Комментарии 6
да разложение фурье позволяет смоделировать многие вещи, это так сказать универсальная вещь, давно пользую
0
А эти ребята как с вашей точки зрения?
www.shadertoy.com/view/4dBcRD
www.shadertoy.com/view/Ms2SD1
www.shadertoy.com/view/MdXyzX
www.shadertoy.com/view/4dBcRD
www.shadertoy.com/view/Ms2SD1
www.shadertoy.com/view/MdXyzX
+3
Интересный эффект получается когда смотришь вертикально вниз
0
Очень круто.
Особенно нравится вторая демка, как наиболее реалистичное. Хотя меня больше всего впечатлило https://www.shadertoy.com/view/XdsGDB
Вообще Shadertoy настоящий кладез информации, а на сайте Inigo Quilez (если не ошибаюсь один из создателей Shadertoy) можно найти кучу очень интересных практических алгоритмов
Особенно нравится вторая демка, как наиболее реалистичное. Хотя меня больше всего впечатлило https://www.shadertoy.com/view/XdsGDB
Вообще Shadertoy настоящий кладез информации, а на сайте Inigo Quilez (если не ошибаюсь один из создателей Shadertoy) можно найти кучу очень интересных практических алгоритмов
0
Синусы можно неплохо аппроксимировать в 1-2 итерации, вот статья:
lab.polygonal.de/2007/07/18/fast-and-accurate-sinecosine-approximation
На машине с процессором Intel Skylake модифицированный код из статьи работал от 2 до 12 раз быстрее функций из стандартной библиотеки Си (сильная зависимость итоговой скорости от настроек компиляции).
lab.polygonal.de/2007/07/18/fast-and-accurate-sinecosine-approximation
На машине с процессором Intel Skylake модифицированный код из статьи работал от 2 до 12 раз быстрее функций из стандартной библиотеки Си (сильная зависимость итоговой скорости от настроек компиляции).
0
Вы конечно правы, апрохимация в ряд Тейлора вполне может заменить синус. Он в данном случае нужен для получения просто псевдослучайного значения в любом интервале входных данных. Более того можно избавится от динамического бранчинга, если просто синус заменить на более упрощенное frac((x + x*x)/6.28) например. Но тем не менее изначальная проблема остается и увеличение скорости даже с 1 до 3 фпс сильно не поможет
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Быстрый рендеринг океанских волн на мобильных устройствах