В далеком 1999 году я писал для одного компьютерного журнала статью о продукте под названием Synapse от американского стартапа Objective Reality. Эти ребята создали прототип полноценного 3D-интерфейса для Linux на замену X Window System. За прошедшую с тех пор четверть века появлялось множество других проектов трехмерных интерфейсов, но ни один из них, как говорится, «не взлетел». Интересно, почему?
Завершающая публикация цикла «В облако на работу:… Рецепты от Капитана», в ходе которых был собран полнофункциональный рабочий контур 1С в сети на отечественной Ред ОС. С веб-серверами, доменной авторизацией, архивированием, отказоустойчивостью и прочая, прочая… В этой статье мы определяемся с быстродействием системы, проводим нагрузочное тестирование и отпускаем ее в свободное плавание (зачеркнуто) выпускаем ее в продуктовый контур, где конечно же придется отлавливать ошибки, мониторить состояние и т.п.
Как учит нас научная фантастика, в космосе без компьютеров не обойтись. Правда, реальная жизнь вносит в творчество фантастов свои коррективы: тащить на орбиту огромный и чрезвычайно тяжелый системный блок с монитором — слишком накладное мероприятие. Именно поэтому в начале 80-х возникла потребность в компактном ноутбуке, которым могли бы пользоваться астронавты в ходе своих миссий. И такой компьютер был создан по заказу правительства США — он получил название Grid Compass 1101.
Начало шестидесятых — эпоха мейнфреймов, время, когда вычислительные машины шагнули за пределы военных лабораторий, превратившись в рабочий инструмент ученых и инженеров. В 1961 году компания Burroughs представила один из самых новаторских компьютеров своего времени — Burroughs B5000. Эта машина радикально отличалась от других мейнфреймов благодаря примененному разработчиками необычному подходу к конструкции и программному обеспечению, и стала первой в истории ЭВМ, в которой была реализована стековая архитектура.
Одна из завершающих публикаций цикла «В облако на работу:… Рецепты от Капитана» в ходе которых был собран полнофункциональный рабочий контур 1С в сети на отечественной Ред ОС. С веб-серверами, доменной авторизацией, архивированием и прочая прочая… На закуску разбираемся с отказоустойчивостью. В этой публикации для серверов 1С, заодно попробуем подобно сериалу «Разрушители легенд» подтвердить или опровергнуть пару устойчивых мифов о требованиях назначения функциональности.
Что такое ARPANET, знает каждый пользователь интернета. Ну ладно, не каждый, а лишь те, кто интересовался историей Всемирной сети. Основные вехи реализации этого проекта тоже широко известны: финансирование со стороны Управления Перспективных Исследовательских Проектов Министерства Обороны США (DARPA), первое соединение терминалов Калифорнийского и Стэнфордского университетов, состоявшееся 29 октября 1969 года… А вот имена инженеров и разработчиков, принимавших участие в создании первой в истории человечества глобальной компьютерной сети, часто остаются за кадром. Об одном из этих инженеров, Фрэнке Харте, — наш сегодняшний рассказ.
Когда вы собираетесь почитать новости в интернете, покупаете билет на поезд в онлайн-кассе или бронируете номер в отеле, вы неизбежно взаимодействуете с базами данных, хотя порой даже не догадываетесь об этом. Отчасти все эти возможности доступны нам благодаря вкладу одного человека: Майкла Стоунбрейкера, в 2014 году удостоившегося за свои разработки в области баз данных премии Тьюринга, которую часто называют «Нобелевской премией» в мире информационных технологий.
Искусственный интеллект уверенно входит в мир разработки игр, становясь важным инструментом для оптимизации творческих и технических процессов. От генерации графики и 3D-моделей до создания сценариев и озвучки — ИИ уже меняет подход к геймдеву. Но действительно ли он способен полностью заменить разработчиков, или же останется лишь продвинутым ассистентом? В этой статье мы рассмотрим различные аспекты применения ИИ в индустрии, его влияние на будущее видеоигр и даже рассмотрим первый в мире нейросетевой игровой движок!
Представьте себе начало 70-х. Человечество высадилось на Луне, холодная война в самом разгаре, а потребность в вычислительных ресурсах растет с каждым годом. Именно в этот момент в сфере компьютерных технологий появляется человек по имени Сеймур Крэй — блестящий инженер и настоящий новатор, который верил, что только очень быстрые и очень мощные компьютеры помогут человечеству форсировать развитие технологий и совершить множество научных открытий.
Эпопея с блокировками сервиса продолжается, что происходит сейчас? С 20 по 23 сентября пользователи разных провайдеров заявили, что у них появился доступ до видеохостинга без использования средств обхода ограничений. Чтобы объективно оценить реальное состояние доступа к видеохостингу и блокировок у разных провайдеров, воспользуемся сервисом мониторинга.
