Комментарии 26
Цена то где и где купить?
Один провод, самый толстый — это hdmi, второй — usb. А третий — звук?
Не думали перейти на usb type c и запихать DP поток в него вместе с usb, чтобы остался 1 провод?
Не думали перейти на usb type c и запихать DP поток в него вместе с usb, чтобы остался 1 провод?
Преимущества перед шлемами для смартфонов — оно понятно. Хотя и тут буду спорный моменты, на подобие проводов, удобства, отсутствия необходимости в пк, да и вообще мобильность.
А вот про основных конкурентов — ни слова. Может быть цена?
А вот про основных конкурентов — ни слова. Может быть цена?
Если иметь в виду Oculus/HTC, то да, это конечно доступность и кастомизируемость. Однако, в настоящий момент — это DevKit и сравнение с потребительскими версиями других шлемов, не совсем уместно.
а что смартфонный VR делает лучше VR на ПК?
ИМХО смартфонный VR это так, поразвлекаться пять минут и вообще решить доставляет ли вам VR или вас укачивает/болят глаза/религия не позволяет и т.д.
Чтобы поиграть/поработать с VR нужен полноценный ПК, и смартфоны со способностью к VR это просто напросто никому ненужные 8-9000 ядер с 2-9000 гигами оперативки, которые сядут/перегреются в первые же полчаса работы.
да и если вы сидите в ВР игре, то скорее всего вы не будете бегать по комнате, следовательно три проводка — не помеха.
ИМХО смартфонный VR это так, поразвлекаться пять минут и вообще решить доставляет ли вам VR или вас укачивает/болят глаза/религия не позволяет и т.д.
Чтобы поиграть/поработать с VR нужен полноценный ПК, и смартфоны со способностью к VR это просто напросто никому ненужные 8-9000 ядер с 2-9000 гигами оперативки, которые сядут/перегреются в первые же полчаса работы.
да и если вы сидите в ВР игре, то скорее всего вы не будете бегать по комнате, следовательно три проводка — не помеха.
Oculus Rift релизный эмулирует уже? Планируете ли делать совместимые с Oculus Touch и HTC Vive контроллеры?
Скажите, почему нельзя всё это завернуть в WiFi AC? Он как раз для небольших расстояний и больших скоростей. Думаю, для обывателя, лишние 50-100$ за полностью беспроводной шлем — пшик.
*да, питание остается, но его уже легче локализовать и утилизировать для удобства и погружения в виртуальную реальность
*да, питание остается, но его уже легче локализовать и утилизировать для удобства и погружения в виртуальную реальность
Уж лучше в WiGig. Самое оно для замены проводов на близком расстоянии.
Полноценного и доступного на рынке беспроводного решения пока, увы нет, WHDI дорого. Wi-Fi AC — это лишь стандарт/технология передачи данных, но не видео. То есть чтобы соединить его с платформой Oculus — это будет нетривиальная задача и вопрос задержек. Думаю, за 2016-2017 год ситуация, действительно, может поменяться в лучшую сторону.
Правильно ли я понимаю, что версия с FullHD, дает картинку для каждого глаза HD качества?
Будет ли он рабоать с Ubuntu?
Oculus уже давно официально не поддерживает OS X и Linux. Последняя версия Runtime для этих систем 0.5.0.1 и скачать её можно с официального сайта. То есть, установив их, шлем будет распознаваться, но совместимых приложений под этот Runtime маловато. Можно поискать, есть форки и сторонние проекты, которые позволяют запускать шлем на этих ОС, но версия будет опять же не последней, не говоря уже о Oculus Home и SDK 1.3.
Все, кому интересен проект, рекомендую отслеживать наши новости в блоге ВК https://vk.com/vrdevice, подписывайтесь и оставайтесь в курсе последних событий.
респект за такую новость, ждём обзор пользователей на данный продукт)
А в чем преимущество если я куплю kit? Я могу компоненты по отдельности купить на aliexpress и собрать за меньшую цену.
У нас поддержка Oculus 0.6-0.8 и готовится SDK 1.3. То, что вы соберёте сами скорее всего не будет работать выше Runtime 0.4.4.
Или вам потребуется наша прошивка, но она подойдёт не ко всем экранам и платам к ним. Конечно, никто не мешает попробовать и погрузиться во всю эту тему, насобирать всех граблей, через которые мы уже прошли. Выбор всегда есть, это хорошо.
Или вам потребуется наша прошивка, но она подойдёт не ко всем экранам и платам к ним. Конечно, никто не мешает попробовать и погрузиться во всю эту тему, насобирать всех граблей, через которые мы уже прошли. Выбор всегда есть, это хорошо.
Что-нибудь думали про захват движения глаз? Или это в будущих планах?
Вопрос — кому и насколько это действительно необходимо? Какой софт использовать? Как это поможет проекту в целом?
Нужно понимать, что каждая подобная «фитча» — это сотни потраченных часов поисков и работы + затраты на разработку. Окупятся ли они — главный вопрос. К сожалению, у нас нет практически бесконечных ресурсов, как например, у Oculus или HTC на подобные эксперименты.
Нужно понимать, что каждая подобная «фитча» — это сотни потраченных часов поисков и работы + затраты на разработку. Окупятся ли они — главный вопрос. К сожалению, у нас нет практически бесконечных ресурсов, как например, у Oculus или HTC на подобные эксперименты.
Необходимо настолько, что вы можете поторопиться и успеть реализовать это первыми, пока подтягиваются остальные.
Это даст:
-Более естественную фокусировку для глаз человека.
-Уменьшение нагрузки на железо — полноценно рендерится только область, куда направлен взгляд, а остальное малодетализировано и размыто. Хоть 4к делай.
-Курсор, прицел, подсветка объектов (смотришь и получаешь информацию) — разгрузка шеи.
-Куча полезных данных для учёных о системе зрения от тысяч пользователей.
+ещё много чего можно придумать.
Это даст:
-Более естественную фокусировку для глаз человека.
-Уменьшение нагрузки на железо — полноценно рендерится только область, куда направлен взгляд, а остальное малодетализировано и размыто. Хоть 4к делай.
-Курсор, прицел, подсветка объектов (смотришь и получаешь информацию) — разгрузка шеи.
-Куча полезных данных для учёных о системе зрения от тысяч пользователей.
+ещё много чего можно придумать.
Без low persistence и positional tracking, увы, даже не конкурент DK2, который стоит дешевле.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Шлем виртуальной реальности VRD Z4