Все пользователи считают быстрый запуск и отзывчивый UI в мобильных приложениях само собой разумеющимся. Если приложение запускается долго, пользователь начинает грустить и злиться. Запросто можно подпортить клиентский опыт или вовсе потерять пользователя ещё до того, как он начал пользоваться приложением.
Однажды мы обнаружили, что приложение Додо Пицца запускается в среднем 3 секунды, а у некоторых «счастливчиков» 15-20 секунд.
Под катом история с хеппи эндом: про рост базы данных Realm, утечку памяти, то, как мы копили вложенные объекты, а после взяли себя в руки и всё починили.
Три секунды от клика на иконку приложения до onResume() первого активити — бесконечность. А у некоторых пользователей время запуска доходило до 15-20 секунд. Как такое вообще возможно?
Сегодня любое мобильное приложение должно запускаться быстро и быть отзывчивым. Но дело не только в мобильном приложении. Пользовательский опыт взаимодействия с сервисом и компанией — это комплексная вещь. Например, в нашем случае скорость доставки — один из ключевых показателей для сервиса пиццы. Если доставка быстрая, то пицца будет горячей, и клиент, который хочет есть сейчас, не будет долго ждать. Для приложения, в свою очередь, важно создавать ощущение быстрого сервиса, ведь если приложение только 20 секунд запускается, то сколько придётся ждать пиццу?
Сначала мы сами сталкивались с тем, что иногда приложение запускается пару-тройку секунд, а потом до нас стали долетать жалобы других коллег о том, что «долго». Но стабильно повторить эту ситуацию нам не удавалось.
Долго — это сколько? Согласно Google-документации, если холодный старт приложения занимает менее 5 секунд, то это считается «как бы нормально». Android-приложение Додо Пиццы запускалось (согласно Firebase метрике _app_start) при холодном старте в среднем за 3 секунды — «Not great, not terrible», как говорится.
Но потом стали появляться жалобы, что приложение запускается очень-очень-очень долго! Для начала мы решили измерить, что же такое «очень-очень-очень долго». И воспользовались для этого Firebase trace App start trace.
Этот стандартный трейс измеряет время между моментом, когда пользователь открывает приложение, и моментом, когда выполнится onResume() первого активити. В Firebase Console эта метрика называется _app_start. Выяснилось что:
На ум пришло две мысли:
«Наверное, что-то с базой данных», — подумали мы и оказались правы. Во-первых, база данных используется у нас как кэш, при миграции мы её очищаем. Во-вторых, база данных загружается при старте приложения. Всё сходится.
Мы стали проверять, как меняется содержимое базы со временем жизни приложения, от первой установки и далее в процессе активного использования. Посмотреть содержимое базы данных Realm можно через Stetho или более подробно и наглядно, открыв файл через Realm Studio. Чтобы посмотреть содержимое базы через ADB, копируем файл базы Realm:
Посмотрев на содержимое базы в разное время, мы выяснили, что количество объектов определённого типа постоянно увеличивается.
На картинке показан фрагмент Realm Studio для двух файлов: слева — база приложения спустя некоторое время после установки, справа — после активного использования. Видно, что количество объектов
Неконтролируемый рост базы данных — это очень плохо. Но как это влияет на время запуска приложения? Померить это достаточно просто через ActivityManager. Начиная с Android 4.4, logcat отображает лог со строкой Displayed и временем. Это время равно промежутку с момента запуска приложения до конца отрисовки активити. За это время происходят события:
Нам подходит. Если запустить ADB с флагами -S и -W, то можно получить расширенный вывод с временем запуска:
Если сгрепать оттуда
При этом был такой же характер зависимости размера и роста базы, которая выросла с 4 МБ до 15 МБ. Итого получается, что со временем (с ростом холодных запусков) росло и время запуска приложения и размер базы. У нас на руках появилась гипотеза. Теперь оставалось подтвердить зависимость. Поэтому мы решили убрать «утечки» и проверить, ускорит ли это запуск.
