Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

Насчет капс-лока скажу, что если ты играешь в какую-нибудь стрелялку, и из-за мизинца на шифте не видно огонек на капс-локе, то лучше когда он вынесен. Так что рекомендации рекомендациями, но бывает по-разному.

--

Самые востребованные кнопки - крупные, реже используемые - размером меньше

На иллюстрации две кнопки умножить :) Так и хотелось добавить "А наиважнейшие кнопки - продублированы на всякий случай"

--

Про отмену действия - меня всегда удивляло что в хроме такую удобную функцию как восстановить последнуюю закрытую вкладку убрали куда-то в меню журнала. Когда в огнелисе она в контекстном меню на линейке закладок. Странно, казалось бы гугл должен быть примером, но часто у них ничем хорошим не выделяющееся юзабилити (как минимум в браузере) и они как будто совсем не стремятся улучшать что-то в этом направлении. Они в основном рендеринг улучшают, поддержку стандартов, инструменты для разработчика, а сам пользовательский опыт с браузером у них на заднем плане.

В хроме также в контекстном меню панели вкладок. Плюс в хроме в этом меню указаны хоткеи. Плюс в хроме в кнопке «Поиск по вкладкам» — аналоге «List all tabs» фаерфокса — есть раздел с недавно закрытыми.

О, точно. Я просто привык контекстное меню на вкладке открывать, а в хроме нужно на свободном месте панели открывать. Спасибо, век живи..
A, и хром начинает раньше ужимать вкладки оставляя всегда свободный кусочек на панели чтобы можно было открыть контекстное меню. Что конечно не так удобно чем когда можно открыть контекстное меню на любой вкладке.

В хроме раньше так и было - функция открыть предыдущую закрытую вкладку была доступна внутри контекстного меню по клику на любую вкладку включая пространство за пределами вкладки. Правда не знаю кто первый это реализовал Хром или Огнелис. Вот что интересно так это как рационализировал Хром удалением этой функции из контекстного меню любого таба.

Большое спасибо за ваши дополнения. Был не в курсе геймерских нюансов.

Отдельное спасибо, что сообщили об ошибке. Уже исправил.

Эвристика 8 огонь, конечно.

Ничто так не бесит, как хождение по миллиону страниц, где в каждой "удобный минималистичный дизайн", вместо того, чтобы сделать одну нормальную, пусть там и побольше кнопок.

Представьте себе ёксель, где каждая ячейка таблицы была бы на отдельном экране. А ведь 90% интерфейсов примерно в таком стиле и сделаны, при том, что на экране еще полно места.

Если человеку нужно воспроизвести видео, ему достаточно удобного видеоплеера с пятью кнопками.

Популярность Тик-Ток и всяких Сторис показывает, что можно и без кнопок. Ну, или задержать пальцем — пауза.

Предложу эвристику 11: никаких телепортов.
Если какой-то элемент должен вылезти из другого или вылететь, то он не должен появляться в конечной точке моментально, т.к. внимание человека легко теряет связь. Например, раскрытие списка, перемещение указателя и т.д.
Если хочется как можно быстрее, то можно ограничиться хотя бы одним кадром анимации — в середине пути прохождения элемента. Можно даже без него — пусть элемент таки появится на своём месте, но от него должен временно "идти" шлейф в направлении места, откуда оно появилось.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий