Комментарии 24
Интересно. Я помню, когда вышла вторая часть, и если не ощибаюсь, то приняли ее довольно холодно, первой части она проигрывала :)
Проигрывала в чём? Играл в обе на релизе, но возвращался неоднократно именно во вторую.
Спасибо автору за статью!
Было слишком давно, чтобы вспомнить :)
Сам прошел первых, во вторых наиграл часов 5-10 и бросил. Может потому, что первые в принципе воплотили почти все идеи.
Проигрывала в новизне. Ощущение дежавю не покидало избалованных по тем временам игроков. Да и баланс на старте там вообще не работал, т.к. сбалансить 5 фракций немного сложнее, чем 2
Ну до некоторой степени вторые рейнджеры сами же активно пародировали первые. По-сути весь сюжет с доминаторами целиком основан на том, что после первой войны все расслабились и еще и сами начали устраивать эксперименты над захваченными Клисанами. Лично я прошел и первых и вторых с удовольствием, но новые механики во вторых реально расширили пространство кастомизации корабля, так что переигрывал только их после релиза.
Мне вторая на релизе понравилась меньше, чем первая:
Лимит на установку артефактов, в отличие от первой (причем лимит значительный)
Три врага вместо одного, но при этом никакого смысла от того что их три нет
Ничего прям нового по прогрессии оборудования не было, по сути просто первая часть в новой графике
Планетарные бои мне вообще не зашли, я считаю они там просто лишние. Я лучше пойду поиграю в РТС, если захочу
В целом многие изменения второй части просто добавляют больше гемора. Корпуса с залочеными слотами, болезни - в первой я развивался и играл, а во второй приходилось изгаляться и выживать
Потом спустя несколько лет, когда вышли патчи и моды - стало интереснее
Потому что глючила безбожно, особенно благодаря позорному старфорсу и требования были резко выше. Но появление планетарных боёв и бои в гиперпространстве порадовали. Ну и там какие-то фиксики-рюшечки до сих пор делаются, не забили на фанатов за столько лет
Насколько помню релиз 2 части был просто бомба, все тоже самое только лучше и не менее интересно.
Статью читать лень. В нынешних реалиях - КР это песочница с "живым миром", коих тогда с открытым миром я особо и не припомню. Сейчас аналогов уже хватает, любой выживач сгодится.
>Сейчас аналогов уже хватает, любой выживач сгодится.
Подскажите пожалуйста названия.. Хочется чегой-то такого же но в свежей обертке.
Из космических симуляторов рекомендую Everspace 2, также можно попробовать No Man’s Sky. Ну и есть монструозный X4 Foundations, в котором есть вообще всё, но я его не осилил.
Спасибо за наводку на Everspace 2, попробую. Еще есть интересная космическая песочница Avorion.
Больше года в нее играю и пока не прошел. Не постоянно, время от времени захожу. Там и почиллить можно, и свою экономическую империю построить, и интереснейшие битвы любого уровня: от первого лица, тактические флот на флот, стратегические с блокадой противника в его секторах при участии множества флотов. А если разобраться с управлением, можно не в аркадном стиле летать, а используя инерцию, тогда совсем весело.
Не 1в1 конечно, но сгодятся игры типа Don't Starve, RimWorld. В целом хвалят и Project Zomboid, The Long Dark.
Конкретно сейчас играю в римворлд - на лёгком оно больше про собственное развитие. На нормале и выше - про преодолевание случайных событий.
КР ближе к пошаговой РПГ, чем к песочнице. С примесью тактики. В сочитании с открытым миром, который на самом деле живёт и развивается без игрока, уникальными текстовыми квестами, КР и сейчас является уникальной игрой.
Согласен с точки зрения того как оно играется. Но реиграбельность почти всегда в механизме "песочницы", в КР так точно - в том что мир играет в себя сам, а ты делай что хочешь.
Текстовые квесты забавные, возможность летать и стреляться - клёвая. Но при этом, на сегодняшний день я бы врядли в такое стал играть.
Что текстовые квесты, что наземные сражения - миниигры в игре, ломающие погружение. Основная часть всё таки про полеты в космосе, про покупку\добычу снаряжения, про сражения с врагами. И в этом смысле игра во многом очень простая. Круче всего была часть с тем, что мир способен сам справиться с угрозой. Такого я до сих пор не встречал, хотя отдельно и не искал.
Именно поэтому с моей точки зрения - игры про выживание в какой-то песочнице относительно рядом стоят с КР по геймплею и реиграбельности.
КР - одна из лучших эпических игр прошлого. Я играл и в 1-ю и во 2-ю части. Особенно меня увлекали квесты, которые заставляли работать воображение - словно ты читаешь интересную книгу со своим участием. Конечно для современного мира графика КР уже несколько устарела, на мой взгляд ей не хватает 3-го измерения. Было бы круто, если бы разработчики КР объединились вместе с разработчиками SpaceEngine и сделали бы новую игру - получилось бы точно что-то крутое и интересное. ИМХО.
Забавный момент - на лёгкой сложности игра практически полностью проходит сама себя. Можно просто посидеть несколько лет на планете и обнаружить, что коалиция отвоевала все системы кроме одной, в которой находится главный босс.
Я не сразу обнаружил, что товары можно выгружать на планетах, и они там лежат в сохранности. Зато когда узнал - построил целую торговую империю со складами в разных системах, чтобы удобнее было возить туда, где лучше цены. Наняв пару других пилотов, почти полностью разоружил свой корабль для перевозки максимально большого объема грузов. Некоторое время этим способом зарабатывал попутно с квестами, пока технологии не позволили эффективно бороться с жуками. Зато мог себе позволить лучшее оборудование.
Помню играл в нее в обратную сторону. Дошел почти до финального выстрела и повернулся против своих. Обратно играть оказалось сложнее и изобретательнее.
КР2 - это старая добрая Elite с rts и квестами
Вторая часть, как частенько случалось с сиквелами, пала жертвой "что-то там наработано, но выпускать надо уже вчера". В итоге вышла "смесь гориллы с крокодилом" т.е. старый добрый первый рейнджер (качественный и продуманный) переселился на новые дрожжи с разрыванием всех балансов. Текстовые квесты (вот прям пласт, ради которого многие в это дело только и играли) из-за масс продакшен превратились в непойми чего (сюжеты иногда откровенно содраны у той же "Игры Эндера"). В гипере бои отвалились совсем, отчего игра потеряла большую часть динамики. Что же касается наземной "РТС" включаем ручное управление, выползаем за краешек текстур достаточно крупного препятствия (или холмика) и спокойно расстреливаем все вражеские юниты которые на вас даже не агрятся.
Увы.
Продолжаю долбить Рашкана и Махпеллу гравитонами по самому краю экрана... Лучше пока нет и не предвидится.
Секрет реиграбельности «Космических Рейнджеров»