Комментарии 29
Zx Game Battle тогда, а не Retro. Где остальные платформы?
Чего-то его вообще в составе жюри не видно.
Как насчет ZX Spectrum Next?
Я не автор публикации, но я из тех людей, кто "кинутся кодить на ассемблере", поэтому попробую ответить.
Эмулятора БК-0010, фортрана и паскаля тут нет, потому что эта публикация — анонс конкурса (это даже в заголовке статьи написано), конкретно по разработке под ZX Spectrum. БК — это совершенно другой компьютер и конкурса по разработке под него не анонсировали пока что.
Смысловая нагрузка статьи — анонс конкурса и полезная информация для желающих участвовать.
Кто кинется писать на ассемблере? Ну вот я, например, а еще, наверняка, те люди, кто участвовал в конкурсе в 2019 году. "В два клика" я пишу на основной работе, на Unity. И это, знаете, иногда надоедает. Хочется сложностей для ума, попытаться уложиться в ограниченное количество регистров и памяти, а не клепать очередной матч 3. Если вы решали когда-нибудь головоломки или играли в шахматы, то идея та же самая: получить удовольствие от решения сложной и необычной задачи, выйти за рамки обыденности. Заодно посоревноваться с другими, других посмотреть да себя показать.
Глупо напрямую сравнивать игры для них.
Поэтому добавить БК было бы логично, не Амига всё-таки по возможностям.
Зря вы так, 48 и 128 очень похожи.
128й — это 48й с дополнительной периферией. Процессор тот же, разрешение экрана такое же, с точки зрения программирования они очень похожи (у 128го добавили дополнительных портов для переключения банков памяти и звуковой сопроцессор). Одно и то же внешнее железо можно подключать, практически весь софт с 48го на 128м работает.
Может быть, вы путаете с Советскими клонами, на которых и 512К памяти ставили, и видеорежимов добавляли и чего только еще не делали? На них как раз далеко не все игры с оригинального Спека работали.
Игры для 48 и 128 вполне можно сравнивать. Так же, как можно сравнивать игры под DOS со звуком через спикер и со звуком через Sound Blaster. Некоторые игры на Спеке, например, на 48м требовали периодической подгрузки данных с кассеты, а на 128м просто грузились в память. Ну и со звуком, как я уже упомянул — пищалка или без звука против музыки на чипе Yamaha.
А БК — абсолютно другое железо: другой процессор и система команд, другие видеорежимы, даже формат модуляции при записи на кассету другой.
- Пищалка vs AY
- Один экран vs Быстрое переключение двух
Если речь про баллы, то да. Но тут жюри должно делать поправку на заявленную целевую платформу.
Переключение экранов не все используют на 128, многие как и на 48 просто "бегут" за лучом. Тот же NIRVANA с мультиколором на обоих платформах одинаково работает.
Но я понял вашу мысль. Согласен, в плане судейства сложно сравнивать игры. Но, мне кажется, все равно проще, чем между Спеком и БК.
Yandex Retro Games Battle 2020: новый конкурс и полезные ресурсы для разработчиков