В нашем новом дайджесте предназначение UIKit и стабильность develop, слон в посудной лавке в эпоху перемен и молодые Senior-ы, метавселенные реального мира, анатомия пейволов, AR-гарнитура Apple и многое другое!
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.
iOS
• UIKit ты вообще про UI?
• Идентификаторы элементов в XCUITest
• Сертификат для Джонни
• Первое приложение на SwiftUI
• Apple выпустит AR-гарнитуру в 2022
• Анимируй это: введение в анимации SwiftUI
• Оценка Apple Podcasts выросла с 1.8 до 4.6?? всего за месяц
• Настраиваем конвейер непрерывной интеграции для iOS
• Animator: простой способ сделать анимацию UIKit многоразовой
• Как создавать привлекательные документы в Xcode
• 5 инструментов для поддержки разработки под iOS
• Переключение тем в Swift
• Xcode Cloud: автоматизация рабочих процессов
• Масштабируемая архитектура iOS с MVVM
• Создаем кастомный Property Wrapper в SwiftUI для объединения хранения и публикации значений
• Улучшение iPad Sidebar Navigation на iPhone с помощью SwiftUI
• Наш путь к сокращению времени сборки приложения Traveloka для iOS на 90%
• Как преобразовать сетевой уровень в iOS для работы с Combine или Async/await
• Создание ML моделей с Swift и CreateML
• Viperit: шаблон для VIPER
• FancyGradient: анимированные градиенты на Swift
Android
• Модульность и DI в современном Android-приложении. Большой туториал от Яндекса
• Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 3. Другие главные циклы
• Стабильность develop в Android
• Как ускорить Dagger в Android
• Многомодульность в Android и Dagger: пошаговый пример
• EMM Всемогущий: как подчинить 170 тысяч корпоративных устройств?
• Kotlin для всего
• Google тестирует обновление дизайна сайта Play Store
• Оптимизация времени сборки CI для Kotlin Multiplatform
• Inline классы Kotlin в мире Android
• Выбор современного фреймворка внедрения зависимостей для Android
• Дело против Rx за aync на Android
• Scoped Storage в Android – запись и удаление мультимедиа файлов
• Как правильно использовать Nullable типы в Kotlin
• Сокращение времени сборки приложения BlaBlaCar для Android
• Когда Gson встретил классы Data Kotlin
• Как добавить динамические темы Material You из Android 12 в приложение
• AppSalvager: предотвращение сбоев
• CoinList: криптовалюты для обучения разработке
Разработка
• Что такое ECS и с чем его компилят
• DI.kt: одна из первых DI библиотек для Kotlin Multiplatform
• Слон в посудной лавке, или как сохранить сроки производства в эпоху перемен
• Как стать устойчивым и растущим инди-разработчиком
• Комикс: Технический долг в разработке игр
• Оценка задач в Story Points для больших и молодых команд разработки
• Unity справа налево
• Как сделать лучшее на рынке мобильное приложение для коллекторов и не стать их клиентами
• Как мы участвовали в создании ААА-игры Ori and the Will of the Wisps и что делать, чтобы у вас получилось тоже
• Протестировать Open World? Легко!!! Какие инструменты используются при тестировании игр?
• Применение автотестов в ежедневных релизах + Установка Cypress и Allure
• Как подготовить бэклог продукта с большим количеством зависимостей и не потратить время впустую
• Flutter: автоматизация UI тестирования
• Podlodka #243: IT в кино
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #65
• GitHub публикует очередное исследование Octoverse
• Стартует основной этап Всероссийской олимпиады по программированию для школьников
• $60 млн в Серии С: Bitrise — мобильный CI/CD
• Я слишком молода, чтобы быть Senior-разработчиком?
• Code Like A Pro — новая распродажа книг в Humble Bundle
• $300 млн: Niantic на метавселенную реального мира
• Как мы справились с неоморфизмом на этапе верстки мобильного приложения Incognito
• Руководство по созданию эффективного эмоционального дизайна
• Архитектура API — Рекомендации по проектированию REST API
• 12 лучших практик повышения производительности базы данных
• Упражнение по проектированию мобильной системы: кэширующая библиотека
• План обучения React Native, основанный на моем профессиональном и преподавательском опыте
• Чрезмерная инженерия может убить ваш продукт
• Минималистическое руководство по внедрению зависимостей во Flutter
• Создание показателя эффективности страницы в Airbnb
• SOLID в Dart/Flutter
• Системная архитектура Twitter
• 11 вещей, которые я узнал после того, как стал проводить кодинг интервью
• SDLPoP: открытый порт Prince of Persia
Аналитика, маркетинг и монетизация
• Анатомия пейвола: как сделать экран, который продает
• Как составить ТЗ на скриншоты?
• Wave: эмоциональное здоровье подростков
• Arkadium Advantage предлагает игры по подписке для пожилых
• Узнайте, насколько эффективна ваша реклама в Apple Search Ads с помощью Grader от SearchAds.com
• Банки и финтех в 2021 году: отчет App Annie
• В myTarget появилась технология вероятностной ML-атрибуции
• Tapjoy запускает Shopping — вознаграждающий маркетплейс для товаров
• Производители дешёвых «умных» телевизоров зарабатывают больше на торговле данными, чем на продаже техники
• Инкрементальность рекламы. Как оценить истинное влияние рекламных каналов на рост продукта
• Как покупать мобильные приложения)
AI, Устройства, IoT
• Обзор и тестирование DC-DC модуля на чипе ME2188A
• Как я учил нейронные сети играть в казино
• $40 млн в Серии С: Mabl — автоматизация тестирования с low-code и ИИ
< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.
iOS
• UIKit ты вообще про UI?