Прежде чем убирать «утечки», стоит разобраться, почему они вообще появились. Для этого вспомним, что такое Realm.
Realm — это нереляционная база данных. Она позволяет описывать связи между объектами похожим способом, которым описывают многие ORM реляционные базы данных на Android. При этом Realm сохраняет напрямую объекты в памяти с наименьшим количеством преобразований и маппингов. Это позволяет читать данные с диска очень быстро, что является сильной стороной Realm, за которую его любят.
(В рамках данной статьи этого описания нам будет достаточно. Более подробно о Realm можно прочитать в крутой документации или в их академии).
Многие разработчики привыкли работать в большей степени с реляционными базами данных (например, ORM-базами c SQL под капотом). И такие вещи как каскадное удаление данных часто кажутся само собой разумеющимся делом. Но не в Realm.
Кстати говоря, фичу каскадного удаления просят сделать уже давно. Эту доработку и другую, связанную с ней, активно обсуждали. Было ощущение, что она скоро будет сделана. Но потом всё перевелось в введение сильных и слабых ссылок, которые тоже автоматом решили бы эту проблему. По этой задаче был довольно живой и активный пул-реквест, который пока из-за внутренних сложностей поставили на паузу.
Как именно утекают данные, если надеяться на несуществующее каскадное удаление? Если у вас есть вложенные Realm-объекты, то их нужно обязательно удалять.
Рассмотрим (почти) реальный пример. У нас есть объект
У продукта в корзине есть разные поля, в том числе картинка
Так как связь с ними потеряна, мы их больше не читаем и не удаляем (только если не обращаться к ним явно или не чистить всю «таблицу»). Мы это назвали «утечками памяти».
Когда мы работаем с Realm, то должны явно проходить по всем элементам и явно все удалять перед такими операциями. Это можно сделать, например, вот так:
Если сделать так, то всё будет работать как надо. В данном примере мы предполагаем, что внутри image, customizationEntity и cartComboProducts нет других вложенных Realm-объектов, поэтому нет других вложенных циклов и удалений.
Первым делом мы решили подчистить самые быстрорастущие объекты и проверить результаты — решит ли это нашу изначальную проблему. Сначала было сделано наиболее простое и интуитивно-понятное решение, а именно: каждый объект должен быть ответственным за удаление за собой своих детей. Для этого ввели такой интерфейс, который возвращал список своих вложенных Realm-объектов:
И реализовали его в наших Realm-объектах:
В
И так далее вложенность объектов может повторяться.
Затем пишем метод, который рекурсивно удаляет все вложенные объекты. Метод (сделанный в виде экстеншена)
Мы проделали это с самыми быстрорастущими объектами и проверили, что получилось.
В результате те объекты, которые мы покрыли этим решением, перестали расти. А общий рост базы замедлился, но не остановился.
База хоть и стала расти медленнее, но все равно росла. Поэтому мы стали искать дальше. В нашем проекте очень активно используется кеширование данных в Realm. Поэтому писать для каждого объекта все вложенные объекты трудозатратно, плюс повышается риск ошибки, ведь можно забыть указать объекты при изменении кода.
Хотелось сделать так, чтобы не использовать интерфейсы, а чтобы всё работало само.
Когда мы хотим, чтобы что-то работало само, приходится использовать рефлексию. Для этого мы можем пройтись по каждому полю класса и проверить, является ли он Realm-объектом или списком объектов:
Если поле является RealmModel или RealmList, то сложим объект этого поля в список вложенных объектов. Всё точно так же, как мы делали выше, только тут оно будет делаться само. Сам метод каскадного удаления получается очень простым и выглядит так:
Экстеншн
В итоге в нашем клиентском коде мы используем «каскадное удаление» при каждой операции изменения данных. Например, для операции вставки это выглядит вот так:
Сначала метод
Зелёная линия показывает зависимость времени запуска приложения от количества холодных стартов при автоматическом каскадном удалении вложенных объектов.
