Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Хорошая статья.

В месте, про сложности освоения таск-менеджеров и репозитория — посмеялся.
«Давайте отрежем пару человекомесяцев разработки» — нередко геймдизайнер слышит такие слова от «мясника» — руководителя или продюсера в условиях нехватки ресурсов, необходимости тестирования и прочего.»

Надо быть готовым: зная начальство, можно заложить дополнительное время как раз для «урезаний» и обосновать на всякий…
А то в начальстве дураки сидят и этот фактор в свою очередь не учитывают ;)
По опыту, при обоснованном и аргументированном «показателе» — не учитывают :)
Главное — держать язык за зубами и не рассказывать коллегам.
" Реальность же темна и полна ужасов."
Ваще улыбнуло! Надо еще добавить в статью про то, что «продюсер близко», «геймдизайнер всегда отдает свои долги» и про некоторые проекты не будем показывать пальцем «то, что мертво, умереть не может»
Последнее напомнило Почту России.
С ней в последний год как раз все стало гораздо лучше и пациент скорее жив чем мертв.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий