Феномен Fortnite, игры, появившейся практически из ниоткуда и быстро ставшей мега-популярной, стал темой для множества публикаций. Не так давно на Хабре вышел перевод большой статьи Мэтью Болла, рассматривающей его с точки зрения текущего финансового состояния и потенциала рынка. Кажется, что для того, чтобы осмыслить этот феномен и понять, почему именно у Epic, не самого громкого имени в мире видеоигр, больше всего шансов создать полноценную метавселенную, надо обратиться к истории этой компании.
Потому что на самом деле самая первая игра Тима Суини, основателя Epic, уже была прото-метавселенной — за год до того, как этот термин появился на свет в романе Стивенсона.
![image](https://habrastorage.org/webt/lc/e-/ab/lce-abofompgomp9hjwwbq0mxi8.jpeg)
Потому что на самом деле самая первая игра Тима Суини, основателя Epic, уже была прото-метавселенной — за год до того, как этот термин появился на свет в романе Стивенсона.
![image](https://habrastorage.org/webt/lc/e-/ab/lce-abofompgomp9hjwwbq0mxi8.jpeg)