Постоянно растущая база данных Realm сильно замедляла запуск приложения. Мы выпустили обновление с собственным «каскадным удалением» вложенных объектов. И теперь отслеживаем и оцениваем, как наше решение повлияло на время запуска приложения через метрику _app_start.
Для анализа берём промежуток времени 90 дней и видим: время запуска приложения, как медианное, так и то, что приходится на 95 процентиль пользователей, начало уменьшаться и больше не поднимается.
Если посмотреть на семидневный график, то метрика _app_start полностью выглядит адекватной и составляет меньше 1 секунды.
Отдельно стоит добавить, что по умолчанию Firebase шлёт уведомления, если медианное значение _app_start превышает 5 секунд. Однако, как мы видим, на это не стоит полагаться, а лучше зайти и проверить его явно.
Особенность базы данных Realm заключается в том, что это нереляционная база данных. Несмотря на простое использование, схожесть работы с ORM-решениями и связывание объектов, у неё нет каскадного удаления.
Если это не учитывать, то вложенные объекты будут накапливаться, «утекать». База данных будет расти постоянно, что в свою очередь скажется на замедлении работы или запуске приложения.
Я поделился нашим опытом, как быстро сделать каскадное удаление объектов в Realm, которого пока нет из коробки, но о котором давно говорят и говорят. В нашем случае это сильно ускорило время запуска приложения.
Несмотря на обсуждение скорого появления этой фичи, отсутствие каскадного удаления в Realm сделано by design. Если вы проектируете новое приложение, то учитывайте это. А если уже используете Realm — проверьте, нет ли у вас таких проблем.
Однажды мы обнаружили, что приложение Додо Пицца запускается в среднем 3 секунды, а у некоторых «счастливчиков» 15-20 секунд.
Под катом история с хеппи эндом: про рост базы данных Realm, утечку памяти, то, как мы копили вложенные объекты, а после взяли себя в руки и всё починили.
Автор статьи: Максим Качинкин — Android-разработчик в Додо Пицце.
Три секунды от клика на иконку приложения до onResume() первого активити — бесконечность. А у некоторых пользователей время запуска доходило до 15-20 секунд. Как такое вообще возможно?
Очень краткое содержание для тех, кому некогда читать
У нас бесконечно росла база данных Realm. Некоторые вложенные объекты не удалялись, а постоянно накапливались. Время запуска приложения постепенно увеличивалось. Потом мы это починили, и время запуска пришло к целевому — стало менее 1 секунды и больше не растёт. В статье анализ ситуации и два варианта решения — по-быстрому и по-нормальному.
Поиск и анализ проблемы
Сегодня любое мобильное приложение должно запускаться быстро и быть отзывчивым. Но дело не только в мобильном приложении. Пользовательский опыт взаимодействия с сервисом и компанией — это комплексная вещь. Например, в нашем случае скорость доставки — один из ключевых показателей для сервиса пиццы. Если доставка быстрая, то пицца будет горячей, и клиент, который хочет есть сейчас, не будет долго ждать. Для приложения, в свою очередь, важно создавать ощущение быстрого сервиса, ведь если приложение только 20 секунд запускается, то сколько придётся ждать пиццу?
Сначала мы сами сталкивались с тем, что иногда приложение запускается пару-тройку секунд, а потом до нас стали долетать жалобы других коллег о том, что «долго». Но стабильно повторить эту ситуацию нам не удавалось.
Долго — это сколько? Согласно Google-документации, если холодный старт приложения занимает менее 5 секунд, то это считается «как бы нормально». Android-приложение Додо Пиццы запускалось (согласно Firebase метрике _app_start) при холодном старте в среднем за 3 секунды — «Not great, not terrible», как говорится.