В самом начале 80-х годов двадцатого столетия, как и много раз в более поздние годы, возникло мнение, что обычные процессоры достигли предела своей производительности. Тогда, по крайней мере, к этому имелись все предпосылки: имевшиеся на тот момент технологии уже не позволяли разместить больше логических схем на одном кристалле. Традиционные компьютеры с архитектурой CISC приблизились к пределу своих вычислительных возможностей, и было неясно, можно ли его преодолеть. Именно тогда на свет появились транспьютеры — чипы с принципиально новой архитектурой, которую сразу же окрестили научно-техническим прорывом, революционной разработкой и будущим компьютерных технологий. О самих транспьютерах и о том, как сложилась их судьба — наш сегодняшний рассказ.
Привет, Хабр! В данной статье мы поговорим о концепции ортогонального дизайна игр и его влиянии на игровой опыт. Ортогональный дизайн является ключевым принципом в геймдизайне и левелдизайне, благодаря ему удается создавать более глубокий, разнообразный и интересный игровой опыт, а также упрощается процесс разработки. Мы рассмотрим как ортогональность проявляется в дизайне противников, способностей, механик и миссий на примере таких легендарных игр, как Doom 1993, Halo: Combat Evolved, Dishonored и Red Dead Redemption 2.
Хабр, в связи с уходом Notion выросла потребность в аналогичном решении, которое бы было сопоставимо удобной Wiki, Task Manager — платформе.
Я испробовал десять self-hosted решений и нашел несколько почти идеальных! Вы можете развернуть их у себя на сервере, при работе над совместными проектами с командой или для ведения личных записей.
Попробуйте произнести вслух: «взлом национальной банковской системы». В сознании сразу же возникает образ международной хакерской группировки, тщательно планирующей и осуществляющей атаки высочайшей технической сложности. И как-то не приходит в голову, что за таким взломом может стоять один человек, который, в общем-то, никогда раньше не задумывался о карьере хакера. Именно это произошло в 1997 году, когда уже немолодой инженер-программист Серж Хумпич поставил на уши крупнейшие кредитные организации Франции, придумав оригинальный способ оплачивать покупки картами, даже не имея банковского счета.
В современных видеоиграх взаимодействие с другими игроками стало неотъемлемой частью игрового процесса. Различные механики взаимодействия способствуют созданию команды, координации действий и общению между игроками. В этой статье мы рассмотрим примеры механик взаимодействия с другими игроками, а также обсудим, почему такое взаимодействие важно.
Как написал в одном из своих романов Сергей Лукьяненко, «Кино – протертая кашка, обильно сдобренная сахаром спецэффектов, которую не надо жевать. Открой рот – и глотай…». И тем не менее, нам нравится смотреть фильмы — ведь это прекрасный способ расслабиться после напряженного трудового дня. Кто как, а лично я очень люблю голливудские блокбастеры, в сюжете которых встречается взлом какой-нибудь сверхсекретной системы или компьютерные вирусы. Потому что в подобных случаях даже самый залихватский триллер обычно превращается в смешную кинокомедию.
Он ни разу в жизни не видел телефона, потому что родился слепым. Тем не менее его считают величайшим телефонным фрикером: обладая абсолютным музыкальным слухом, он мог насвистеть в телефонную трубку последовательность сигналов, которая позволяла ему бесплатно звонить в любую точку земного шара. Его звали Джозеф Энгрессия, но сам он предпочитал называть себя Джойбаблз. Вот его история.
Программистам тоже иногда бывает скучно. Если ты трудишься в какой-нибудь серьезной софтверной компании, можно немного развлечься, запрятав куда-нибудь в недра разрабатываемой тобой программы пасхалку, причем так, чтобы ее случайно не обнаружили на code review. Судя по всему, именно так появилась на свет знаменитая «бродилка» под названием The Hall of Tortured Souls в Microsoft Excel 95, «леталка» в Excel 97, или прикол с запросом «Do a barrel roll» в поисковике Google. Вирусописатели, оказывается, тоже не брезгуют подобными развлечениями: истории известно множество вредоносных программ с припрятанными «пасхальными яйцами». Вот самые известные из них.
Как пел один известный в нашей стране рок-музыкант, «а без музыки не хочется пропадать». И, хотя с творчеством этого музыканта вряд ли были знакомы в Редмонде, руководители Microsoft прекрасно понимали: меломаны — это широкий и перспективный рынок, на котором можно неплохо заработать. Этот самый рынок корпорация решила покорить с помощью разработанного ею портативного медиаплеера, который… Впрочем, о судьбе этого интереснейшего проекта стоит рассказать подробнее.
Хабр, насколько вы верите в гадания и судьбу? А может кармические циклы жизни? Попытка предугадать будущее всегда тешила и успокаивала душу человека. Так вот сфера инфобеза не стала исключением, однако, вместо карт таро и кофейной гущи специалисты каждый год собирают и анализируют изменения в технологиях, стратегиях и новшествах ИБ.