В нашей новой подборке для домашнего чтения быстрый переход на удаленную работу, хождение по граблям Arduino, рассказы интерфейсов и запах кода, лучшие издатели и вызовы сеток. Берегите себя!
Как решились на этот шаг, какие риски закрыли и с какими сложностями столкнулись в первую неделю — делимся своим опытом в этой статье. На мой взгляд, среди всего этого не хватает простого и понятного руководства для начинающих мобильных разработчиков. Гайда, в котором будут разжеваны самые важные вещи, которые нужно понимать при разработке своего продукта.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.
iOS
• (+15) Хождение в грабли. Arduino
• (+9) Какие вопросы задают Junior iOS разработчику на первых собеседованиях
• Apple отложит запуск нового iPhone
• В App Store заработали универсальные покупки
• Вышел ARKit 3.5 с поддержкой нового iPad Pro
• App Store заработает еще в 20 странах
• Сетки в дизайне приложений под iOS, или вызов для перфекциониста
• CA Animation убрала мой страх перед анимацией
• Визуализация коронавируса на картах с SwiftUI и Combine
• Мое путешествие по UI-шаблонам в мире iOS
• SwiftUI — зачем вам писать столько кастомных View для лучшей производительности
• Современная MVVM-архитектура для iOS с Combine и SwiftUI
• Основы SpriteKit в Swift
• Взгляды Apple на сплеш-скрин
• Обеспечение доступности в iOS с помощью SwiftUI и машинного обучения
• Принципы создания темного режима: тема RaiseMe iOS Dark Mode
• Что нового в Xcode 11.4?
• Hover-эффект в SwiftUI
• 5 полезных расширений Swift для использования в вашем iOS-приложении
• Расширяющийся переход на SwiftUI
• SwiftUIAuthenticationCompleted: готовая аутентификация на SwiftUI с Firebase
• Handwritten Digit Recognition: распознавание рукописных цифр
Android
• (+16) Я — Android-разработчик, и мне не нравилось вести ворклоги вручную
• (+6) Разбираемся с launchMode Android Activity: standard, singleTop, singleTask и singleInstance
• Android Dev Podcast #111: Новости. Android 11 Превью #2. Новый Котлин. Android Dev Virtual Meetup
• Android Broadcast #10: Kaspresso
• Google представляет новые инструменты для разработчиков игр
• В поиске Google Play появилось количество скачиваний
• Введение в Activity Result API
• Защищаем фоновое приложение, когда Android убивает его
• Stetho: лучший инструмент отладки для Android-приложений
• Внутренности Android для рендеринга View
• Уменьшение размера приложения в Microsoft SwiftKey
• Изучение коллекций и последовательностей в Kotlin
• Миграция на AndroidX: советы, хитрости и рекомендации
• Оптимизация сборки Android для React Native
• Руководство по In-App Payments SDK
• Тестирование ViewModel LiveData
• andColorPicker: выбор цвета для Android
• Foodium: еда и инструменты
Разработка
• (+25) Flutter. Часть 5. Для Xamarin.Forms-разработчиков
• (+15) Как интерфейс рассказывает истории в видеоиграх
• (+15) Как разрабатываются моды для Unity-игр. Часть 1: внедряемся в код игры
• (+13) Персонализированный интерфейс. Часть 1. Плюсы и минусы концепции
• (+11) Прогрессивные веб-приложения. Руководство к действию
• (+9) В 1С UX/UI дизайна нет
• (+9) Сторителлинг в играх — работа не только для сценариста
• (+6) 30 советов по UX в дополненной реальности
• (+6) 4 лучших паттерна проектирования автоматизированного тестирования (и еще 86)
• (+4) Как организовать бэкенд мобильного приложения?
• Podlodka #156: Клиентская поддержка
• Unity Learn на 3 месяца сделали бесплатным
• Unity запустила симулятор для проведения плейтестов
• У каждого кода запах особый: 8 причин, почему ваш код плохо пахнет
• Правила дизайна: что делать, если никто не использует вашу функцию
• Фундаментальные основы цвета в дизайне интерфейсов
• Как провести мозговой штурм с новой удаленной командой
• Как написать код без ошибок
• 25 лучших расширений для VS Code
• История изменений дизайна популярных мобильных приложений
• 9 лучших игровых движков и JS-библиотек 2020
Аналитика, маркетинг и монетизация
• MYTONA и InDriver пожертвовали 45 млн. больницам Якутии
• Epic Games открывает программу финансирования игр
• Гиперказуальные игры заняли 16 из 20 мест Топа новых игр по загрузкам 2019
• Несмотря на карантин, доходы Pokémon Go выросли
• App Annie назвала топ паблишеров года
• Mail.ru Group откроет платформу для измерения видимости рекламы в мобильных приложениях
• Правительство Польши запустило онлайн-развлечения для студентов, оставшихся дома
• 10 нетривиальных метрик монетизации
• Как в Battlelands Royale создали одно из самых активных мобильных сообществ
AI, Устройства, IoT
• (+31) Определяем COVID-19 на рентгеновских снимках с помощью Keras, TensorFlow и глубокого обучения
• (+29) Как мы учили искусственный интеллект отвечать на вопросы в поддержку. Опыт Яндекс.Такси
• «Яндекс» откроет библиотеку приложений для работы с ИИ
• Как дезинфицировать смартфон
• Fritz AI получает инвестиции и запускает свой ИИ
• Лучшие библиотеки Python для машинного и глубокого обучения
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Как решились на этот шаг, какие риски закрыли и с какими сложностями столкнулись в первую неделю — делимся своим опытом в этой статье. На мой взгляд, среди всего этого не хватает простого и понятного руководства для начинающих мобильных разработчиков. Гайда, в котором будут разжеваны самые важные вещи, которые нужно понимать при разработке своего продукта.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.