Но потом стали появляться жалобы, что приложение запускается очень-очень-очень долго! Для начала мы решили измерить, что же такое «очень-очень-очень долго». И воспользовались для этого Firebase trace App start trace.
Этот стандартный трейс измеряет время между моментом, когда пользователь открывает приложение, и моментом, когда выполнится onResume() первого активити. В Firebase Console эта метрика называется _app_start. Выяснилось что:
- Время запуска у пользователей выше 95-го процентиля составляет почти 20 секунд (у некоторых и больше), несмотря на то, что медианное время холодного запуска менее 5 секунд.
- Время запуска — величина не постоянная, а растущая со временем. Но иногда наблюдаются падения. Эту закономерность мы нашли, когда увеличили масштаб анализа до 90 дней.
На ум пришло две мысли:
- Что-то утекает.
- Это «что-то» после релиза сбрасывается и потом утекает вновь.
«Наверное, что-то с базой данных», — подумали мы и оказались правы. Во-первых, база данных используется у нас как кэш, при миграции мы её очищаем. Во-вторых, база данных загружается при старте приложения. Всё сходится.
Что не так с базой данных Realm
Мы стали проверять, как меняется содержимое базы со временем жизни приложения, от первой установки и далее в процессе активного использования. Посмотреть содержимое базы данных Realm можно через Stetho или более подробно и наглядно, открыв файл через Realm Studio. Чтобы посмотреть содержимое базы через ADB, копируем файл базы Realm:
adb exec-out run-as ${PACKAGE_NAME} cat files/${DB_NAME}
Посмотрев на содержимое базы в разное время, мы выяснили, что количество объектов определённого типа постоянно увеличивается.
На картинке показан фрагмент Realm Studio для двух файлов: слева — база приложения спустя некоторое время после установки, справа — после активного использования. Видно, что количество объектов
ImageEntity
и MoneyType
сильно выросло (на скриншоте показано количество объектов каждого типа).Связь роста базы данных с временем запуска
Неконтролируемый рост базы данных — это очень плохо. Но как это влияет на время запуска приложения? Померить это достаточно просто через ActivityManager. Начиная с Android 4.4, logcat отображает лог со строкой Displayed и временем. Это время равно промежутку с момента запуска приложения до конца отрисовки активити. За это время происходят события:
- Запуск процесса.
- Инициализация объектов.
- Создание и инициализация активити.
- Создание лейаута.
- Отрисовка приложения.
Нам подходит. Если запустить ADB с флагами -S и -W, то можно получить расширенный вывод с временем запуска:
adb shell am start -S -W ru.dodopizza.app/.MainActivity -c android.intent.category.LAUNCHER -a android.intent.action.MAIN
Если сгрепать оттуда
grep -i WaitTime
время, можно автоматизировать сбор этой метрики и посмотреть наглядно на результаты. На графике ниже приведена зависимость времени запуска приложения от количества холодных запусков приложения.При этом был такой же характер зависимости размера и роста базы, которая выросла с 4 МБ до 15 МБ. Итого получается, что со временем (с ростом холодных запусков) росло и время запуска приложения и размер базы. У нас на руках появилась гипотеза. Теперь оставалось подтвердить зависимость. Поэтому мы решили убрать «утечки» и проверить, ускорит ли это запуск.
Причины бесконечного роста базы данных
Прежде чем убирать «утечки», стоит разобраться, почему они вообще появились. Для этого вспомним, что такое Realm.
Realm — это нереляционная база данных. Она позволяет описывать связи между объектами похожим способом, которым описывают многие ORM реляционные базы данных на Android. При этом Realm сохраняет напрямую объекты в памяти с наименьшим количеством преобразований и маппингов. Это позволяет читать данные с диска очень быстро, что является сильной стороной Realm, за которую его любят.
(В рамках данной статьи этого описания нам будет достаточно. Более подробно о Realm можно прочитать в крутой документации или в их академии).
