месяцев после этого у нас в команде появилась проджект-менеджер, и работа по этому направлению перешла к ней. Уже под её чутким руководством мы достигли 3-го уровня, хотя и не стали в этом первыми в компании. Она помогла нам навести порядок с документацией — мы стали лучше описывать задачи и еще точнее их оценивать.

Однако совсем скоро стартовал новый челлендж. Теперь команды должны были достичь среднего уровня в 2,8 по всем метрикам (балл за Security и Эксплуатацию считается как среднее арифметическое нескольких метрик, поэтому может быть дробным). На тот момент мы достигли второго уровня по всем метрикам и решили ворваться ещё и в эту игру.

Как взялись за следующую метрику и что из этого вышло

За несколько месяцев до объявления конкурса тимлид предложил мне лидировать рост ещё одной метрики — Security. А точнее — одной из её составляющих: обучения и развития культуры ИБ. Для этого было необходимо, чтобы все члены команды регулярно были в курсе свежих изменений в практиках ИБ в компании и своевременно проходили обязательные курсы. 

В команде назначают Security Champion’а — ответственного за метрику Security. Он посещает воркшопы по безопасности, а затем транслирует информацию на команду и следит за тем, чтобы эти знания применялись на практике. 

Уровень 2 по этой метрике присваивается команде, когда все члены команды успешно прошли онбординг-курс, в команде назначен как минимум один Security Champion, никто еще не прошел тестирование по материалу от Security Champion’а.

У нас Security Champion’ом назначили меня — я ходил на обучение от команды ИБ, а затем доносил ключевые мысли до команды с помощью воркшопов. После я следил, чтобы необходимые Security-практики использовали при разработке.

Чтобы защитить нужный уровень по этой метрике, мы предоставляли записи проведенных командных воркшопов. Всем членам команды нужно было пройти обязательные курсы, я лично составил с каждым план по прохождению и поддерживал в этом процессе. В итоге мы достигли 3-го уровня Security через 4 месяца после получения 2-го. 

В итоге всего за 1,5 месяца со старта конкурса мы стали первой командой, которая достигла среднего уровня инженерной культуры 2,8 по всем трём метрикам!

Что в итоге

В каждой практике есть уровни и их описание — это добавило элемент геймификации: как будто подталкивало собирать ачивки и помогло нам поэтапно развить инженерную культуру с разных сторон. 

Как команда мы прокачали профессиональные скилы и укрепили работу в команде. Например, я примерил на себя лидерские функции, повысил грейд и получил крутой опыт — понял, что хочу быть тимлидом и мне это нравится. А ведь многие инженеры хотят получить менеджерскую роль просто потому, что так принято — а потом разочаровываются в этом. Мне повезло протестировать это на себе заранее)

Расскажите, а как у вас в компаниях оценивают инженерную культуру? Можете ли вы повлиять на процессы, будучи специалистом, а не тимлидом?

Tech-команда Купера (ex СберМаркет) ведет соцсети с новостями и анонсами. Если хочешь узнать, что под капотом высоконагруженного e-commerce, следи за нами в Telegram и на YouTube. А также слушай подкаст «Для tech и этих» от наших it-менеджеров.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии5

Публикации

Информация

Сайт
kuper.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Купер

Истории