• Идентификаторы элементов в XCUITest
• Сертификат для Джонни
• Первое приложение на SwiftUI
• Apple выпустит AR-гарнитуру в 2022
• Анимируй это: введение в анимации SwiftUI
• Оценка Apple Podcasts выросла с 1.8 до 4.6?? всего за месяц
• Настраиваем конвейер непрерывной интеграции для iOS
• Animator: простой способ сделать анимацию UIKit многоразовой
• Как создавать привлекательные документы в Xcode
• 5 инструментов для поддержки разработки под iOS
• Переключение тем в Swift
• Xcode Cloud: автоматизация рабочих процессов
• Масштабируемая архитектура iOS с MVVM
• Создаем кастомный Property Wrapper в SwiftUI для объединения хранения и публикации значений
• Улучшение iPad Sidebar Navigation на iPhone с помощью SwiftUI
• Наш путь к сокращению времени сборки приложения Traveloka для iOS на 90%
• Как преобразовать сетевой уровень в iOS для работы с Combine или Async/await
• Создание ML моделей с Swift и CreateML
• Viperit: шаблон для VIPER
• FancyGradient: анимированные градиенты на Swift
Android
• Модульность и DI в современном Android-приложении. Большой туториал от Яндекса
• Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 3. Другие главные циклы
• Стабильность develop в Android
• Как ускорить Dagger в Android
• Многомодульность в Android и Dagger: пошаговый пример
• EMM Всемогущий: как подчинить 170 тысяч корпоративных устройств?
• Kotlin для всего
• Google тестирует обновление дизайна сайта Play Store
• Оптимизация времени сборки CI для Kotlin Multiplatform
• Inline классы Kotlin в мире Android
• Выбор современного фреймворка внедрения зависимостей для Android
• Дело против Rx за aync на Android
• Scoped Storage в Android – запись и удаление мультимедиа файлов
• Как правильно использовать Nullable типы в Kotlin
• Сокращение времени сборки приложения BlaBlaCar для Android
• Когда Gson встретил классы Data Kotlin
• Как добавить динамические темы Material You из Android 12 в приложение
• AppSalvager: предотвращение сбоев
• CoinList: криптовалюты для обучения разработке
Разработка
• Что такое ECS и с чем его компилят
• DI.kt: одна из первых DI библиотек для Kotlin Multiplatform
• Слон в посудной лавке, или как сохранить сроки производства в эпоху перемен
• Как стать устойчивым и растущим инди-разработчиком
• Комикс: Технический долг в разработке игр
• Оценка задач в Story Points для больших и молодых команд разработки
• Unity справа налево
• Как сделать лучшее на рынке мобильное приложение для коллекторов и не стать их клиентами
• Как мы участвовали в создании ААА-игры Ori and the Will of the Wisps и что делать, чтобы у вас получилось тоже
• Протестировать Open World? Легко!!! Какие инструменты используются при тестировании игр?
• Применение автотестов в ежедневных релизах + Установка Cypress и Allure
• Как подготовить бэклог продукта с большим количеством зависимостей и не потратить время впустую
• Flutter: автоматизация UI тестирования
• Podlodka #243: IT в кино
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #65
• GitHub публикует очередное исследование Octoverse
• Стартует основной этап Всероссийской олимпиады по программированию для школьников
• $60 млн в Серии С: Bitrise — мобильный CI/CD
• Я слишком молода, чтобы быть Senior-разработчиком?
• Code Like A Pro — новая распродажа книг в Humble Bundle
• $300 млн: Niantic на метавселенную реального мира
• Как мы справились с неоморфизмом на этапе верстки мобильного приложения Incognito
• Руководство по созданию эффективного эмоционального дизайна
• Архитектура API — Рекомендации по проектированию REST API
• 12 лучших практик повышения производительности базы данных
• Упражнение по проектированию мобильной системы: кэширующая библиотека
• План обучения React Native, основанный на моем профессиональном и преподавательском опыте
• Чрезмерная инженерия может убить ваш продукт
• Минималистическое руководство по внедрению зависимостей во Flutter
• Создание показателя эффективности страницы в Airbnb
• SOLID в Dart/Flutter
• Системная архитектура Twitter
• 11 вещей, которые я узнал после того, как стал проводить кодинг интервью
• SDLPoP: открытый порт Prince of Persia
Аналитика, маркетинг и монетизация
• Анатомия пейвола: как сделать экран, который продает
• Как составить ТЗ на скриншоты?
• Wave: эмоциональное здоровье подростков
• Arkadium Advantage предлагает игры по подписке для пожилых
• Узнайте, насколько эффективна ваша реклама в Apple Search Ads с помощью Grader от SearchAds.com
• Банки и финтех в 2021 году: отчет App Annie
• В myTarget появилась технология вероятностной ML-атрибуции
• Tapjoy запускает Shopping — вознаграждающий маркетплейс для товаров
• Производители дешёвых «умных» телевизоров зарабатывают больше на торговле данными, чем на продаже техники
• Инкрементальность рекламы. Как оценить истинное влияние рекламных каналов на рост продукта
• Как покупать мобильные приложения)
AI, Устройства, IoT
• Обзор и тестирование DC-DC модуля на чипе ME2188A
• Как я учил нейронные сети играть в казино
• $40 млн в Серии С: Mabl — автоматизация тестирования с low-code и ИИ
< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.