Многие разработчики привыкли работать в большей степени с реляционными базами данных (например, ORM-базами c SQL под капотом). И такие вещи как каскадное удаление данных часто кажутся само собой разумеющимся делом. Но не в Realm.
Кстати говоря, фичу каскадного удаления просят сделать уже давно. Эту доработку и другую, связанную с ней, активно обсуждали. Было ощущение, что она скоро будет сделана. Но потом всё перевелось в введение сильных и слабых ссылок, которые тоже автоматом решили бы эту проблему. По этой задаче был довольно живой и активный пул-реквест, который пока из-за внутренних сложностей поставили на паузу.
Утечка данных без каскадного удаления
Как именно утекают данные, если надеяться на несуществующее каскадное удаление? Если у вас есть вложенные Realm-объекты, то их нужно обязательно удалять.
Рассмотрим (почти) реальный пример. У нас есть объект
CartItemEntity
:@RealmClass
class CartItemEntity(
@PrimaryKey
override var id: String? = null,
...
var name: String = "",
var description: String = "",
var image: ImageEntity? = null,
var category: String = MENU_CATEGORY_UNKNOWN_ID,
var customizationEntity: CustomizationEntity? = null,
var cartComboProducts: RealmList<CartProductEntity> = RealmList(),
...
) : RealmObject()
У продукта в корзине есть разные поля, в том числе картинка
ImageEntity
, настроенные ингредиенты CustomizationEntity
. Также продуктом в корзине может являтся комбо со своим набором продуктов RealmList (CartProductEntity)
. Все перечисленные поля являются Realm-объектами. Если мы вставим новый объект (copyToRealm() / copyToRealmOrUpdate()) с таким же id, то этот объект полностью перезапишется. Но все внутренние объекты (image, customizationEntity и cartComboProducts) потеряют связь с родительским и останутся в базе. Так как связь с ними потеряна, мы их больше не читаем и не удаляем (только если не обращаться к ним явно или не чистить всю «таблицу»). Мы это назвали «утечками памяти».
Когда мы работаем с Realm, то должны явно проходить по всем элементам и явно все удалять перед такими операциями. Это можно сделать, например, вот так:
val entity = realm.where(CartItemEntity::class.java).equalTo("id", id).findFirst()
if (first != null) {
deleteFromRealm(first.image)
deleteFromRealm(first.customizationEntity)
for(cartProductEntity in first.cartComboProducts) {
deleteFromRealm(cartProductEntity)
}
first.deleteFromRealm()
}
// и потом уже сохраняем
Если сделать так, то всё будет работать как надо. В данном примере мы предполагаем, что внутри image, customizationEntity и cartComboProducts нет других вложенных Realm-объектов, поэтому нет других вложенных циклов и удалений.
Решение «по-быстрому»
Первым делом мы решили подчистить самые быстрорастущие объекты и проверить результаты — решит ли это нашу изначальную проблему. Сначала было сделано наиболее простое и интуитивно-понятное решение, а именно: каждый объект должен быть ответственным за удаление за собой своих детей. Для этого ввели такой интерфейс, который возвращал список своих вложенных Realm-объектов:
interface NestedEntityAware {
fun getNestedEntities(): Collection<RealmObject?>
}
И реализовали его в наших Realm-объектах:
@RealmClass
class DataPizzeriaEntity(
@PrimaryKey
var id: String? = null,
var name: String? = null,
var coordinates: CoordinatesEntity? = null,
var deliverySchedule: ScheduleEntity? = null,
var restaurantSchedule: ScheduleEntity? = null,
...