iOS
• (+15) Хождение в грабли. Arduino
• (+9) Какие вопросы задают Junior iOS разработчику на первых собеседованиях
• Apple отложит запуск нового iPhone
• В App Store заработали универсальные покупки
• Вышел ARKit 3.5 с поддержкой нового iPad Pro
• App Store заработает еще в 20 странах
• Сетки в дизайне приложений под iOS, или вызов для перфекциониста
• CA Animation убрала мой страх перед анимацией
• Визуализация коронавируса на картах с SwiftUI и Combine
• Мое путешествие по UI-шаблонам в мире iOS
• SwiftUI — зачем вам писать столько кастомных View для лучшей производительности
• Современная MVVM-архитектура для iOS с Combine и SwiftUI
• Основы SpriteKit в Swift
• Взгляды Apple на сплеш-скрин
• Обеспечение доступности в iOS с помощью SwiftUI и машинного обучения
• Принципы создания темного режима: тема RaiseMe iOS Dark Mode
• Что нового в Xcode 11.4?
• Hover-эффект в SwiftUI
• 5 полезных расширений Swift для использования в вашем iOS-приложении
• Расширяющийся переход на SwiftUI
• SwiftUIAuthenticationCompleted: готовая аутентификация на SwiftUI с Firebase
• Handwritten Digit Recognition: распознавание рукописных цифр
Android
• (+16) Я — Android-разработчик, и мне не нравилось вести ворклоги вручную
• (+6) Разбираемся с launchMode Android Activity: standard, singleTop, singleTask и singleInstance
• Android Dev Podcast #111: Новости. Android 11 Превью #2. Новый Котлин. Android Dev Virtual Meetup
• Android Broadcast #10: Kaspresso
• Google представляет новые инструменты для разработчиков игр
• В поиске Google Play появилось количество скачиваний
• Введение в Activity Result API
• Защищаем фоновое приложение, когда Android убивает его
• Stetho: лучший инструмент отладки для Android-приложений
• Внутренности Android для рендеринга View
• Уменьшение размера приложения в Microsoft SwiftKey
• Изучение коллекций и последовательностей в Kotlin
• Миграция на AndroidX: советы, хитрости и рекомендации
• Оптимизация сборки Android для React Native
• Руководство по In-App Payments SDK
• Тестирование ViewModel LiveData
• andColorPicker: выбор цвета для Android
• Foodium: еда и инструменты
Разработка
• (+25) Flutter. Часть 5. Для Xamarin.Forms-разработчиков
• (+15) Как интерфейс рассказывает истории в видеоиграх
• (+15) Как разрабатываются моды для Unity-игр. Часть 1: внедряемся в код игры
• (+13) Персонализированный интерфейс. Часть 1. Плюсы и минусы концепции
• (+11) Прогрессивные веб-приложения. Руководство к действию
• (+9) В 1С UX/UI дизайна нет
• (+9) Сторителлинг в играх — работа не только для сценариста
• (+6) 30 советов по UX в дополненной реальности
• (+6) 4 лучших паттерна проектирования автоматизированного тестирования (и еще 86)
• (+4) Как организовать бэкенд мобильного приложения?
• Podlodka #156: Клиентская поддержка
• Unity Learn на 3 месяца сделали бесплатным
• Unity запустила симулятор для проведения плейтестов
• У каждого кода запах особый: 8 причин, почему ваш код плохо пахнет
• Правила дизайна: что делать, если никто не использует вашу функцию
• Фундаментальные основы цвета в дизайне интерфейсов
• Как провести мозговой штурм с новой удаленной командой
• Как написать код без ошибок
• 25 лучших расширений для VS Code
• История изменений дизайна популярных мобильных приложений
• 9 лучших игровых движков и JS-библиотек 2020
Аналитика, маркетинг и монетизация
• MYTONA и InDriver пожертвовали 45 млн. больницам Якутии
• Epic Games открывает программу финансирования игр
• Гиперказуальные игры заняли 16 из 20 мест Топа новых игр по загрузкам 2019
• Несмотря на карантин, доходы Pokémon Go выросли
• App Annie назвала топ паблишеров года
• Mail.ru Group откроет платформу для измерения видимости рекламы в мобильных приложениях
• Правительство Польши запустило онлайн-развлечения для студентов, оставшихся дома
• 10 нетривиальных метрик монетизации
• Как в Battlelands Royale создали одно из самых активных мобильных сообществ
AI, Устройства, IoT
• (+31) Определяем COVID-19 на рентгеновских снимках с помощью Keras, TensorFlow и глубокого обучения
• (+29) Как мы учили искусственный интеллект отвечать на вопросы в поддержку. Опыт Яндекс.Такси
• «Яндекс» откроет библиотеку приложений для работы с ИИ
• Как дезинфицировать смартфон
• Fritz AI получает инвестиции и запускает свой ИИ
• Лучшие библиотеки Python для машинного и глубокого обучения
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.