Комментарии 7
Хорошая статья.
В месте, про сложности освоения таск-менеджеров и репозитория — посмеялся.
В месте, про сложности освоения таск-менеджеров и репозитория — посмеялся.
«Давайте отрежем пару человекомесяцев разработки» — нередко геймдизайнер слышит такие слова от «мясника» — руководителя или продюсера в условиях нехватки ресурсов, необходимости тестирования и прочего.»
Надо быть готовым: зная начальство, можно заложить дополнительное время как раз для «урезаний» и обосновать на всякий…
Надо быть готовым: зная начальство, можно заложить дополнительное время как раз для «урезаний» и обосновать на всякий…
" Реальность же темна и полна ужасов."
Ваще улыбнуло! Надо еще добавить в статью про то, что «продюсер близко», «геймдизайнер всегда отдает свои долги» и про некоторые проекты не будем показывать пальцем «то, что мертво, умереть не может»
Ваще улыбнуло! Надо еще добавить в статью про то, что «продюсер близко», «геймдизайнер всегда отдает свои долги» и про некоторые проекты не будем показывать пальцем «то, что мертво, умереть не может»
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
От геймдизайна до геймплея