) : RealmObject(), NestedEntityAware {
override fun getNestedEntities(): Collection<RealmObject?> {
return listOf(
coordinates,
deliverySchedule,
restaurantSchedule
)
}
}
В
getNestedEntities
мы возвращаем всех детей плоским списком. А каждый дочерний объект также может реализовывать интерфейс NestedEntityAware, сообщая что у него есть внутренние Realm-объекты на удаление, например ScheduleEntity
:@RealmClass
class ScheduleEntity(
var monday: DayOfWeekEntity? = null,
var tuesday: DayOfWeekEntity? = null,
var wednesday: DayOfWeekEntity? = null,
var thursday: DayOfWeekEntity? = null,
var friday: DayOfWeekEntity? = null,
var saturday: DayOfWeekEntity? = null,
var sunday: DayOfWeekEntity? = null
) : RealmObject(), NestedEntityAware {
override fun getNestedEntities(): Collection<RealmObject?> {
return listOf(
monday, tuesday, wednesday, thursday, friday, saturday, sunday
)
}
}
И так далее вложенность объектов может повторяться.
Затем пишем метод, который рекурсивно удаляет все вложенные объекты. Метод (сделанный в виде экстеншена)
deleteAllNestedEntities
получает все верхнеуровневые объекты и методом deleteNestedRecursively
рекурсивно удаляет всё вложенное, используя интерфейс NestedEntityAware:fun <T> Realm.deleteAllNestedEntities(entities: Collection<T>,
entityClass: Class<out RealmObject>,
idMapper: (T) -> String,
idFieldName : String = "id"
) {
val existedObjects = where(entityClass)
.`in`(idFieldName, entities.map(idMapper).toTypedArray())
.findAll()
deleteNestedRecursively(existedObjects)
}
private fun Realm.deleteNestedRecursively(entities: Collection<RealmObject?>) {
for(entity in entities) {
entity?.let { realmObject ->
if (realmObject is NestedEntityAware) {
deleteNestedRecursively((realmObject as NestedEntityAware).getNestedEntities())
}
realmObject.deleteFromRealm()
}
}
}
Мы проделали это с самыми быстрорастущими объектами и проверили, что получилось.
В результате те объекты, которые мы покрыли этим решением, перестали расти. А общий рост базы замедлился, но не остановился.
Решение «по-нормальному»
База хоть и стала расти медленнее, но все равно росла. Поэтому мы стали искать дальше. В нашем проекте очень активно используется кеширование данных в Realm. Поэтому писать для каждого объекта все вложенные объекты трудозатратно, плюс повышается риск ошибки, ведь можно забыть указать объекты при изменении кода.
Хотелось сделать так, чтобы не использовать интерфейсы, а чтобы всё работало само.
Когда мы хотим, чтобы что-то работало само, приходится использовать рефлексию. Для этого мы можем пройтись по каждому полю класса и проверить, является ли он Realm-объектом или списком объектов:
RealmModel::class.java.isAssignableFrom(field.type)
RealmList::class.java.isAssignableFrom(field.type)
Если поле является RealmModel или RealmList, то сложим объект этого поля в список вложенных объектов. Всё точно так же, как мы делали выше, только тут оно будет делаться само. Сам метод каскадного удаления получается очень простым и выглядит так:
fun <T : Any> Realm.cascadeDelete(entities: Collection<T?>) {
if(entities.isEmpty()) {
return
}
entities.filterNotNull().let { notNullEntities ->
notNullEntities
.filterRealmObject()
.flatMap { realmObject -> getNestedRealmObjects(realmObject) }
.also { realmObjects -> cascadeDelete(realmObjects) }
notNullEntities
.forEach { entity ->
if((entity is RealmObject) && entity.isValid) {
entity.deleteFromRealm()
}
}
}
}
Экстеншн
filterRealmObject
отфильтровывает и пропускает только Realm-объекты. Метод getNestedRealmObjects
через рефлексию находит все вложенные Realm-объекты и складывает их в линейный список. Далее рекурсивно делаем всё то же самое. При удалении нужно проверить объект на валидность isValid
, потому что может быть такое, что разные родительские объекты могут иметь вложенные одинаковые. Этого лучше не допускать и просто использовать автогенерацию id при создании новых объектов.
