Как стать автором
Обновить

Комментарии 18

Внезапно закончилась статья. Думал, вот вот уже дойду до статистических данных: сколько игры висят в топе в среднем, кто в топе дольше всего, какие игры чаще пробираются в топ, какие сохраняют позиции.

Остальное занятно, очень интересно, спасибо.
Кто в топе и какие игры чаще пробиваются в топ/сохраняют позиции — вы имеете в виду конкретику по этим вопросам? Названия игр?
На ваши вопросы есть ответы в исследовании, там определен жанр этих самых игр.
Основными критериями отбора игр для нашего анализа было обязательное нахождение игры в топе не менее четырех дней и плавный выход из него, если такое, конечно, имело место быть. Плавный выход дает ясную картину происходящего — в этом случае причиной выхода чаще всего является не истощение маркетингового бюджета, а падение спроса на игру. По крайней мере, таким образом отфильтровываем игры-однодневки.

Какого жанра игры-однодневки? Какой жанр дольше всего держится в топе? Разница между маркетами очень интересует: где приложения «хранятся» относительно дольше?

В конце статьи остались вопросы, на которые до последнего ждал ответы.
За статью спасибо, не знал, что у AppStore такая большая классификация игр!
Пожалуйста!
К следующей статье примем к сведению ваши замечания. Постараемся дать развернутый ответ.
Мне другое исследование интересно — почему в топе гугл плей висит откровенный порожняк? Вспоминая статью про создателя игры «Поле чудес» и продвижение его игры в аппсторе по серым схемам я пришел к неутешительным выводам — встроенные топы вообще ничего не выражают, кроме финансового интереса задействованных в схеме лиц. Увы, но найти интересную игру через google play практически невозможно и приходится идти на 4PDA, где верхние строчки на форуме обеспечивает реальная популярность игры у пользователей.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А что там 3DO сделали с HOMM3?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ужасная модерация приложений, тем самым низкокачественные приложения изначально вообще попадают в маркет, а уже после по причине того, что не так много инсталлов нужно для топа (России), пушают свое приложение. Далее работает траффик из других приложений разработчика, который удалять приложение не будет, тем самым повышая Install rate, который влияет на построение топа.
Это еще видимо достижение, что у нас нет того ужаса, что царит в Корее. Где в топе новых бесплатных/платных игр регулярно появляется откровенная эротика. Стор точно не для детей.
>>>Это еще видимо достижение, что у нас нет того ужаса, что царит в Корее. Где в топе новых бесплатных/платных игр регулярно появляется откровенная эротика.
Спасибо за наводку!
Пожалуйста :))
Было бы очень интересно увидеть примеры топовых игр по жанрам и по моделям монетизации.
щас в тренде из аркад мач3(три или 4 вида механики) и баблшутеры

Из письма от моего издателя.
Равняться на Disney вряд ли выйдет. Подозреваю, что у их игр популярность имеет несколько иную природу, чем у чисто софтовых игрописателей.
Взять на заметку отдельные элементы — почему бы и нет?
В любом случае, если бы игра была неиграбельной (прошу прощения за такую игру слов), то никакой бы бренд не помог висеть в топе загрузок.
Печалит высокий процент f2p игр.
В последнее время стало ещё веселее в Google Play: за деньги продаётся игра, где предлагается докупить контент через IAP или же испорченный баланс в _платных_ играх с той же целью — поиметь больше денег с покупателя.
Сделайте пожалуйста так, чтобы на самой первой диаграмме одинаковые жанры показывались одинаковыми цветами. Я понимаю, что возможно некоторое несовпадение в названиях жанров и классификаций, но у вас есть прямо одинаковые жанры обозначенные на диаграммах разными цветами.

Сейчас у вас цвета рассортированы по процентам, что на мой взгляд не имеет смысла (ведь цвет используется для обозначения категорий, а не величин).
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий