
Моя стратегия разобраться в какой-либо теме — пару часов почитать Хабр. Я решил сэкономить немного времени таких же, как и я, и сделал небольшую подборку полезных и интересных материалов на тему UX. Сразу предупрежу, что получить профессиональный level up с помощью них не получится (для этого есть оффлайновые курсы), но вот вникнуть в тему и получить инсайты — запросто. И да, если есть, поделитесь ссылками на материалы, которые были для вас максимально полезными в свое время.
58 признаков хорошего интерфейса

Хороший пользовательский интерфейс обладает высокими показателями конверсии и прост в использовании. Другими словами, он хорош как для бизнеса, а так и для людей, которые им пользуются. Ниже вашему вниманию предлагается ряд практических идей, которые вы можете попробовать применить.Приятные картинки, дельные советы. Коротко, по делу и все понятно.
Дюжина дизайнерских косяков

Небольшой чеклист, полезный как для самопроверки, так и для проверки чужого дизайна. С обширным обсуждение в комментах.
Кстати, есть дельные советы по улучшению юзабилити голосовалки Хабра

Лучший интерфейс — отсутствие интерфейса

Зачем спидометру твиттер, или как открыть дверь машины за 13 действий вместо трех. Размышление автора о том, как обилие интерфейсов тормозят нашу жизнь и как от этого избавиться.
User experience design: как построить сайт для клиентов, а не для себя

Да, да, именно тот Денис Кортунов, у которого Google «купил новый логотип». Его презентация 2012 года, позволяет начать ориентироваться в UX.
UICloud: Самая большая база пользовательских интерфейсов

UICloud — это база бесплатных пользовательских интерфейсов с поисковой системой, рейтингом и каталогизатором в которой собрано все от исходников в формате PSD, до готовых решений на HTML, CSS или jQuery: формы, слайдеры, кнопки, календари, элементы и полноценные интерфейсы для мобильных и веб приложений. В проекте уже сейчас можно найти практически все что нужно для облегчения процесса разработки дизайнерам и разработчикам.
На данный момент в базе
В комментах к статье много полезного
300 потрясающих бесплатных сервисов
Я просто скажу, что у статьи 884.000 просмотровСоветы программисту-дизайнеру интерфейсов

[Сарказм] Нулевой совет — позаботьтесь о хранилище картинок заранее.
Я верю, что программист может сделать очень приличный интерфейс. В этом посте я бы хотел собрать несколько советов, которые помогут программисту более или менее успешно погрузиться в иррациональный мир пользователей и проектировать неплохие интерфейсы.147 полезных комментов.
Оговорюсь, что эти советы скорее подходят программистам, которые вынуждены заниматься разработкой пользовательского интерфейса. То есть по каким-либо причинам в компании нет дизайнера, регулярных юзабилити тестирований, процесса проектирования интерфейсов и т. п.
Юзабилити кабинки туалета

Цель статьи — немного размять мозги.У меня даже от названия мозги размялись. Респект автору, читать обязательно. 288 комментариев.
Почему курсор мыши наклонён на 45°?

Вопрос из серии почему рельсы именно такой ширины. Традиции.
Психологический тест для оценки IT-продукта, или в чем Habrahabr уступает Facebook

В этой статье исследовали UI не только эмпирически (кликнул или не кликнул), но и подключили психологические теории (например МакКлелланд очень хорош, давно его знаю, всем рекомендую ознакомиться).
Вот еще есть околопсихологическое исследование Типы личности по MBTI: влияние на восприятие рекламы, мне было бы интересно посмотреть про UX разных типов по соционике/MBTI.
Еще
Milfgard — человек-мосигра, а также исследователь
Что я узнал про интерфейсы в реальном мире в Китае
Интерфейсы в реальном мире
Интерфейсы в реальном мире (ещё примеры)
Когда сам интерфейс игры становится частью сюжета и мира
P.S.
Кстати, для всех участников Хабрахабра парни из #tceh предоставляют скидку на посещение курса по UX на 30 000 рублей по промокоду— #tceh_edu_habrahabr.