Полная реализация метода getNestedRealmObjects
private fun getNestedRealmObjects(realmObject: RealmObject) : List<RealmObject> {
val nestedObjects = mutableListOf<RealmObject>()
val fields = realmObject.javaClass.superclass.declaredFields
// Проверяем каждое поле, не является ли оно RealmModel или списком RealmList
fields.forEach { field ->
when {
RealmModel::class.java.isAssignableFrom(field.type) -> {
try {
val child = getChildObjectByField(realmObject, field)
child?.let {
if (isInstanceOfRealmObject(it)) {
nestedObjects.add(child as RealmObject)
}
}
} catch (e: Exception) { ... }
}
RealmList::class.java.isAssignableFrom(field.type) -> {
try {
val childList = getChildObjectByField(realmObject, field)
childList?.let { list ->
(list as RealmList<*>).forEach {
if (isInstanceOfRealmObject(it)) {
nestedObjects.add(it as RealmObject)
}
}
}
} catch (e: Exception) { ... }
}
}
}
return nestedObjects
}
private fun getChildObjectByField(realmObject: RealmObject, field: Field): Any? {
val methodName = "get${field.name.capitalize()}"
val method = realmObject.javaClass.getMethod(methodName)
return method.invoke(realmObject)
}
В итоге в нашем клиентском коде мы используем «каскадное удаление» при каждой операции изменения данных. Например, для операции вставки это выглядит вот так:
override fun <T : Entity> insert(
entityInformation: EntityInformation,
entities: Collection<T>): Collection<T> = entities.apply {
realmInstance.cascadeDelete(getManagedEntities(entityInformation, this))
realmInstance.copyFromRealm(
realmInstance
.copyToRealmOrUpdate(this.map { entity -> entity as RealmModel }
))
}
Сначала метод
getManagedEntities
получает все добавляемые объекты, а потом метод cascadeDelete
рекурсивно удаляет все собранные объекты перед записью новых. В итоге мы используем этот подход по всему приложению. Утечки памяти в Realm полностью исчезли. Проведя тот же замер зависимости времени запуска от количества холодных запусков приложения, мы видим результат.Зелёная линия показывает зависимость времени запуска приложения от количества холодных стартов при автоматическом каскадном удалении вложенных объектов.
Результаты и выводы
Постоянно растущая база данных Realm сильно замедляла запуск приложения. Мы выпустили обновление с собственным «каскадным удалением» вложенных объектов. И теперь отслеживаем и оцениваем, как наше решение повлияло на время запуска приложения через метрику _app_start.
Для анализа берём промежуток времени 90 дней и видим: время запуска приложения, как медианное, так и то, что приходится на 95 процентиль пользователей, начало уменьшаться и больше не поднимается.
Если посмотреть на семидневный график, то метрика _app_start полностью выглядит адекватной и составляет меньше 1 секунды.
Отдельно стоит добавить, что по умолчанию Firebase шлёт уведомления, если медианное значение _app_start превышает 5 секунд. Однако, как мы видим, на это не стоит полагаться, а лучше зайти и проверить его явно.
Особенность базы данных Realm заключается в том, что это нереляционная база данных. Несмотря на простое использование, схожесть работы с ORM-решениями и связывание объектов, у неё нет каскадного удаления.
Если это не учитывать, то вложенные объекты будут накапливаться, «утекать». База данных будет расти постоянно, что в свою очередь скажется на замедлении работы или запуске приложения.
Я поделился нашим опытом, как быстро сделать каскадное удаление объектов в Realm, которого пока нет из коробки, но о котором давно говорят и говорят. В нашем случае это сильно ускорило время запуска приложения.
Несмотря на обсуждение скорого появления этой фичи, отсутствие каскадного удаления в Realm сделано by design. Если вы проектируете новое приложение, то учитывайте это. А если уже используете Realm — проверьте, нет ли у вас таких проблем.